今ではサバイバルゲームが何十種類もありますが、デイズまだボトルの中の稲妻のような気分です。後にも先にも、時折他人の人間を目撃することが可能性と脅威に満ちているように見えるような、プレイヤー間にこれほどうまく緊張感をもたらしたゲームはなかった。
私が興味を持っているのはまさにこの理由ですイカロスRocketWerkz の SF サバイバル ゲームです。ディーン・ホール, DayZのデザイナー。 8分間のフィクションの「ドキュメンタリー」を観ても、それ以上の理由は得られませんでした。
確かによくできていますが、木を殴ったりクマを撃ったりするゲームであれば、伝承などあまり気にしません。
このビデオは一部をからかう目的で公開されたものなので、すぐにさらに多くのことを気にする理由が現れることを願っていますTwitchストリームゲームプレイ映像の一部は、4 月 8 日木曜日午後 5 時 (太平洋標準時間)、午後 8 時 (東部夏時間)、午前 1 時 (BST) に公開されます。
これまでにわかっていることは、Icarus は最大 8 人のプレイヤー向けのプレイヤー対環境サバイバル ゲームであり、部分的にテラフォーミングされたエイリアンの惑星を探索し、資源を集めてツールを作成し、集めた富を持ってドロップシップで再び脱出するということです。
「優れたサバイバル ゲーム体験には、緊張と恐怖、そして人々が極限の状況で極限の困難を乗り越える感覚を提供する必要がある」とディーン ホール氏は述べています。このプレスリリースの引用はコピーペーストです。 「テラフォーミングのシナリオが失敗したことで、プレイヤーが共感するおなじみの要素と、不安を引き起こすエイリアンの要素を混ぜることができました。」普通の木を殴ったり、エイリアンのクマを撃ったり、ガッチャ。