書き込もうとしています宇宙ステーション13必然的に完全な悪夢です。ある程度の妥当性を説明する頃には、長い読み物の領域に近づいています。しかし、これは陽気な小さな「ねえ、この興味深いゲームをチェックしてください」という投稿なので、100語で試してみます。さあ行こう。
SS13は、トップダウン、マルチプレイヤー、セッションベースのRPGです。人々は宇宙ステーションに乗って仕事に就き、すべてそこに。もともとは、フリーウェアエンジンバイオンドに組み込まれた冷静な大気シムでしたが、コードが公開された後、それは...進化しました。最近では、SS13は、コミュニティが運営する大きく異なるサーバーのスペクトルとして存在しています。いくつかは半精力的なロールプレイ環境です。一部は無秩序です。宇宙ステーションを備えていない人もいます。ほとんどは「隠された裏切り者」のゲームですが、それらはすべて共通の2つのことを共有しています。
そこに行きます。少しハイフネートしなければなりませんでしたが、それはそうです宇宙ステーション13100語で。正直なところ、私は10,000を使用できたでしょう。ゲームの17年の歴史に伴う純粋な畳み込みに加えて、SS13タイトルに載っているまったく異なるゲームの幅広い範囲は、まともなYouTubeドキュメンタリーまたは3つの価値があります。それらが存在すると確信しています。あなたはそれらを見るべきです。しかし、私にとって、ゲームの本当の喜びは、その最大の「何でも可能な」という方法であると思います。
私が幸運にも私の短い年かそこらでプレイすることができたのは幸運だった多くのばかげたシナリオの息切れの説明に侵入しないことは、真の闘争です。しかし、もし私が始めたら、私は止まるかどうかわからないので、もう一度私はあなたにオンラインで浮かぶ多くの、多くのSS13の逸話を探すように懇願します。
私はゲームのプレーヤーベースがコミットしていると言いました、そして、それがSS13のユニークでばかげた美しさの秘密の要素だと思います。結局のところ、それはあなたがただ失敗することができるゲームではありません。少なくとも、2010年代の初めに、ゲームを起動してサーバーに参加するために、多くのフープを飛び越えなければなりませんでした。それから、インターフェースのビザンチンの恐怖は言うまでもなく、魅力的なラグがありました。学習曲線は、サーバー固有のウィキに頼っても花崗岩の壁である可能性があります。したがって、習得のようなものを達成するのに十分な長さで立ち往生している場合は、協力的にオールインすることを決意したからでしょう。奇妙さ。
続編と精神的な後継者についての無限のチャットにもかかわらず、私はまだ適切に現れるのを見ていません。などの優れたゲームがありますバロトラウマ明確なSS13 DNAを持っていますが、まっすぐなリメイクであるゲームはまだありません。そして多分それは良いことですか?奇妙でアクセスできないように、宇宙ステーション13の魔法はそれを妨げるまさにその要因から来ていると思います。それが何らかの形で合理的であれば、それは宇宙ステーション13ではありません。