私たちは愛し合っていますスカイリム。私たちの余暇時間は、ハッキングや爆発に費やされることはほとんどありません。しかし、それが適切に機能するのであれば本当に嬉しいです。 Bethesda のパッチはこれまでのところ極端に特殊で、ゲームをさらに壊れさせたり、最後のパッチを修正しただけのように見えます。新しい追加が MOD を破壊し、後方飛行ドラゴンを導入することで、将来のパッチが大胆な新しい方向性を打ち出し、いくつかの改善をもたらす可能性があることを示唆したいと思います。しかし、どんな改善点があるのでしょうか?以下は、ベセスダが実現するために必要なことの一部です。スカイリムそうあるべきゲームであること。
- 在庫に何か新しいものが入ったら、教えてください。スカイリムのインベントリが、画面の下 3 分の 1 から下にスクロールする一連の単語のアルファベット順のリストであることは、すでに十分に奇妙です。おそらく、想像できる限り最もあり得ないほど愚かなアイデアを作り上げるのに 400 年を与えられたとしても、生きている人なら誰もが在庫を整理することを考えなかったでしょう。しかし、この突飛なアイデアが導入されたことで、社内の誰も新しい在庫アイテムを強調することが重要であると考えていなかったことは困惑しています。大きな戦いに巻き込まれる前に「Rdypfyxllからのメモ」を拾いましょう。そして、a) それが本や日記などではなく、自分が拾ったメモだったということを思い出し、b) 思い出そうとする必要があります。それがどの子音のコレクションから来たのか、「Rttplkss からのメモ」、「Rwssqplp からのメモ」、および「Rxxclpt からのメモ」を読む必要があります。どれも「木で会いましょう」とか、同じように役に立たないことを言っています。 1980 年代以降、ゲームでは「新しい」ハイライトが標準になってきたと確信しています。そしてそれはトガリネズミの袋ほどの在庫の中にあります。
- ゲームの外側でゲームパッドのオプションをポップしてみてはどうでしょうか?私と同じように、あなたが信じられないほどハンサムで、常に 360 パッドを接続している場合、ゲームがデフォルトでそのように設定されているため、内部オプションを使用して戦い抜くためにゲームパッドを使用する必要があることが非常にイライラします。マウスとキーボードの難解な制御方法を選択できます。ジムと彼の特別なレディフレンドの両方がゲームをプレイしているが、それぞれが異なる制御方法を使用している状況にある場合、これは非常に迷惑です。
- 境界のないウィンドウでゲームを実行させてください。ゲームはタスク切り替えに実際には対応できませんが、それ自体は非常に恥ずかしいことなので、少なくとも、私の PC の残りの部分の独占権を持たずにゲームを実行するための実行可能な方法を提供してください。これに有効なハックはありますが、不格好で信頼性が低く、そのようなオプションは、ゲームが PC 上で実行されており、PC 上で実行されることを意図していたことをある程度認識していることを示します。
- 店主にもっとお金をあげてください。ある程度リアルなのが良いですね。でも今ならスカイリムで銀行を経営できる。 1000 ゴールド以上のアイテムを複数販売する店を経営しているのに、レジに 368 ゴールドしかないというのはばかげています。彼らはどうやって小銭を渡すのでしょうか?しかし、何よりも腹立たしいのは、戦利品を移動できないことだ。私の可哀そうな仲間は、私がどれだけ最初に健康薬とロックピックをすべて購入しようとしても、どこにも売れないほどのがらくたを運んでいます。私が現在ポケットに持っている金だけでは、危険なほど経済を破壊してしまう可能性があるように思えます。 (また、これを念頭に置くと、私が物乞いに私の財産から金を 1 つ落としたとしても、それが私に「慈善」の贈り物を提供するべきだとは思えません。)
- 明らかに、ゲーマーがゲームの登場から数分以内に追加した最も単純な機能のいくつかを採用する時が来ました。ただし、公式には、パッチによってすべてが元に戻されることはありません。ゲームが想像しているほど私たちは近視眼的ではないので、いくつかの FOV オプションをお願いします。そして、ご存知のとおり、あなたが苦労して作成した影は、ini ファイルを繰り返しハッキングすることなく、ゲーム内に表示されます。そしておそらく最も重要なのは、ウグリッドを修正する、bodged バージョンではセーブゲームが壊れるからです。
- おそらく、すべての男性と女性の子供に複数の顔があるはずでしょうか?だってそれは異様にずさんなだけじゃなくて、めちゃくちゃだから気味の悪い。
- 明らかに非常に多くのクエストを整理する必要があります。これは勤勉なモッダーに任せることはできませんし、任せるべきではありません。それはまったく失礼なことだからです。たとえば、エンディングがあるべきです。そしておそらく始まり。アレックは、クエストを完了すると渡される予定だった自分宛ての手紙をスリで盗むことができたという印象的な瞬間を経験しました。彼にはまだ与えられていないクエストだった。必須のクエストアイテムが人々のポケットから出現する場合も役立ちます前に彼らは死んでしまいました - それはとても混乱することです。彼らは死に際に鍵を外に出すのでしょうか?
- リディアの代替会話をぜひ見てみたいと思っています。 「あなたの重荷を背負うのが待ちきれません」は、ゲーム史上最も迷惑なフレーズかもしれません。彼女の受動的攻撃的な口調は、ドラゴンの骨をミュールするために彼女を使用しているのではなく、愛情を込めて作ったばかりの鎧を彼女に与えたり、彼女により良い弓を与えたりするために使用している場合にのみさらに悪化します。まあ、それではリディア。大丈夫。 (もちろん、私のリディアは死んだ, そして、他の仲間の中にはもう少し親切にしてくれる人もいることに気づきました。ただし、同じ繰り返しです。) 誰を連れて行っても、同じ声で「嫌な予感がする」と言うよりも、会話がほんの少し多いだけで、大きな違いが生まれます。特にコンテキスト固有のイベント用の行がある場合はそうです。私が誰かの家に侵入するたびに、イリアが私に噛み付くこと以外は。
- NPC について言えば、彼らがただ邪魔にならないように移動することが不可欠であるように思えます。画面上で静止するようにピクセルをコーディングすることはできませんでしたが、衝突した場合に邪魔にならないように AI に認識させるように設定するのがそれほど難しいとは想像できません。ゲームが誕生してから何千年も経った今でも、AI の仲間たちが機会あるごとに情熱的な「出入り口を占拠せよ」抗議活動を行っているというのは、まったく愚かなことです。
- そして、私たちが大声で願うのであれば、プレイをもっと楽しくするようなゲームの調整をたくさん加えてみませんか? NPC がそれほど愚かではないのと同様に、彼らがあなたを直接見つめているときに盗んでいることに気づくかもしれません。馬がどこに迷い込んだかを示す地図上のインジケーター。または、クリッピングのバグのいくつかに対処して、胴体だけが地面から突き出た状態で人々が表示されないようにすることもできます。
あなた自身のいくつかの提案があると思います。