ハンズオン: 秘密の世界

私はこれまで複雑な気持ちを抱いてきました秘密の世界しばらくの間。詳細が明らかになるにつれて、現実世界の設定と神話の狂気の融合に興奮を隠すのが難しいことに気づきましたが、それらを MMO フレームワークにつなぎ合わせると、このゲームの可能性が無駄になるのではないかという疑惑を払拭するのに苦労しています。シナリオ。クラスレスなビルドと強力な物語の約束は興味深いものでしたが、それらは単なる約束にすぎませんでした。つまり、先週までは、一日中ゲームをプレイして、それがどれほど説得力があるかを知ったときまででした。

短い答えは「非常に」です。より長い回答は、ゲームの背後にある頭脳の一部へのインタビューで詳しく説明されており、今週後半に読むことができます。

覚えているかもしれませんジョンは試合の始まりを見ることができたテンプル騎士団の観点から見たもので、私もそれを最初に目にしました。ただし、私はより特別なため、実際に制御していました。私がプレイしたベータ版では派閥の選択はありませんが、これはオープニングが不完全であるというよりはむしろ秘密主義によるものと思われます。おそらく皆さんの期待どおりではないと言うとき、私は 3 つの派閥すべてを代弁できると思います。

私がこのゲームをプレイしていた間、常に満足していたのは、文章のユーモアでした。このゲームは言及やほのめかしが非常に豊富なので、簡単に神話のグレイテスト ヒットのようなものになってしまう可能性がありますが、文章の中にある自己認識がそれを超えたものに押し上げています。テンプル騎士団に加わったとき、私は自分が「ひどいダン・ブラウンの空港ペーパーバック」に陥っていないことに安心しました。このセリフは比較の必然性を受け入れているだけでなく、重要なことに、『シークレット・ワールド』の登場人物たちがダン・ブラウンについて知っていることも教えてくれます。すべてがそうなのだから、彼もザ・シークレット・ワールドの一部だ。

ショーン・オブ・ザ・デッドの攻略法です。エドガー・ライトの映画ではジョージ・ロメロが存在し、ゾンビはポップカルチャーの一部となっている。ラヴクラフトは『秘密の世界』の中で神話について書いているので、深き者たちが海から現れるとき、彼らにとっての参照点はすでに存在します。 Funcom の世界にとって、ほとんどすべてが認識可能であることが重要ですが、ひねりが加えられています。

これからテンプル騎士団になるすべての人たちと同じように、私にとってもゲームが始まりました。ベッドで眠っているイライザ(他の人はほとんどトレンチコートを着た男性だったので、私はパンクな女の子を選びました)は蜂を飲み込み、突然彼女の体からエネルギーの奔流が流れ出ていることに気づきました。このシーンは、新しいX-パーソンが初めて自分の力を発見し、周囲に偶然の大混乱を引き起こし、恐怖と多少の恥を感じていることを思い出させます。たとえて言えば、テンプル騎士団はザビエルのような姿で到着し、才能ある人々のために学校で訓練と知識を提供します。

テンプル騎士団の本部を見つけるのがこのゲームでの私の最初の仕事で、それには私をロンドンの趣のある片隅に放っておくことも含まれていました。通りを歩き回り、すべての標識を読み、パブやカフェを覗いて、30 分以上費やすことができたと言っても過言ではありません。やるべきことがたくさんあったというわけではありませんが、見るべきものがたくさんあることは確かです。どの建物にも、「The Horned God」というパブの名前であれ、窓に飾られた珍しい装身具であれ、それを特徴づけるものがあります。第一印象として、それは強力なものでした。それは、すぐに探索したいという欲求を感じただけでなく、すでに手がかりを探していたからでもあります。これはプレイヤーが探偵となって歴史や伝承を嗅ぎ分けるゲームですが、私が見た小さな部分は謎に満ちています。

私が派閥に参加することを許可される前に、少しのタイムトラベルがありますが、ディレクターであり「Longest Journey」プロバイダーである Ragnar Tornquist から、私たちがプレイしたセクションにはタイムトラベルはないと明確に言われていました。チームの他のメンバーが彼に東京のことを思い出させたとき、フラッシュバックこのシーケンスは3週間前に遡るが、彼はそれを却下した。 「3 週間は実際には旅行ではありません。それはほんの小さな一歩です。」ゲームのバックストーリーは何百万年にも及ぶため、数週間よりも大きな変化があると言っても過言ではないと思います。

ジョンはすでにフラッシュバックについて話しましたが、これは本質的にチュートリアルであり、世界中で表面化している恐怖を垣間見るものです。他のものと同じように、ジグソーパズルのピースのようにも感じられます。特に最後は私を宇宙と対峙させました。

このかなり不快な経験を経て、私はついにテンプル騎士団本部へ向かいました。ゲーム内のすべての道標を読んだ私の実際の経験を読みたい人はいないでしょうから、今は急いでいます。いくつかの話し合いがあり、その後、たくさんのトレーニングが行われます。ゲーム内のすべての基本的な武器と魔法の導管は部屋の周りに配置されており、友好的な近所のテンプル騎士団がそれらの使用法と利点を説明します。剣、ハンマー、ピストル、散弾銃、その他あらゆる種類のオカルト行為。

ただし、クラスは存在しないため、ここではクラスを選択する部分はありません。本当にないんです。 Funcomは「役割」や「派閥機能」などのクラスの別の名前を考え出しておらず、トレーニング中に選択した武器に固執することを強制しません。トレーニングセクションの目的は、あなたが望むだけ多くの戦闘テクニックに慣れられるようにするためです。それはあなたの性格ではなく、あなたが快適になることです。

これはいくつかのスキルを試してみる最初の機会であり、それらのスキルまたはパワーこそがクラスレス キャラクターのすべてです。 Funcom は発売時にゲーム内に 500 を超えることを約束しており、これらは 500 のユニークな能力であり、基本攻撃の段階的なバージョンではないことを熱心に指摘していました。私は明らかに、より高いレベルの力を経験することはできませんでしたが、実際にいくつかの力が動作しているのを見ました。

このように言いましょう。私の脆弱な命は、敵を灰に変える生きた炎に囲まれ、十字架のポーズで路地をホバリングする男性を制御する開発者によって、溺れ、蘇生した船員から救われました。彼の目は白く輝いていて、彼が正義の化身なのか、それとも恐ろしい狂った神の領域からの難民なのか、確信が持てなかったことを覚えています。

私が持っていた最も超自然的な能力は、超高速のダッシュ攻撃でした。これにより、襲いかかる拳や牙を驚異的な速度で回避しながら、ターゲットの体力の一部を取り除くことができました。鼻の穴から超新星を放出するほどの感動はなかったが、キングスマスにはびこるゾンビを切り裂くには十分だった。名前に少し聞き覚えがある場合は、町の外れにダンウィッチに通じる道があると知って安心してください。

戦闘について話しましょう。これはおそらく、自分でプレイしないと理解するのが最も難しい領域だからです。まず第一に、あなたが聞いたことがあるかもしれないことは何であれ、The Secret World の戦闘には他の MMO と多くの共通点があります。マジックが冷めると、物陰から急いでヘッドショットを狙うことはなくなります。あなたが行うことは、敵をターゲットにし、キーボード上の関連する数字を押してスキルの集中砲火を攻撃することです。これが起こっている間、あなたは自由に移動して攻撃を回避したり、より良い位置に移動したりすることができ、銃を持っている場合は、心ゆくまで敵のグループに向けて発砲することができます。

しかし、それではそれほど遠くには行けません。戦闘は効果を積み重ねることです。私は純粋に見た目が気に入っていたのでピストルと剣を使用しました。剣で攻撃するとキャラクターにカウンターが追加され、特別な攻撃でより多くのダメージを与えるようになりました。一部のスペシャルでは実際にカウンターを消費するのではなく追加するため、すべての戦いにリズムを与えるシーケンスを学ぶ必要があります。

一部の武器では、使用の効果はプレイヤーにスタックされず、ターゲットにスタックされます。私の推測では、これにより、より大きな生き物に対してより効果的になるのではないかと思います。たとえば、ショットガンはウェンディゴの体力バーを削り取ることができますが、各砲弾はその体力バーの横にマークを追加します。多くのマーカーが配置されている場合、両方のバレルをアンロードすると、ダメージは重大になり、獣も気絶する可能性があります。

私たちのグループが「ダンジョン」の最後 (貨物船の破壊) で特に難しい戦いに到達したとき、私たちはゲームをプレイしてまだ数時間しか経っていませんでした。したがって、私たちの誰もスキル システムを完全に理解していませんでしたが、戦闘における自分たちの役割を理解するのに十分な戦闘経験がありました。当然のことながら、治癒能力に優れた人もいれば、戦う能力に優れた人もいます。私が最終的に何になったと思いますか?剣とピストルを持った女の子?

私はタンクでした。ゲームには鎧はなく、衣服は純粋に美的理由から選択されるため、すべてのスキルブーストは他の形式の戦利品から得られます。チャクラはヒットポイントの主な供給源です。これらの(キャラクター上の)目に見えないチャームはかなり定期的にドロップし、一度に 7 つ装備できますが、それぞれを特定のスロットに装着する必要があります。したがって、スロットにすでに装備されているチャクラが主な防御源である場合、攻撃力を大幅に上昇させるチャクラを見つけても、まったく役に立たない可能性があります。

私は戦いに備えてヒットポイントを高めるチャクラを積み込み、敵のグループをターゲットにするいくつかのピストルスキルを切り替えて、多くの「憎しみ」を生み出す精巧な剣を振り回すテクニックを使用しました。それはアグロですが、もっと怒っています。

そこで私は、ルルイエからの巨大な冒涜をつま先からつま先まで受けて、仲間が私を生かして吹き飛ばすことに集中できるようにダメージを吸収しました。その時点で、私は自分のキャラクターに同調しており、指が数字キーの上で踊り、まるでこれまでに何千回も聞いたことのあるメロディーを演奏しているかのようにスキルを発動しました。

それからすべてがひどく、ひどく間違った方向に進みました。

広範なスキル システムにより、ほとんどの戦闘は戦闘が始まる前に勝敗が決まると言えます。すべては準備です。スキルとチャクラを交換できるということは、ある瞬間にはヒーラーになり、次の瞬間にはタンクになることも、その 2 つの中間的な存在になることも完全に可能であることを意味します。低レベルでも、ロック解除されているスキルがほとんどなく、すべての打撃を吸収するタフなキャラクターと、ソロで行動するときに好む迅速で致命的な暗殺者を切り替えることができました。

真の柔軟性があり、完成したゲームでは、さまざまなビルドを保存するオプションがあり、それらを一種のデッキに保持し、その場で切り替えることができます。スキル ホイールのサイズが非常に大きいため、プレイヤーが補完的な能力を組み合わせられるように、検索エンジンも組み込まれています。

しかし、事態はひどく間違った方向に進んでいます。私たちはすべてを完璧に計画していました。誰もが自分たちが何をしなければならないかを知っていました。それから、星から生まれた触手野郎は別の次元へのゲートウェイを開き、私たちの世界をモノクロにし、端を剥ぎ取りました。簡単に言うと、私が完成させたリズムは、その戦闘中に何度か書き直される必要があり、たとえ私が戦車として行動していたとしても、私たちの前で次元が互いにキスした瞬間に、ダッシュが遮蔽物を見つけるのに便利であることにも気づきました。静電気の嵐を引き起こし、すぐに岩の後ろに身を縮めなかったものを殺します。

MMO から学んだことに頼った時期もあれば、自分の思い込みにお尻を痛めた時期もありました。 PvP にも同じことが当てはまり、PvP には 2 つの種類があります。小規模チーム間の三つ巴の戦いが開催される戦場もあれば、100 人を超えるプレイヤーが参加する永続的な戦争地帯もあります。私たちは戦場、エルドラドをプレイし、遺物をスクラップしました。ゲームの核心だと感じていたものからは分離しているという感覚がありますが、これらのアリーナでさえもより広い物語に結びつくと確信していました。それは楽しくて多忙でした、そして何よりも重要なことは、ジャーナリストが勝利したことです。私たちのチームにはレベルデザイナーがいましたが、それはどうでしょうか?

ただし、戦闘のことは忘れてください。ゲームで一番気に入っている部分は調査ミッションの経験だったからです。これらは従来のクエストと同様に NPC から受け入れられますが、すべて古いノギンを使用することが重要です。ここでは、建物や道路標識の細部、あるいは地図上の名前にヒントが隠されており、世界が真の主役となります。地図について簡単に説明します。地図はすべてその地域に関連しているため、ロンドンには従来の市街図がありますが、名前を付けることができないエリアには、人肉に墨で描かれた道が描かれています。

私が引き受けた最初の調査ミッションでは、実際には、ゲーム内ではなく、プレイしていた実際のコンピューター上で Google を使用する必要がありました。私にはまったく欠けていた現実世界の知識が必要でした。そんなとき、肖像画の前に立って、それがどの歴史的な画家のスタイルを模倣しているのかを理解しようとしているとき、私は自分が最も夢中になっていると感じました。ゲームからタブで抜けてインターネットを検索していても、なぜなら、その哲学全体が現実世界と秘密の世界の間の境界線を曖昧にすることだからです。彼らは全く同じであり、その瞬間、彼らは本当に同じでした。

ただし、短編小説を構成するのは調査ミッションだけではありません。すべてのクエストは、主にゾンビとの殴り合いを伴うものであっても、独自の興味深い物語を形成するのに十分な対話とキャラクターを持っています。ゾンビを倒すことは、エリアをきれいにするだけの方法ではなく、完全なレポートがテンプル騎士団本部に送り返されることで、ゾンビの生態がどのように機能するかを学ぶ方法でもあります。すべてのものには目的があります。

ゲームから昼休みを取るだけでも啓発的だった。「ゲームをやめるより、教会に行ったほうがいいかもしれない。そこへ行くとゾンビが追いかけてくることはない」と開発者の一人は語った。案の定、怒っているアンデッドは敷居で解散し、私がバゲットをあざ笑う間、新進気鋭のテンプル騎士団はそこで安らかに休んでいました。彼らは聖地を歩くことができないと思ったのですが、ステンドグラスに隠されたイルミナティのシンボルに気づいたのは後になってからでした。質問、質問、質問。

私はそれを自分で発見することに興奮していると言う以外に、より大きな物語について話すことはできません。私はプロジェクトの背後にある情熱や才能を疑ったことはありませんでしたが、過去には、MMO が本当に私がこの世界を体験したいレンズの種類であるかどうか疑問に思ったことがあります。私は楽しくプレイできましたし、私が経験した 2 つの未完成な領域からも、ストーリーを作り上げることに重点が置かれていることは明らかです。キングスマスは、ほとんどの生存者が警察署に立てこもり、上空をヘリコプターが飛び、霧の中でサイレンが鳴り響くなど、人があふれた町のように感じられる。戦利品やクエスト提供者が地下室に安全にこもってプレイヤーを待っているカーテンの向こうにいるのは簡単にわかりますが、かなり雰囲気のある美しいカーテンです。

非常に多くの物語の糸が流れている MMO を構築するのは大きな挑戦ですが、それがどのように機能するかについては少し理解できたように思います。確かに大規模なセット要素はあるだろうが、『シークレット ワールド』の素晴らしさは、約束された 150 ~ 200 時間のコンテンツを細部までつなぎ合わせることをプレイヤーに要求する点にあるのかもしれない。世界には 1 つの物語だけではなく、さらには何百もの物語が含まれています。この物語は、世界がどのように機能するのか、そしてこれらすべての神話を結び付けるものは何なのかを理解しようとするあらゆる会話の中で続きます。複数のプレイヤーが一緒に戦うだけではありません。それは、特に捜査中に彼らが一緒に話し合っていることについてです。

答えのない質問があっても、心配する必要はありません。伝承、デザイン上の決定、Funcom の将来の計画については、近日公開予定です。