私は持っていましたアーチファクトここ数週間、頭の中で「」というフレーズについて考えてきました。ドータ「Dota からインスピレーションを受けたカード ゲーム」と呼ばれる回数は数え切れないほどあります。しかし、Dota からインスピレーションを得たとは、実際には何を意味するのでしょうか? アーティファクトには、レーン、クリープ、ヒーロー、そして気の利いた四角形もあります (聞いたことがない方のために)。でも、それだけで MOBA からインスピレーションを得たカード ゲームになります。何が Dota ゲームなのか? 私は Artifact プログラマーの Bruno Carlucci と Jeep Barnett に話を聞きました。
Artifact は約 4 年間開発されてきました。カルルッチとバーネットは約 2 年前にチームに加わりました。このプロジェクトは、マジック:ザ・ギャザリングのクリエイターであるリチャード・ガーフィールドとマジックのデザイナーであるスカフ・エリアスが、Valveの数名とともに、物理的なカードゲームでは実現できないクールな機能を備えたデジタルカードゲームのアイデアを思いついたときに始まりました。そこから彼らが Dota を叩きつけたのは容易に想像できます。なぜなら、Dota は既成のキャラクターや伝承を再利用したがる有名な大手ブランドだからです。しかし、カルルッチ氏は、彼らは逆の方向に取り組んでいると私に言いました。彼らは、Dota を Artifact をサポートするための杖として使用するのではなく、Dota を探索する手段として Artifact を使用しているのです。
「ゲームの種類が異なれば、さまざまな方法でストーリーを伝えることができます」とカルルッチ氏は語った。 「Dota はペースの速いマルチプレイヤー アクション ゲームです。ここではターンベースのゲームなので、会話を理解する時間がより多くあります。Dota の世界は非常に豊かで未開拓です。同じ戦場を何度も見ることになります。そこではキャラクターについて学びますが、彼らの故郷について、あるいは彼らの友人やライバル関係についてしか聞くことができません。これは、Dota ファンにとって、これらの場所をもっと見て、キャラクターについてもっと知ることができることは本当にエキサイティングなことになるでしょう。好き、そしてまた新しいキャラクターも登場し、物語は世界中に広がります。」
チーム戦の最中よりも、カードゲーム中の方が立ち止まって聞きやすいのはわかりますが、Artifact を通じて Dota を肉付けすることについてのカルルッチのコメントにはまだ懐疑的です。私の経験上、カードゲームは物語よりも物語のほうがはるかに優れているからです。部族やテーマ、正規に関連したカードが存在する可能性があり、いくつかの傑出したヒーローキャラクターが存在する場合もありますが、ほとんどの場合、それは単なる背景であり、実際に見ているものを縁取るいくつかの美しいカーテンです。それはコンテキストです。これはデッキの構築方法やターンの進め方には影響しないため、ほとんどのプレイヤーによって定期的に無視されます。
アーティファクトには、プレイヤーの注意を引くという点でいくつかの利点があります。まず、Carlucci 氏が言ったように、Artifact ではいくつかの新しいキャラクターが登場します。そして重要なことに、これらのキャラクターの一部は次のようなことになるかもしれません。ドータ2。 Valve は Artifact のコンテンツがどの程度クロスオーバーするかについては口を閉ざしているが、少しでも新しさがあれば、Artifact が伝えようとしているストーリーの比重が大きくなるだろう。そして、私が理解しているように、この作品が語ろうとしている物語は、単刀直入なモジュール式の物語ではありません。ほとんどのカード ゲームの拡張は基本的に独自のことを行いますが、Artifact は核となるストーリーラインに基づいて継続的に構築することを目指しています。
「プレイすると、特に会話でどのように展開するかがわかるでしょう」とバーネット氏は語った。 「キャラクターたちは互いにコミュニケーションをとります。一緒にレーンにいるときは、お互いに怒鳴り合います。反対側にいる場合は侮辱し、同じ側にいる場合は仲良くなります。そしてすべてがプレイするにつれて、それらのさまざまな組み合わせが得られるため、ストーリーで何が起こっているかを探るさまざまな部分を聞くことができ、時間が経つにつれて、1つのセットで何が起こるかが一種のストーリーアークに引き継がれることがわかります。次のセットへ。」
そして何が起こっているのでしょうか?バーネットがそれを私に代わって説明してくれました。 「最初にプレイするカードのセットは、Dota の世界内のストーリーを探索します」と彼は言いました。 「これは、大規模な軍事派閥間の三つ巴の戦いのようなものです。Dota 内にすでに存在するブロンズ軍団があり、軍団司令官がそのリーダーです。彼女は故郷のストーンホールという非常に大きな町を守ろうとしています。ソーラ・カーン率いるレッド・ミストの部隊がやって来て、彼女は田園地帯を切り裂いて向かっているこの大群のリーダーだ。ストーンホール。
「青銅の軍団は彼らを阻止したいと考えており、ヴォールの住む都市を占領することでこれを実現しようとしている。青銅の軍団と軍団司令官はそこの指揮官であるリックスと協力している。彼はDotaの新キャラクターだ」彼らは古い友人だ。しかし占領軍がいつもそうしているように、そこに住む人々はそれをあまり快く思っていないので、リックスは彼らに対して反乱を起こして蹴散らすことを決意する。つまり、Vhoul の人々、Bronze Legion、Red Mist の間の権力闘争が、カードやさまざまな呪文や場所の中で起こるすべての出来事の中で行われます。 、または全員が負けた場合、すべては次のセットで行われます。」
厳密には Dota 研究者ではない人間として言えば、私はこの権力闘争の設定が好きです。なぜなら、それによって対立が明確になり、応援する相手 (つまり、最もクールだと思う派閥) が得られるからです。今知りたいのはどうやってカルルッチによれば、個別のストーリーモードは存在しないとのことなので、私は彼らを応援します。もちろん、私が『アーティファクト』をプレビューしたときは AI と対戦したので、何らかのストーリー上の意味を持つ AI モードが存在する可能性は十分にあります。
カルルッチ氏は、アーティファクトのストーリーを環境のストーリーテリングに例えました。レフト フォー デッド。 「これだけの人たちと一緒に行進するようなものではない」と彼は言った。 「プレイすればするほど状況が理解できるようになります。」そして、Artifact のすべてのことと同様、「遊べば遊ぶほど」というのはまさに魔法の言葉です。 Valve はここできちんとした小さな糸を紡いでいますが、それをプレイヤーが適切に参加できるものに変えるつもりなのか、それとも単にカーテンを増やすだけなのかはまだわかりません。
Artifact は今年後半にリリースされる予定です。
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