心理的ホラースラッシャーヘルブレードはプラチナになります

心の中にくっつく「100万」というまさに概念について何かがあります。それは、その膨大な巨大さのためにまだ視覚化するのが難しい、丸い数字の1つです。たとえば、Ninja Theory'sの100万コピーすべて(PC、PS4、Xbox One全体)のすべてのコピーすべてについてDVDケースを印刷した場合Hellblade:セヌアの犠牲、100万のDVDケースがあり、どれだけのスペースを占有するかさえ解析することさえできません。それでも、ゲーム自体がビジネス的にはギャンブルであり(「aaaインディー」」とテーマ的にギャンブルであることを考えると、それは成功の地獄です。

途方もなく暗くて鋭いサウンドのタイトルにもかかわらず、Hellblade特に忍者理論の以前の出力を考えると、誰もが予見するよりもはるかに賢いゲームでした(奴隷になったそしてDMC:Devil May Cry)ひどい側に少しあった。まだ暗くて暴力的なハックn 'スラッシュアクションアドベンチャーであるにもかかわらず、それは驚くほど人間であり、概念がまったく理解されていなかった時代の精神疾患に対処することがどのようなものであったかを理解していました。

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全面的に批評家は、その賞賛を含めて歌いました当時のサミュエル・ホルティ彼のレビュー中にいくつかの技術的な問題にもかかわらず、ゲームを介して実行されます。私は(彼らのグラフィカルな腕前に感謝しているにもかかわらず、彼らの以前のゲームのファンではない)Hellbladeがマークを打つことは非常に嬉しい驚きであることを認めなければなりません。忍者理論が非常に繊細な主題に取り組んでいると聞いたとき、私はすぐに最悪の事態を期待していましたが、スタジオが成長し、非常に厄介な科目を扱うことができる服に進化したことを非常に嬉しく思います。

忍者理論が再びHellbladeのように勇敢なことをする機会があるかどうかは、彼らがスタジオを買ったことを彼らのビッグE3ショーで発表したMicrosoft Nowに任せています。運が良ければ、企業のメガリスは可能な限りの役割を果たします。少なくとも忍者理論がPRとマーケティングのものを処理する必要があるまで。

Hellblade:Senuaの犠牲は現在15ポンド/$ 18ですSteam Summer Saleで、通常から40%減少しますが、それを介してそれを引っ掛けることができます謙虚なそしてゴグあまりにも。