フォックスホールの戦争では、トラック運転手こそが真の英雄だ

3日連続で、私たちの前哨基地は攻撃を受けました。一部の進取の気性のあるヤンキーたちは、無防備な雪原を通って日和見的な襲撃隊を率いて、我々の前線作戦基地から手榴弾を投擲できる距離内に到達できることを発見した。壁に囲まれた兵舎には小さなおもちゃの兵隊がいっぱいいて、十分ではないとうめき声を上げながら座り込んでいた。ライフル、弾薬、雪の中で亡くなった親友の胸に抱きしめたもの。誰かが私のために鉄の門を下げてくれたので、慈悲深く静かで破片のない瞬間に、私はトラックを敷地内に運転しました。

「Bマットが欲しい人は誰だ!」私は賢明で戦闘力の高い人たちから学んだ「基本資料」の略語を使って叫びました。 「Bマットをここに持ってきてください!」

敷地内にいた全員がトラックに急いだ。

「ああ、そうです」とエンジニアは、防御を構築して自分の仕事を行うために必要な必需品を降ろしながら言いました。 「相棒、あなたは本当の MVP です。」

これはすべて、塹壕[公式サイト] は、大規模なマルチプレイヤー オンライン戦争ゲームで、50 ~ 60 人からなる 2 つのチームが、どちらかが小さな町や前哨基地をすべて所有するまで、大きな永続マップ上で互いに対戦します。プレイヤーは壁を築き、有刺鉄線を敷き、スクラップを集め、そしてもちろんお互いの胴体を撃ち合います。しかし、この偽の第二次世界大戦における紛争は、「監視員」と「植民地側」(ドイツ軍と米国軍の代名詞)の間で数日から数週間続くことがある。頑丈で野心的な骨格を想像してみてください。プラネットサイドの制服と双眼鏡を装備英雄たちの会社。リアルタイム戦略の要素もありますが、実際はそうではありません。あなたは無数の兵士や戦車を率いる有能で組織的な指揮官ではなく、弾が入っていないライフルとハンマーを持ち、困惑した表情を浮かべたただの一人の男でした。

地図上にたどり着くのは気が遠くなるような、ガイドのない経験になる可能性があるため、混乱します。通常、新規プレイヤーが最初に行うことは、市庁舎から銃を手に取り、賢明よりもはるかに多くの弾薬を持って最前線まで小走りすることです。これはダメです。それを体験するのが一番手っ取り早い方法です塹壕の単純な戦闘メカニズム (マウスの右ボタンで照準を合わせ、左ボタンで発砲し、念のため X キーを押して伏せる) ですが、これは敵マシンの射線に真っ直ぐ入る最も早い方法でもあります。銃の巣。実際に線が引かれている場所を最初に理解していないと (マップでは明示的に示されていませんが)、『プライベート・ライアン』のエキストラよりも早く銃撃されてしまう可能性があります。

それは、皆さんが野原を越えて大騒ぎしている間、この戦争の本当の英雄、エンジニア、トラック運転手、スクラップ鉱山労働者たちが働いていたからです。これは戦争の恐怖についてのゲームというよりは、ロジスティクス戦争の。たとえば、誰もが最初から防御を構築する能力を持っています。あなたはスクラップ置き場 (マップ上の小さなネジのアイコンで示されています) を見つけて、そこへ信頼できるハンマーを持って行きます。次に、重いスクラップをすべて、重荷を抱えた在庫とともにゆっくりと歩きながら、最寄りの製造工場まで運びます。ここでは、私が話していた基本的な材料、つまり鉄筋に加工されます。これらはほとんどすべてのこと、少なくとも最も基本的な項目に必要です。それらはライフルや弾薬の箱を注文するために使用でき、オートバイやトラックを製造するために車両工場に投資することもできます。

しかし、新兵としての目的のために、フェンス、壁、有刺鉄線、塹壕、監視塔、土のうなど、軍隊が望む最高の強化ナンセンスである軍事インフラのさまざまな部分を構築するために使用できます。名前の塹壕は建設が簡単で、近くに補給トンネル (先行する各補給トンネルに接続する特別な建物) があれば、範囲内の敵を自動的に撃ちます。リアルタイムでの戦闘の最初の日が終わるまでに、本部や占領した町の周囲の道路には、これらのトンネルや塹壕が並ぶことになるでしょう。エンジニアが仕事をしていれば。

そしてそれは奇妙なことです。決まった「クラス」はありません。誰もが単なる兵士です。しかし、キャプテンのホイッスルが鳴るとほぼ同時に、組織化された男たちの小さな分隊が形成され始める。 Discordとチャットチャンネルが設定されています。 「ロジ」のチームがトラックに6人で道路を徘徊し、人々がそこでスポーンできるように孤立した兵舎に「物資」を運び、3人のエンジニアが巨大な門を叩きつけて敵が作戦基地のスポーンポイントを攻撃するのを防ぐ。 。ライフル銃兵のグループが集まり、手に手榴弾をいっぱい抱えて出発し、見慣れないトラックを爆破し、自軍と同じような迷惑な手段を講じている敵の補給線を混乱させようとします。そして、確かに、奇妙なチームキラーやバイクを盗むことが戦争のために良いと考える野蛮人もいますが、大多数のプレイヤーはコミュニケーションとチームワークが勝利への道であることを学んでいるようです。私はよく、自分たちが何をしているのかを知っているように見える人々のグループに近づき、「追加の人が必要ですか?」と言うことがよくあります。断られることはほとんどありません。

これらのグループの 1 つである英国と米国からの仲間が集まり、私をエンジニアリング チームの一員として受け入れました。彼らはマップの幅のほぼ半分に及ぶ印象的な大きな壁を築き、「カラスの巣」と呼ばれる重要な要塞を守っていました。壁には監視塔も並んでいた。これは、無線機を装備したプレイヤーは誰でも、地図を見てどの監視塔が赤く点滅しているかを確認するだけで、敵が砦に近づいている場所を知ることができることを意味します。

そして、この壁は雪の田園地帯を横切る醜く、ねじれ、ぎざぎざの傷跡でしたが、それでも私はそれを芸術作品と呼びます。かつて、私たちのトラックの運転手が安全地帯にある市庁舎に車を停め、そこで一人の警官が戦闘への車での移動を求めた。軍曹(プレイヤーに「賛成票」を投じて、徐々にランクを上げることができます)が、我々は彼の指示には従わないと兵士に告げると、その男は「くそったれ技術者ども、役に立つことは何もしていない」と素っ気なく答えた。

「ああ、違うよ」と軍曹は言った、「私たちはこれだけの壁を建て、有刺鉄線を敷き、そのライフルをあなたの手に持たせただけです、そして――」

「わかってるわかってる!」警官は気を緩めながら言った。 「君たちこそが本当のヒーローだ。」

彼は母親から教わったセリフを繰り返すかのようにそう言った。君たちは本当のヒーローだよ、肩はしぼみ、目は頭の後ろにあります。彼は自分が不機嫌であること、そして我々が軍の根幹であることを知っていた。彼はその点について議論することさえせず、私たちが車で走り去る間、ただ不機嫌そうに佇み、別のトラックが来て避けられない死に連れて行かれるのを待っていた。

その後、クロウズネストが攻撃を受け始めました。チャットは、その場所が襲撃部隊による激しい絶え間ない攻撃にさらされているという人々でいっぱいだった。たとえ万里の長城がなくても、ここは攻撃するのが難しい場所です。エリアを制圧するために占領する必要がある市庁舎は小さな丘の上にあり、そこから周囲の地域がはっきりと見え、丘を登ってくる人を簡単に撃つことができます。私たちは「戦闘工兵」を満載した2台のトラックに到着し、丘の上に積み上げ、すぐに金網フェンスと土嚢で丘を囲みました。私は双眼鏡を取り出して、南西にある道路や廃墟となったタウンハウスを見下ろしました。

「今から5人が来るよ」私は丘の上のトーチカや塹壕に陣取っている男たちに声をかけた。数分以内に彼らは切り倒された。

「あと3つ西にあります」と私は言いました。

ポットショットが飛んできた。銃弾が飛び交い始めると、上から見下ろす視点に慣れるのは難しい。それは非常に限られた空間であり、見えるべきものすべてが見えていると感じることはほとんどありません。本能的にズームアウトして周囲を見渡したくなります。すべての RTS は、自分のすぐ近くのエリアよりも遠くまでスキャンするようにプログラムされており、目に見えない力から銃撃されるのは苦痛です。少なくとも、双眼鏡を持っていないときはそうです。これらの便利なボーイを使用すると、通常よりも遠くまでスキャンすることができます。ただし、同時に発砲することはできず、視界に入っている敵か味方しか見ることができません。プレイヤーが建物や壁の後ろ、さらには小さな塚を越えると、風に吹かれる粉のように溶けて何もなくなってしまいます。まだ地形は見えますが、あの機関銃手は一体どこにいるのでしょうか?

今のところ、我々にはアドバンテージがありました。丘の上。たくさんの男性。バイノックのペア。戦争の初期、私の工兵部隊は榴弾砲を使用し、同じ高地戦術で敵の基地全体を平らにしました。その一方で、私は犠牲者の側から迫撃砲の射撃の影響も見てきました。以前の戦闘で、我が軍の機関銃手のうち 3 名が、指揮官が「とにかく広げろ」と言ったのに聞く耳を持たず、一発の砲弾によって即座に粉砕されたことがあった。それを見て私はバンカーから弾を撃つことをやめた。

「私はあなたに何を言いましたか?」私が掩蔽壕から出て、その戦いからこっそり逃げ出したとき、その士官はため息をつきながら言った。大丈夫、後でトラックにBマットをいっぱい積んで戻ってきたよ。

しかし、カラスの巣に戻りましょう。攻撃は沈静化していたが、我が軍曹はイライラしていた。敵は私たちの恐ろしい素晴らしい壁を突破してきましたが、どこにいるのか誰も知りませんでした。私たちはトラックに乗り込み、丘の頂上に残っていたかなりの人員を失い、周囲の点検を行いました。まだ弾丸が3~4発残っていた。心配はしていませんでした。穴を見つけました、というか穴を3つ見つけました。問題を引き起こしたのは最後の問題だけでした。

私たちの少年たちが間隙を埋めるために攻撃を始めるとすぐに、敵軍が現れました。 3人、4人、5人の男たち。 6…7…ああ、だめだ…私は近くの廃墟の瓦礫の上にうつ伏せになり、双眼鏡を覗き込み、近づきすぎたライフル銃兵の位置を呼びました。軍曹が敵を阻止するよう命じたため、私たちは遺跡と城壁の残りの部分をチョークポイントとして利用しました。しかし、彼らは来続けました。そして、基本的な材料が不足しました。壁の新しい部分を建設していた一人の男が、突然私たちのトラックに飛び乗って走り去った。

「ええと…わかりました。」

「これから何をしましょうか?」

「そうですね、彼が戻ってくるまで待ってみようと思います。」

主人公がトラックに荷物を満載して戻ってくるまで、おそらくわずか 15 分しかかかりませんでした。それ以来、血とバックパックが隙間に山積みになっており、十分に近づくと略奪できる消えた死体の残骸です。私はその場から動かず、完全に弾切れでした。私は、画面の外から頭上を飛んでいくランダムな曳光弾に基づいて、ある種の発砲角度を近似しようとして、暗闇の中ですべてのピストルクリップを無力に発砲したこともありました。私たちのかなり多くの人が亡くなりました。軍曹と大尉と私は、カラスの巣から助けに来た無所属の軍隊にしがみつきました。最後に、壁建設業者は「これで終わりです」と言いました。

「分かった、通ってください!」と彼は言いました。

彼は私たちの後ろに巨大な鉄の門を建てたので、私たちは立ち上がって駆け抜け、後ろで門を閉めました。壁は再び完全になりました。翌日、私たちの軍曹は、マップの東地区全体がゆっくりと解体され、蹂躙されるのを我々が救ったと言うだろう。カラスの巣での私たちの立場と、必死で溝を埋めることについて知る人はほとんどいません。しかし、私たちのエンジニア軍団は心の中では私たちが達成したことを愚かにも誇りに思っていたと思います。これが Foxhole の魅力だと思います。重要なことを成し遂げるには、コミュニケーション、学習、チームワークが必要ですが、同時に個々のトラック運転手は、適切なタイミングで到着するだけで、その日を救ったように感じることができます。戦争や艦隊作戦を思い出させます。イブオンライン確かに簡単ではありませんが、その SF デストラップに比べれば、遊び方を学ぶのに必要な時間はほんの一部です。

誰にでも当てはまるわけではありません。たくさんおしゃべりする必要があり、田舎を一人で歩き回っていると、すぐにバーベキューに遭う可能性があります。同様に、プラネットサイドのように、ただ戦闘のラッシュを感じるために、すぐに戦闘に飛び込むことも困難です。そこに到達するまでに学ぶべきことはたくさんありますが、たとえ単なる弾薬配達員であっても、紛争について評価すべきことはたくさんあります。というような単純なことでも、誰かに車に乗せてあげる自分がより偉大で、より効果的なマシンの一部であるように感じさせます。

クロウズ・ネストの戦いはすでに終わり、その後そのサーバーで新たな戦いが始まり、終わったと思われますが、私たちの分隊の戦闘工兵は万里の長城を覚えており、それが人命を救い、敵軍を寄せ付けなかったことを知っているでしょう。きっとどこかに、やっぱり私たちと一緒に来てくれればよかったのにと思いながら、寂しくて退屈な道を歩いている不機嫌そうな兵士がいるだろう。