自分のバージョンを見ている場合は、スカイリム、そして、気に入った画像を見ると、デッドエンドスリル(上の画像ではそこから 1 つをつまんでしまいました。ダンカンさん、ごめんなさい!) どうすればゲームを規定のオプションを超えて進めることができるのか疑問に思うのも無理はありません。方法はあります。
注意: このようなものをいじるとゲームが不安定になる可能性があります。間違えたファイルはバックアップしてください。
まず、スカイリムをSSDに移動しました。引っ越しツールの事。これは、現時点ではロードを高速化する以外に実際には何もしないかもしれませんが、後で重大な調整を行う場合は、ストリーミング目的で SSD の速度を利用できます。
通常の Skyrim 設定で、AA が 8 サンプル、AF が 16 サンプルなど、すべてが最大に設定されていると仮定します。
次に、影を少し調整する価値があります。これは以下でカバーされましたクレイグさんの投稿ただし、ワールドに影を落とす際の基本的な改善を繰り返します。
これらの変更は主に SkyrimPrefs.ini mydocuments/mygames/Skyrim に対して行われます。いじる前にこのファイルをバックアップしてください。
SkyrimPrefs.ini を編集: bTreesReceiveShadows=0 を変更し、bDrawLandShadows=0 を変更するために 0 を 1 に変更します。
これらは、SkyrimPrefs.ini (フォルダー skyrim/skyrim 内にあります) の唯一の影設定ではありません。影のレンダリング方法を実際に制御する変数もあります。これは私にとってうまくいっただけであることに注意してください。すべてのシステムで普遍的に動作するわけではないため、試してみる必要があります。私のシステムは次のとおりです: 4.2 にクロックされた 2500k、GTX 560 Ti、8GB RAM、Windows 7-64x
iBlurDeferredShadowMask=2 は iBlurDeferredShadowMask=3 に変更できます
fShadowDistance=2500.0000 は fShadowDistance=5000.0000 までプッシュできます。
これにより、より遠くまで影が生成されますが、品質は低くなります。 fShadowDistance 設定を減らすと、より高品質のシャドウが近くに表示されるはずです。見ていて楽しいと思うもので遊んでみてはいかがでしょうか。
次のようにして草のレンダリングの品質を上げることができます。
b30草VS=1
fGrassStartFadeDistance=3500.0000
fGrassMaxStartFadeDistance=7000.0000
fGrassMinStartFadeDistance=500.0000
その他にも、何をするのかよくわからない変更がたくさんありますが、いくつかの変更は他の変更よりも一目瞭然のように思えますが、NeoGAF のこのスレッドのようなスレッドでの提案に従って実行しました。
水については、次のことが推奨されます。
iWaterMultiSamples=4
iMultiSample=16
しかし、正直なところ、ゲーム上ではあまり違いが分かりません。私がもっと興味を持っているのは、彼が遠く離れた木や滝の描画など、極端な距離のディテールを整理していることです。何をするのかを正確に知るのは難しいですが、皆さんは Skyrim フォルダーに「veryHigh.ini」があり、そこには「skyrimPrefs.ini」にすら記載されていないもの、またはリストされているもののリストされているものが含まれていることに気づいています。オプションを最大にしても、はるかに低く設定します。
それを念頭に置いて、この設定を以下に示す設定に変更しました。
fLODFadeOutMultObjects=15.0000
fLODFadeOutMultItems=15.0000
fLODFadeOutMultActors=15.0000fMeshLODLevel2FadeDist=10000.0000
fMeshLODLevel1FadeDist=10000.0000
そして、こんなものを追加しました。
fSpecularLODStartFade=2000.0000
fLightLODStartFade=3500.0000
この次の設定は最も重要な設定ですが、以前に保存したゲームが壊れる可能性があります。
これらすべてのパラメータをいじくり回していると、実際にはゲームが変更している内容の多くを描画していないことがわかります。それを解決する唯一の方法は、mydocuments/mygames/skyrim にある Skyrim.ini をいじることです。 。繰り返しますが、いじる前にバックアップしてください。
[全般] に次の設定を追加します。
uGridsToLoad=9
u外部セルバッファ=204
次のようにすることもできます。
uGridsToLoad=11
u外部セルバッファ=144
iPreloadSizeLimit=262144000
しかし、それは私にはロードされませんでした。
これにより、より遠くまで詳細をレンダリングできるため、上記の変数が有効になります。また、変更前に作成されたセーブゲームとは互換性がないため、ロードする前に元に戻す必要があります。この設定により、ワールドのロード時にゲームがわずかにハングし、クラッシュしたように見えますが、少なくとも uGridsToLoad=9 まではロードされます。これを 10 に変更し、葉巻は使用しません。私が最も取り除きたかったのは、滝が一定の距離で静止した灰色の風景になるアーティファクトでした。これらの設定はそれを取り除き、私がなんとか取得できた限り遠く離れた滝をアニメーション化したままにしました。 [編集: ただし、これは矛盾しているようです。いくつかの滝はアニメーションのように見えますが、他の滝は私が近づいたときにのみ動き出し、後退しても引き込まれたままです。したがって、おそらくこれはその問題の修正ではありません。] 木も遠くまでさらに良くレンダリングされるようになりました。
私のPCではまだ安定した40fpsで動作しています。しかし、それはクラッシュです。
uGridsToLoad=7
u内部セルバッファ=16
u外部セルバッファ=102
安定していますが、詳細はそれほどレンダリングされません。
ということで、やるべきことはまだたくさんあります。たとえば、ゲーム内と Windows 内の両方でメモリ設定をいじる可能性がありますが、それが安定させる唯一の方法です。ダンカンが DeadEndThrills ショットを撮るために行っていたことは、大きなアドレスを認識するゲームにパッチを適用すると、より多くのメモリを使用できるようになります。後で試して、いくつかの追加設定を加えてこの投稿を更新するかもしれません。これが、上記のすべての設定 (および私が無視した設定) を実際に世界に描画する唯一の方法だと思います。
そうは言っても、高解像度のテクスチャ パックが登場するまでは、スカイリムからこれ以上のものが絞り出されることはないと思います...
他にいじくり回した人はいますか?調子はどうですか?
アップデート:この後処理MOD、以下のコメントにあるように、これは賢いことです。