プレイしましたか?ゲームの推奨の無限のストリームです。 1日1年、毎日、おそらくいつもの間。
割れ目!
「私は彼を手に入れましたか?私は彼を手に入れたと思います。彼は怪我をしただけですか?彼がいるかどうかはわかりません - 」
割れ目!「私は彼を手に入れませんでした。」
レッドオーケストラ2:スターリングラードのヒーローズ歴史的正確性と戦争の厳しい現実へのコミットメントにおいて、マルチプレイヤーの一人称シューティングゲームです。なぜ私はそれをそんなに楽しむのですか?
それは戦闘のあらゆる部分に挿入するあいまいさです。ほとんどのマルチプレイヤーシューターでは、何が見えても、角でのキル通知、ギブのシャワーで、ブリーピングサウンドエフェクトによって相手を正確に攻撃することが通知されます。 RO2のハードコアサーバーは、それをすべて剥がし、第二次世界大戦の東部戦線の戦場の半分の崩壊した建物に不安定な男性を支配している不安定な人々だけを残します。
中庭を横切って窓で見た人を襲って彼を殺したかもしれません。あなたは彼を襲って負傷させたかもしれないし、彼が退却して包帯を塗り始めたかもしれない。あなたは彼をhitり、負傷したかもしれません、そして彼は包帯が残っていないかもしれません。その場合、彼はドイツ語またはロシア語で彼の母親を求めている間、彼はゆっくりと出血して死にます。あなたは彼をまったくhitっていなかったかもしれませんが、彼の頭の横の薄っぺらな木工にぶつかるあなたの弾丸は、彼のキャラクターがパニックに陥り、彼のビジョンがぼやけ、そして彼の手が恐怖のシミュレーションで揺れ、それが揺れ続けることさえも価値のあるものでさえも揺さぶるかもしれません確かにあなたが知っているならない打つ。
曖昧さは、あなたが下すすべての決定に引き継がれます。その中庭を横切って走っても安全ですか?あなたは自分の立場を与えましたか、あなたは再ロケートする必要がありますか?窓から手ren弾を投げて確認する価値はありますか?
赤いオーケストラ2ゲームのバランスよりも歴史的な正確さを採用していますが、その結果、1秒ごとに緊張しており、すべての決定が重要です。それは恐ろしいのと同じくらいスリリングです。