遊んだことがありますか? ゲームの回顧録が無限に流れます。 1 日 1 つ、毎日、おそらくずっと。
スペードのエース: バトルビルダーは、Minecraft をマルチプレイヤー シューティング ゲームとして想像しており、各側 16 人のプレイヤーが射撃し、建設し、トンネルを掘って勝利を目指します。銃撃戦はゲームの持続力を維持するほど十分な満足感をもたらすことはありませんでしたが、それでも興味深い実験でした。
自分だけの狙撃タワーを建設したり、ユニークな塹壕戦で誰かに向かって掘ったりするのには、ある種のスリルがありました。しかし、私の経験では、地下で見つけるのが最も楽しかったです。
私がほとんどの時間を費やした「キャプチャ ザ フラッグ」モードでは 2 つの考え方が主流でした。一部のチームは旗の下に建物を建て、敵ができるだけ破壊しにくいように設計された奇妙でねじれた構造物の下に旗を掲げました。他のチームは旗を地下に隠そうとするが、その時が私のトンネル掘削作業員の活躍の時だった。
1人が穴を掘り、もう1人が露出したブロックごとに銃を構え、旗が掲げられている場所にいつでも突破してしまうかもしれないと覚悟していた。時折、敵が掘ったトンネルに遭遇することがありましたが、それにより、より多くのプレイヤーがトンネルに押し寄せ、新しい側面ルートを掘り出し、さらに側面ルートが生成されるため、奇妙な衝突が発生しました。これらのカスタム掘られたウォーレンは、私がビデオゲームで戦った中で最も奇妙な戦場の一部でした。