遊んだことがありますか? ゲームの回顧録が無限に流れます。 1 日 1 回、一年中毎日、おそらくずっと。
Supergiant のミッション ステートメント、開発者バスティオン、パイアそしてトランジスタ[公式サイト』のテーマは、「子供の頃に遊んだゲームのように、想像力を刺激するゲームを作ること」です。彼らはまさにそれを行うコツを持っています。
子供の頃はトランジスタが何なのか理解できなかったでしょう。このゲームは、文化、価値観、アイデンティティ、現実の性質に関するかなり難解なアイデアを扱っています。それらはすべて、名高いトランジスターの住人であるローガン・カニンガムの甘美な音色を介して届けられます。表面的にも機械的にも、トランジスタは剣ですが、それだけではありません。正確には何なのか、まだわかりません。
戦闘システムはストーリーと同じくらい巧妙で、リアルタイム戦闘とターンベース戦闘の融合が特徴です。その本当の楽しみは、「関数」をいじることにあり、それぞれの要素をさまざまな組み合わせでプログラムしてカスタム能力を作成できます。ほとんどのゲームが目標としているものの、それには及ばない形での実験が報われました。
そして音楽!のスコアほど一貫して素晴らしいものではなかったかもしれませんバスティオン、しかし、定命の者によって作曲されたものは決してありません。 『トランジスタ』は常にダレン・コーブの難しいセカンド・アルバムになるだろうし、今でもゲームの中で 2 番目に好きなサウンドトラックかもしれない。