Grimdark RTS Age of Darkness: Final Stand が脆弱な壁に何千人もの人々を投げつける

玄関マットを屋外に十分な時間放置しておくエイジ・オブ・ダークネス: 最後の抵抗そして生きて朝を見ることはできないかもしれない。このゲームの恐ろしく暗い美学に警告しない人のために、私から直接言っておきますが、このゲームは残忍です。何度でもやり直す心の準備をしてください。このタワーディフェンスと戦略のマッシュアップでは、「もう 1 ラウンド」シンドロームが強力です。

ゲームの前提はシンプルです。生き残ることです。標準のサバイバル モードは何時間もゲームプレイできるほどの挑戦的ですが、Age Of Darkness のモディファイアを使用すると、大虐殺を増幅させて悪夢のような楽しい時間を過ごすことができます。不安定な巣箱にいるミツバチのように、画面のいたるところに小さな生き物がいるのが見えますか?今度は彼らの上に集落を建設するところを想像してみてください。

YouTubeで見る

ナイトメアとして知られるこれらのモンスターは、さまざまな形や大きさがあり、夜になると大胆かつ致命的に成長します。ほとんどの戦略タイトルとは異なり、これらのクリーチャーは建物を数秒で破壊するための攻城兵器を必要としません。また、残念ながら壁や塔も耐久性の点で十分ではありません。幸いなことに、それはナイトメアと無防備な建物だけではありません。昔の Blizzard ゲームを再現した Age Of Darkness では、たくさんのおもちゃを備えた強力なヒーローが登場します。炎の剣を持った男と瞬時に衛兵を召喚できる女性は最高のファンタジーの原型ではありませんが、Age Of Darkness の最新拡張では、悪夢を壁に投げつけるまさにその本質によって堕落したヒーローが約束されています。これらのヒーローは、恐ろしい悪夢の波を排除しながらレベルアップし、新しいスキルを獲得します。それらを失うと、キャンプを守るためにタイマーを使い、人間の飼料に固執しなければなりません。

人間の飼料と言えば、Age Of Darkness では村人がすべてです。彼らは建物を建て、資源を集め、軍隊を編成します。あなたは彼らを直接管理することはできませんが、釣り埠頭や採石場で誰が働くかを管理することはできます。ただし、村人は防御塔を運営し、武器も携行していることを忘れないでください。村人の供給(家と食料によって決まります)は、防衛建物と生産建物に分割されます。資源スポットの隣に最適に配置する必要がある壊れやすい生産建物は、拡張を推進する際のゲームの選択肢を締めくくります。多方向に構築しすぎると、日暮れ時にリソースを守るのが難しくなります。 Age Of Darkness: Final Stand では、誤算と思い込みが致命的となります。

このゲームは、エンドゲームのアップグレード燃料としても機能する、マップ全体にわたる不気味な暗いクリスタルの爆発によって引き起こされる気候的遭遇であるデスナイトに真っ逆さまに投げ込みます。通常の夜は夜間の探索に報酬を与えますが、デスナイトではランダムな悪意のデバフが与えられ、体力を消耗する霧の中でクリーチャーの波をクリアした後にのみ終了します。十分に生き残ればゲームをクリアできます。最後のデスナイトでは、何千ものナイトメアが四方八方から拠点に襲いかかるため、一秒一秒を大切にしなければなりません。

死の夜は 1 日前に発表されますが、その悪夢がたどる道を知ることは生き残るために非常に重要です。私は、敵が選んだチョークポイントを想定し、芝生の間違った側に防御を構築したために、数ラウンドを失いました。しかし、死の夜を生き延びた場合、ラウンド全体にわたって続く恩恵である祝福が与えられます。 Malice and Blessings では、2 つのプレイスルーが同じになることはありません。それらは、要求に応じて戦闘テンポをレベルアップしたり上げたりするのに十分強力です。帝国の時代とスタークラフト経験により、新しいアイデアを学びながら古いアイデアを捨てなければなりませんでした。食料、木、石、鉄を集めるのは新しいことではありませんが、Age Of Darkness ではそれらに重要な制限が設けられています。時間はゲームの最も重要なリソースであり、プレイヤーは必要に応じてゲームを一時停止して細かく管理することができます。そして、このゲームを頻繁に一時停止したくなるでしょう。事前の計画を立てずに不用意に拡張すると、夜間に多くの手足を奪われる可能性があります。

Age Of Darkness: Final Stand で自由に使えるタワーは、ほとんどのタワー ディフェンス ゲームに存在する、さまざまなタワーです。通常のタワーには、範囲ダメージを与えるアーチャー、バリスタタワー、フレイムベルチャーを詰め込むことができます。攻撃では壁は採石場よりも長く持続しますが、ストラテジー ゲームでよく見られる壁のような持続力はありません。

タワーとは異なり、Age Of Darkness の軍隊は戦闘後に「勇敢」になり、ステータスが上昇し、ホラーから身を守ることができます。次に、特別なナイトメアによって引き起こされる恐怖は、マップ全体に拡張しながらファイア スコーンやビーコンを構築することで回避できます。キャンプを守るツールはビデオゲーム史上最も多様なものではありませんが、部隊は適切な経路探索と信頼性の高い攻撃アニメーションにより、その目的を十分に果たします。最初は射手と剣士の標準料金が与えられます。技術ツリーを使用すると、より強力なアーバレストや盾を携えた戦闘員のロックを解除できます。包囲ワークショップでは、より強力な包囲モードに切り替えることができる火炎噴出装置とカタパルトが提供されます。これらのユニットはアイドル状態であってもリソースを消費することに注意してください。死の夜ごとに梱包して送る必要があると言っているわけではありませんが、経済的要因として考慮する価値はあります。

Age Of Darkness: Final Stand はかなり正しい内容になっていますが、Nightmare の亜種と決闘するためのマップやバイオームがもっとあればいいのにと思います。氷の息を持つ存在や砂丘を召喚できる生き物を想像してください。確かに潜在的な拡張アイデアはありますが、バニラのエクスペリエンスにはもう少し風味を加えることができます。開発者のロードマップは将来性を示しており、キャンペーンとマルチプレイヤーコンポーネントが計画中です。おそらく彼らは、Age Of Darkness の伝承とその住民の混乱をもっとうまく説明してくれるでしょう。

Age Of Darkness: Final Stand は、主要な戦略タイトルに真っ向から立ち向かうことはできませんが、パブリッシャーの Team17 は、自分たちの悪魔のような聖戦が気の弱い人向けではないことを知っています。死は素早くそして頻繁にやって来ますが、同時に教訓ももたらします。モディファイアと容赦ない敵のおかげで確かなリプレイ性を備えた Age Of Darkness は、長らく終わったと思われていたニッチな領域に自らの地位を切り開きます。死の夜に立ち向かう意欲のある人々のために、エイジ・オブ・ダークネスは途中でバリスタ・バレエで彼らに会うことを約束します。