Hack 'n' Slash:wotと思います

Double Fineの不正なハッキング/プログラミングアクションパズルハック 'n'スラッシュ現在、早期アクセスから外れていますバージョン1.0。私は、USBスティックをあちこちのポートにジャブするのを走り回ります。複雑な壁にぶつかるまで、通過する意志が見つかりませんでした。これが私が思ううつです:

私はハック 'n'スラッシュに気をつけています。今年のGDCでのイベントでゲームが実行されているのを見て、プレイを開始する前に私は退屈していました。物事のエッジが定義されていないときは気が遠くなると思います。それは私のゲームの感覚を不安定にしているので、課題を解決するために自分のコンテンツのプロパティを再定義するゲームは驚くべきことではありません。気が遠くなるようです。

ハック 'n'スラッシュは、プレーヤーにそれを明らかに期待しています。確かにそれ自体を過剰に説明するために長い間は進んでおらず、フレームブレークブレイクのチュートリアルを含めることでそれ自体のメタネチュアの魔法を台無しにすることはありませんが、コンセプトを慎重に紹介します。

あなたはリンクのようなビデオゲームのキャラクターであり、あなたの剣はUSBスティックです。悪役、オブジェクト、USBポートを備えたあらゆるものに叩き、固定値を再プログラムして性質や動作を変更できます。あなたのやり方で岩があり、それが動揺しない場合、それをハッキングして、それが非常に多くの動きが残っていることを伝え、押し込むと非常に多くのタイル、それが動く速度など。たぶん、その岩には前進する余地がないので、それがプッシュされたときに-1タイルを移動するようにプログラムしてから、突き出した後にあなたに向かって来るので邪魔にならないようにしてください。 Baddy Birdがあなたをつかんでいるとき、それをハッキングして攻撃を続けますが、そのピックは-2ポイントのダメージを与えますか?

そのようなスマートなアイデアが詰め込まれており、あまりにも長い間休むことはありません。ハッキングソードに慣れてすぐに、「マトリックス」を見ることができる魔法の帽子で物事を変えます。ガードアイドルルーチンは、操作できるものになり、その後時間自体になります。そして、それ自体についても賢いです。無限の森は、ゲーム自体まで戻ってくる策略であり、最も初期のテキストアドベンチャーに迷路が登場することはありませんでした。どんなに歩き回っても、ゲームは常にあなたにズームインしていますが、それでもビュー決して近づけることはありません。まあ、無限に続く逆ヒッチコックのドリーズームのようなものです。

まあ、私は概念的なレベルでそれが大好きです。しかし、私は敵の変数の長い画面を見るたびに圧倒され、ゲームが若者の仕事や応用神学以外の何かを学位に入れたいと思っているのを心配し始めます。画面が視覚的に作成されたデータで満たされると、テキストがオブジェクトの上に浮かび、パラメーターラインがアートに投影されたとき、私はそれがあまりにも困難になりそうになりそうだと心配しています。それでも、私が各パズルを解決するとき、私が進むにつれて、私はそれがだと気づきますない気が遠くなる課題は、ハッキング、変数、複雑さではありません。それは目的のなさの感覚です。

少しゆるすぎます。この疎外の底流を私に与えているのは、賢さでも複雑でもありません。それは不思議です。あまりにも多くの方向がいつでも開き、それらの多くが行き止まりだけです。パズルを解くことが多すぎます。なぜなら、私の目の前にパズルがあるからではなく、それがどのように影響するかを知っているからではありません。そして、それは私がボンネットの幻想の下でフィドルすることを望んでいるゲームですが、それは私に非常に多くのツールを非常に早く投げているので、私はしばしば陰謀ではなく疲労を感じました。

しかし、再び、私はまたスーパースマートを感じました。ゲームが叫ぶとき、「私たちの時代の最大の天才的なヒーローである善に感謝します!」額にネズミにぶつかったので、それは深く愛用されているように感じます。 Hack 'n' Slashがあなたに大きな賢さを示したことを祝福します。確かにそれは人工的な賢いですが、私はそれを所有しています、ありがとう。

そして、4つの行動が起こり、それは私の最初の恐怖に耐え、突然、あなたにまったく新しいルールのセットを侵入できない説明で散財します。プログラミングの素晴らしい世界。第一に、説明は一度だけ現れ、第二に、それらは無関係なジョークが詰め込まれているので、あなたが実際に推測する必要があることに気付くことは本当の痛みです。第三に、それらはひどい説明です。以前にハッキングしていたポートの背後にあるコードをプログラムしようとしています。さまざまなロジックゲートなどに従ってプログラムしようとしていますが、それは非常に難解で、明らかに解明されていないので、すぐにイライラしました。はい、そのようなことの本能を持っている人は、それが文字通り「2+2 = 4」であることを指摘するでしょうが、その時点に到達するには、かなりの理解の跳躍が必要です。間違っていると、ゲームを「クラッシュ」してレベルを再起動する必要があるレベルでゲームを破る可能性があります。そして、それは今後のことと比較して何もありません。

かつてハック 'n'スラッシュはかなり甘く、トップダウンの探査パズルを解決するためにそれ自体の要素をハッキングできる技術を作りました。探索。値を変更するには、走り回り、マシン内のノードをハッキングし、キーボードで入力するのではなく、鈍いデザインに従うことを試みます。そして、プログラミングに精通していない人たちのための意図的な難読化は、キャラクターが肩をすくめて、それを理解していないと言うたびに、魅力が魅力的ではないと感じ始めます。

最大の問題は、それが速すぎるということだと思います。最初はそれは大丈夫ですが、少し奇妙です。それはあなたにツールを提供し、それらを使用することを教え、そしてそれらを放棄します。しかし、後の段階までに、この加速された速度は圧倒的になります。プログラミングの側面を把握することはほとんどありませんでしたが、それが突然最も複雑で、詳細なものを捨ててから、それを推測しようとする前にさらに別のプログラミングステップをより深く行う必要があることを明らかにします...そして私はそのdauntを感じてください。

明らかに、それは他の多くの人々に適用されることはありません。他の多くの人々は、それがそのような困難な場所に到達することを聞いて喜んでいるでしょう。私の主張は、それが採用しているように見える難易度の階段ではなく、それらに到達するための困難な曲線の概念がある場合、私はこれらの瞬間を等しく楽しんだかもしれないということです。

それはすべて素晴らしく見え、キャラクターはすべて完全に素敵で、しばしば陽気です。概念は素晴らしいものであり、そのGDC会議で受け取ったあえぎに値します。まだタイプミスが残っていますが、ほとんどが見事に書かれています。

それはまたかなり不器用です。アイテムを使用する唯一の方法は、他のものに既に使用しているショートカットを割り当てることであるため、在庫アイテムに5つの割り当てられたボタン(キーボードまたはコントローラー)にわずか5つに制限されている理由は、腹立たしいものです。また、トップダウンの角度は十分に歪んでいるので、物事の端から落ちるのはあまりにも簡単です。また、部屋が再入力したときにリセットする理由はまったくわかりません。ゲームの仕組みにとって重要ではないようであり、ほとんどが刺激剤であるため、同じありふれたタスクを繰り返すことを余儀なくされます。

ただし、これは、自分のキャラクターをハッキングして移動速度を高める方法を理解できるゲームです。または、単に自分が互いに攻撃するために部屋一杯の警備員を再プログラミングすることを楽しんでください。それは非常に賢く、この賢さをどのように提供するかに非常に頻繁にインスピレーションを与えます。しかし、私にとっては、速すぎて、それ自体がつまずきすぎて、次のさらに難しいことをすることができず、前のものを確実に推測することを忘れていました。たぶん私は船のキャプテン・テースト・グレート・ビッグ・シックフェイスです。これを、太いウォーカーがあまりにも激しく見つけたゲームを拾うための強力な推奨事項としてとるべきです。

ハック 'n'スラッシュ現在、Steamで£10