ファークライ 3: ブラッド ドラゴン愚かだ。ひどいストーリー、一次元的なキャラクター、そしてプレイすることに感情的な価値はまったくありません。それらすべてのことを理由にそれを批判することさえできません、それがUbisoftがゲームに望んでいることのすべてだからです。彼らは、意図的に目標を低くすることで、あらゆる批判の抜け穴を見つけたと考えています。ハッ!冗談だよ!ブラッドドラゴンはかなり良いです。
80年代のすべてが楽しいです。それは砂漠のクロムそしてくだらないカットシーン、ロボコップの続編とターミネーターの音楽、くだらない名前と黙示録に起こる黙示録。そして、何らかの奇妙な理由で、彼らはそれをファークライ3過去のファークライとは何の関係もありません。
それは未来、年です2007年。第二次ベトナム戦争と複数の黙示録の後、世界はまるで破損した VHS テープのように紫色に輝きました。あなたはマーク IV サイバー コマンドーのレックス パワー コルト軍曹で、サイボーグを殺して世界平和を解決するために遠い島に派遣されました。この時点で、これは開発のどの時点でも通常のファークライ 3 ゲームではなかったということを知っておく必要があります。それは常に 80 年代へのラブレターとして存在していました。
プレデターの良い部分と同様に、ヘリコプターからリトル・リチャードの「Long Tall Sally」で始まります。鳴り響く。墜落によって着陸しました。ゲームが私をその場でフリーズさせるチュートリアルと、彼がただ物を殺したいだけだというキャラクターのレール(マイケル・ビーンが呼び起こすことができる世界の疲れをすべて込めて声を出している)を経て、私はファークライから何十年も離れたこのレトロで未来的な世界に解き放たれました。 3. 傭兵は電子音声ロボットになりました。私の忍者スターが彼をスパイクしたとき、電子ディストーションのグライムを通して「ホーリー・クラップ」という叫び声を聞いたとき、私は笑いました。もっとロボット的な表現を期待していました。誰がそのようにロボットをプログラムしたのでしょうか?おそらく、私が刺しボタンを押すたびに金属製の一桁の数字を投げ上げるように私のロボハンドをプログラムしたのと同じ人でしょう。
信じられないほど様式化されています。ロボットはネオンの弾丸で反撃し、頭が飛び出て光るグー音が漏れ出し、サウンドトラックは * 完璧に * フィットする強烈なシンセ ダージです。ダメージを受けすぎると、一時停止した VHS のように画面が歪みます。カットシーンは 8 ビット コンソール上で再生されるかのように再生されます。唯一の残念な点は、アニメーションセクションでの罵りです。私のインナーチャイルドは、そのような失礼な言葉を使ったゲームを覚えていません。
私は別のマーク IV と会い、核兵器を解除するためにミサイルサイロに向かいました。悲しいことに、それは重武装した地域を通過する護衛任務です。これはオープニングミッションなので、疑わしいという利点もありますが、他の護衛ミッションと同様に、虚しさの感覚が伴います。私はファークライ 3 を無料でプレイしていますが、それほど楽しいものではありません。パートナーが亡くなり、核兵器の爆発をパンチで止めなければならなかったときでさえ。かっこよかったけど、カットシーンでもありました。
でも良くなりました。核攻撃の後、私は捕らえられ、ゲームの名高いブラッド・ドラゴンで満たされた土地に置かれました。彼らは本物ですが、視力が非常に悪いため、しゃがんで歩くとこっそり通り抜けることができます。ドラゴンであるだけでは十分ではないため、彼らは目からレーザーを発射します。便利なことに、彼らは血にまみれたものなら何でも攻撃するので、ロボット傭兵から心臓をはぎ取って手榴弾のように投げることで、彼らを自分の目的のために攻撃することも可能です。これは、次のセクション、巨大なシールドで守られている地上基地への攻撃に役立ちます。最初のセクションは非常に簡単です。メガシールドを通してロボハートを投げると、ブラッド ドラゴンがレーザーの目ですべてを焼き始めます。あなたがそうするように。
2 番目のセクションは、もう少しファークライッシュな感じがします。ついに弓を手に入れ、下の基地のメインエリアに撃ち落とすことができます。ゲームの HUD は私に利用可能なすべての可能性を検討し始め、ステルス ルート、襲撃ルート、警報を切る方法などを嘲笑的に伝え、私が住んでいるワンノート アクション ヒーローを怒らせます。ゲームが独自の慣習を笑いものにできるのは楽しいことです。あまりにも大きなダメージを受けたときに私は激怒し、次のいずれかを扇動しました程遠いの残酷な「自己手術」アニメーション: レックスは溶接工を持ち出し、損傷したロボハンドに向かって発砲しました。
このエリアは FC3 で見慣れた基地よりも広いように感じますが、実際には前作のスペースよりも高いだけです。私はジップラインでエリアに降りて避難し、残ったハートを使ってドラゴンを引き寄せ、弓矢を使ってロボットを排除します。幅も広いので、動きやすいです。私は戦っている大多数の人々にレーザー光線を向けるように努めており、弓で数人の落伍者を狙い撃ちするだけで済みます。しかし、私が興奮して面白くなってきたちょうどそのとき、デモが終了してしまいました。この基地を越えて外に出ることは許可されていません。
これはファークライ 3 の単なるリスキンではなく、間違いなく同じ生地から切り取られたものです。放浪は許されなかったが、世界は前作と同じシステムを共有しているとのこと。動物の生態系はまだ存在していますが、それらは私たちがかつて知っていた獣のロボット化された変種です。クラフトの必要はありませんが、簡略化されたキャラクターツリーがあり、武器をアップグレードできます。ウイングスーツは消えましたが、ハンググライダーは残っており、レックスは落下ダメージを受けません。ミッションの構造もそのままです。中心となるストーリーはあなたを島中へと引きずっていきますが、解放すべき基地があり、紫の空に向けて発射されるレーザービーコンによってゲーム画面上にマークされており、ミッションを獲得するとそれぞれの基地でポップアップ表示されます。彼らは終わった。
最初の 2 つのミッションから外への冒険が許可されなかったことには少しがっかりし、驚きました。 『ファークライ 3』での冒険のすべてを座って語り、実際にストーリーミッションについて話す人を私は知りませんが、ユービーアイソフトが私にプレイを許可したのはそれだけでした。しかし、私は彼らを信頼しています。これに取り組んでいるのは同じチームであり、彼らはそれに多大な愛情を注いでいます。オープンワールドがメイン ゲームと同じくらいエキサイティングで多様性に富んでいるとは言い切れません。私はそう願っていますし、レフト オブ フィールドの美学が、予想外に楽しいものを魔法のように生み出したので、元のゲームが少し平坦に見えてしまうことさえあると思います。
総合すると、彼らはあなたが約8時間戦うことを期待しています。 5月1日発売です。