活気のある兵士を見てください、国は戦争中です。私たちの有刺鉄線の上にこぼれる灰色の殺人者男性がいます。敵のオートバイが私たちの道路をズームして、争われていません。彼らはあなたの同志の兵士を殺しています、あなたはただそこに立ってそれを取るつもりですか?良い!鉄がフレアアップしているのを見てうれしいです。イエス・キリストがライフルを下ろすのを見てうれしいです。いいえ、いいえ。それは私が意味したことではありません。いいえ。トラックの運転手が必要です。あなたはトラック運転手です、ブライアン。それがあなたが戦争の努力を助ける方法です。これらの巨大なスチールバーは自分自身を届けると思いますか?
フォックスホール弾丸配達の少年であることについてのゲームです。
私は誇張します。射撃と手ren弾のトスと燃えるような死があります。これは、漠然とした第二次世界大戦の紛争で設定された大きな永続的なマルチプレイヤーウォーゲームです。想像する惑星サイド2しかし、トップダウン(および泥だらけ)から見る。サーバーはGargantuanではありませんが、マップが広大な戦争ゾーンのように感じるのに十分な大きさです(または私が書いたときにそうしましたフォックスホールアーリーアクセスレビュー)。
しかし、際立っているのは物流的な戦争の努力です。どちらの側のプレイヤーが、風景の戦略的なポイントをスクランブルします。金属の山のあるスクラピード、チョークポイントとして使用する橋。一人の兵士として、それはあなたがほとんど何もできないように感じます。あなたは物資を集めたり、軍隊でいっぱいのトラックを最前線に運転したり、単に外に出て、隠された機関銃の巣によってビットに撃たれます。
しかし、これらの小さな行為は有用です。たぶん、あなたのチームが不足しているときに弾薬の備蓄を届けるか、敵の火災の下で包囲された防御壁に穴を固定するでしょう。個々の争いのこれらの瞬間は、ミクロヒーロー主義のエピソードのように感じることができ、それからあなたはあなたがあなたの役割を果たしている唯一の人ではないことに気づきます。あなたが壁を固定している間、敵を発射していた部隊。あなたがトラックダウンしたその道?兵士が15分前に破片と障害物を片付けました。他の何十人もの小さな部隊、すべてが自分のことをしているが、同じ目標に向かって働いている:素晴らしい大戦。