アローヘッドが不安定なローンチについて謝罪したため、ヘルダイバーズ 2 がターゲットサーバーと報酬の問題を更新

ヘルダイバー 2これは、主に協力プレイ ゲームがそれ自体の成功の犠牲になっているもう 1 つの例です。立ち上げ以来、サーバーはいくつかのバグを駆除しようとする熱心な徴集兵の重みに耐えられませんでした。頻繁に切断されたり、マッチメイキングの問題が発生したり、ゲーム後の報酬が一部の人に表示されなかったりすることがあります。しかし、Arrowhead CEO の Johan Pilestedt 氏は、これらの問題の一部を修正するために 3 つのホットフィックスを公開したと言って、ある程度の慰めを与えてくれました。

の投稿でエクスウィッターそしてそれを通してSteam のニュースフィード, Pilestedt 氏は、ここ数日間、ユーザーがログインできなかった主な理由を詳しく掘り下げています。 「技術的な用語で言えば、当社のサービスとパートナー サービスには、システム全体の障害を防ぐために、1 分あたりの通信量を超える接続を拒否するレート リミッターがあります。」言い換えれば、レート リミッター ゲートは、発売以来、継ぎ目が膨らんでいます。そこで、門を広げ、毎分ログイン制限を 10,000 件から 20,000 件に増やし、総プレイヤー数を 250,000 人から 360,000 人にさらに増やしました。

アローヘッドが予想していなかったのは、「5 分半後」にプレイヤー数が 250,000 人から 360,000 人に急増したことです。そのため、「ログインに関する問題は依然として残っています」。入場が拒否された場合は、1 分あたりのログイン リクエストの最大数を超えているか、サーバーがいっぱいで、新規参加者を許可する前に誰かがログアウトする必要があることを意味します。私はかなりの量ゲームをプレイしています。ログインの問題は 1 つだけ発生しましたが、「ログイン」ボタンを執拗に送信すると、問題は自動的に解決されました。

画像クレジット:アローヘッド スタジオ

報酬の問題に関しては、ピレステット氏は「修正は緩和されたが、解決されていない」と述べた。この点に関して、ゲームには「追加のサーバー メンテナンス」が必要になります。これが行われるまで、報酬システムは意図したとおりに機能しません。問題が発生した場合は、「ゲームを再起動してリセットされる可能性を高める」ことを彼は提案しています。繰り返しになりますが、これはすべてサーバーのトラフィックが高く、サーバーがプレイヤーの収益を誤って追跡していることが原因です。

「特に、良いギアをアンロックしたいと考えている初心者ダイバーにとって、進行の問題がイライラすることは承知しています」とピレステット氏は結論として述べた。 「今のところ、皆様が直面している問題について改めて心からお詫びを申し上げます。そして、私たちは問題を解決するために全力を尽くしておりますので、ご安心ください。そのためには、今、私たちのチームが十分な睡眠をとることが重要です」数時間後にまたこの問題に戻ります。」

そして当然のことですが、つまり、自分に気をつけてください! Helldivers 2 のレビュー スコアは現在、Steam 上で「ほぼ肯定的」となっています (当時の「混合」から上昇)最初に発売された)、多くの人がこの問題について不満を述べています。それはわかりますが、このゲームは厳しい時期にあり、開発者はすでに多くの修正を公開しています。彼らの余裕を少し減らしたほうがいいと思います。