あなたはどこかにこのようなゲームを1つか2つ持っています。それは潜んでいます。あなたは必ずしもそれが特に良いゲームであるか、あなたのお気に入りでさえあると言うことはないでしょう。あなたはそれが長期間存在することを忘れるかもしれません。しかし、時折、おそらく年に2回、または2、3年ごとに、あなたはそれを再びプレイするために説明できない渇望を得ることができます。
それが何ですか風のない谷私にとってです。
Arcenは、2012年に手続き的に生成されたオープンワールドアドベンチャーであるAvwwを、ほとんどがっかりしたレセプションにリリースしました。プレーヤーのフィードバックを認めて、彼らはそれを大規模な改訂に通しました次の数ヶ月間。わずか1年後、彼ら続編をリリースしましたそれは同じアイデアを新しい構成にまとめることを試み、2つのゲームを無料で一緒にバンドルしました。私はそれをかろうじて触れました(私はその素敵なことを聞いていますがタイトルミュージック今)、しかしこの複雑な旅は奇妙なゲームの象徴です風のない谷は。
ほとんどのゲームのように、そうです面白いそして、珍しいことを試すのに十分な大胆です。しかし、たとえば、バイオニック会費プレイヤーの偉大さを示すために、プレイヤー側の習慣の時間と調整が必要なだけで、バレーはほとんどのプレイヤーのためにそこに到達しませんでした。まったく一緒になっていませんでした。
それでも、私は数年ごとにそれをプレイし、数週間しっかりと快適な時間を過ごし、それを箱に戻したいという強力な衝動を得ています。なぜ私がそれが好きなのかさえ知りません、私はただそうします。