『イモータルズ フェニックス ライジング』をプレイしたことがありますか?

のイントロシーケンス中に、神々の王ゼウスの口から最初の味気ないジョークが漏れ出るのを聞いたとき、私は心の中でうめきました。イモータルズ フェニックス ライジング。それはまさにこれから起こることの予兆でした。この文章を客観的に非難することはできません。ただ、それは私のタイプのユーモアではありません。私にとってはあまりにも子供っぽくて鼻につくものです。そして、あなたはどうか知りませんが、私がひどいユーモアのセンスを許すには、特別な努力が必要です。

それで、それは良いことですイモータルズ フェニックス ライジング本当に特別なゲームです。実際、私の考えでは、これは 2020 年のベストゲームの有力な候補です。

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Immortals Fenyx Rising は、他の Ubisoft オープンワールド ゲームからいくつかの特徴を継承しており、他のほぼすべての点でブレス オブ ザ ワイルドからインスピレーションを得ています。理解しやすく満足のいく複数の武器を使った戦闘から、卑劣なフェニクスが放たれた世界であるゴールデン・アイルに点在する膨大な数のパズルや遭遇に至るまで、それが行うことすべてに品質と考えがにじみ出ています。

ゼウスとプロメテウスのありそうでないコンビが全編を通してナレーションを務めるこの物語には、強力なタイタン、テュポーンが地中で束縛から解放され、オリュンポスの神々の生活に大混乱をもたらす様子が描かれています。神々と生命全般をテュポーンの怒りから救うのは、控えめな盾持ちであるフェニクスにかかっています。これには、広大なオープンワールド マップを疾走したり、滑空したり、走り回ったり、虐げられているさまざまな神々と出会い、助けたり、その過程で途方もなく強力になったりすることが含まれます。

これは非常にシンプルなオープンワールド ゲームで、すべてが見事にうまく機能します。風景は美しく、探索するのが楽しいです。戦闘はパンチがあり挑戦的です。パズルは楽しくて難しいです。そしてこのゲームは歓迎を超えることはありませんでした。本当は、もっと長く続けてほしかったのです。最初のプレイスルーを終えた瞬間、最も難しい難易度で再び開始し、すべてをやり直すのは本当に楽しかったです。

確かに私は字幕と会話のボリュームをオフにしましたが、それが私の楽しみの持続にいくらか貢献したかもしれません。