GTA 6 trailer is how the game is “really going to look”, not cinematics, says ex-Rockstar dev

元アニメーター、「ハードウェアを限界まで押し上げた」アーティストを称賛

Scenes from Leonida in the first Grand Theft Auto 6 trailer.
画像クレジット:ロックスターゲームズ

最初の素晴らしさに感動したならGTA6トレーラーを見て、あなたは一人ではありませんでした。以前ロックスターで働いていた開発者でさえ、示された詳細のレベルに驚かされました。

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元ロックスター開発者のマイク・ヨーク氏は、ロックスター・ニューイングランドで6年近く働いた。グランド・セフト・オートVそしてレッド・デッド・リデンプション2、について彼自身の見解を提供しましたGTA6 トレーラースタジオにいる内部事情を知っている人の視点から。それにも関わらず、York 氏は、Rockstar の現在のスタッフが最新のハードウェアで実行できることに非常に感銘を受けているようでした。

に反応して、「GTA 6」のトレーラーが公開彼の YouTube チャンネルで (スポットを提供してくれてありがとう、VG247)、ヨークは次のことを明確にすることから始めました。グランド・セフト・オート開発者は常に、カットシーンのビジュアルを向上させるのではなく、エンジン内でレンダリングすることを選択します。これは、「GTA ゲームで表示されるものはすべてゲーム内で行われることを意味します。」すべてのカットシーン。」

Scenes from Leonida in the first Grand Theft Auto 6 trailer.
画像クレジット:ロックスターゲームズ

言い換えれば、GTA 6 のトレーラーで見られるのは、細部、照明、アニメーション、その他の視覚的な忠実度の点で、実際にゲームをプレイしているときにどのように見えるかということです。

「映画を見ることはよくあります。これはそうではない」とヨーク氏は繰り返した。 「このゲームをプレイすると、実際はこんな感じになります。こんな感じになります。信じられないほど素晴らしいことになるよ。待ちきれません。」

ヨーク氏は、プレイヤーに提供される自由度を考慮してチームが作成しなければならない「何十万もの」独自のアニメーションに対する自身の賞賛を表明し、物事がどれほど野生化するかとしてフラミンゴを盗む例を使用し、次のように指摘しました。トレーラーのビーチシーンで垣間見える数多くの特徴的な NPC の外観、ポーズ、アクションは、世界がどのように命を吹き込まれているかを示す良いデモンストレーションです。ヨーク氏はまた、『レッド・デッド・リデンプション 2』でワニのアニメーションを担当しており、裏庭のプールからワニと格闘するクリップにも特に感銘を受けたという。

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一般に、GTA 6 のキャラクター モデルの詳細レベルは多くの賞賛に値し、ヨークは、あるシーンでは金のチェーン、あばた状の肌、ドレッドヘアの忠実さを、別のシーンではビキニを着たキャラクターをその好例として指摘しました。 (私たちが知る限りでは)メインキャラクターですらないNPCに与えられた詳細。

「ゲーム内ではすべてが非常にうまくいっているようです」と彼は言いました。 「彼らがこれのゲーム内バージョンのグラフィックスをどこまで進化させているかに本当に感銘を受けています。」

Scenes from Leonida in the first Grand Theft Auto 6 trailer.
画像クレジット:ロックスターゲームズ

当然のことながら、その画期的なレベルの詳細を実現するには、現在のテクノロジーをかなり賢く利用する必要があり、ヨーク氏は、ロックスターはハードウェア利用の最先端にあると述べ、GTA 6 が発売されてから数年が経った現在、コンソールで実行しなければならないこともその理由であると述べています。ライフサイクルだけでなく、トップエンドの PC リグも同様です。 (とはいえ、GTA 6のPC版リリースまだ確認されていません。)

「向こうのアーティストは、ディテールのレベル、LoD、その他すべての要素で、コンソールとハードウェアを限界まで押し上げる方法を本当に知っています」と彼は言いました。

ロックスターのゲームがグラフィック品質のハイエンドであり、ハードウェアを限界まで押し上げていることは、多くの人にとって明白なことのように思われるかもしれませんが、それでも、スタジオの内部知識を持つ人が、GTA 6 で適用されている開発の磨きに非常に感銘を受けていると聞くのは興味深いことです。