前回私たちは話しました副室それは「Hazard: The Journey of Life」と呼ばれていました。具体的には話しました副室。 Hazard は非営利の Unreal MOD でしたが、Antichamber は UDK が開発したゲームで、年末までにリリースされる予定です。これは、印象的なアート スタイルを備えた一人称パズル、または「心を揺さぶる心理探索ゲーム」です。今週の PAX で披露されたバージョンは完成に近づいているようです。ここ数年間、開発を追ってきた私たちにとって、これはかなりエキサイティングな出来事です。なぜ?しばらく待って聞いてください。
私が初めてアザールをプレイしたとき、それは私が今まで見たどの選手とも似ていませんでした。白い背景と壁と床の間の硬い黒いエッジにより、世界は時折色が開花するワイヤーフレームのように見えました。不思議なことに、このゲームをプレイすることは、誰もがマニュアルの読み方を忘れてしまったこの現代において、常にプレイしなければならないチュートリアルセクションに似ていました。斜めの標識やわかりにくい空間トリックを通じて、アザールはプレイヤーに不可能な迷路の攻略方法をゆっくりと教えました。私が不可能と言ったのは、困難という意味ではありません。物理学の観点から言います。アレクサンダー・ブルースデザイナーのアンティチャンバーは一人称でこう説明しています。エッシャーそしてそれは良い参照点です。
今の試合を見てみると、表面的にはあまり変わっていない。重要なのは、これはフルレングスのゲームなので、やるべきことがたくさんあるはずです。以前のバージョンアレクサンダー氏は人々が今のところ無視していると示唆しているが、短くて内容がまばらだった。ゲームの規模が大きくなるだけでなく、メトロイドヴァニアの要素も拡張されます。これが、収集する装備があることを意味するのか、それとも獲得するスキルがあることを意味するのかはわかりません。それは銃と結びついている可能性があります。はい。銃の確認はありますが、ポータル銃と同様に銃ではない銃です。人を殺すよりも面白いことをする銃。正確に何をするかについてはまだ確認されていませんが、ポータル自体は除外しましょう。毛羽立ち。ある種の物質操作を期待した方がよいでしょう。
Antichamber は、以前のバージョンでは、インディー ゲーム コンベンションで永遠に花嫁介添人を務めていたような気がします。これで、非ユークリッドの通路自体を歩く準備ができているように見えます。すでに述べたように、その圧倒的な感覚は、新しい世界を探索するためのチュートリアルのようなものであり、そのルールは経験と実験を通じて学ばなければなりません。これは、表向きは最新のパズルを解くためにプレイヤーが見つける標識に最も明らかです。ただし、これらの標識は常に問題のパズルの後に配置され、その教訓が次の課題に反映されます。まもなくリリース日が発表されることを期待しています。