ワーナー ブラザーズ モントリオールの 1 から 4 までのスーパーヒーローのスピンオフゴッサムナイツ今日からゲームパスにアクセスします。彼の中でRPSのレビュー, エド・ソーンは本作を「素晴らしく実現されたはずのゴッサム・ユニバースを、無意味な数字と戦利品の疲れ果てた無作法な組み合わせで包み込んだアクションRPG」と評した。私もフリーランサーとしてそれを見直しましたが、彼の判決に同意することはできません。ゲームは素晴らしいものではありません。しかし、私はやはり、この複雑なオープンワールドの候補をダウンロードして再訪したくてうずうずしていることに気づきました。
重要な点で、『ゴッサム ナイト』は悪いゲームというよりも、不運にも音楽が止まったときに立ちっぱなしになってしまった OK ゲームです。問題の音楽はあの古典的な中緊張のナンバー「Phat Loot and Gear Tiers」です。フォークロックバンドBungieから。つまり、オリジナルの Destiny と Ubisoft の The Division で普及した作品を使用して、2016 年から 2017 年頃の委員会によってボルトで結合されたように感じられます。これは、ゴッサム ナイツの時代にはずっと前に笑いものになっていたオープンワールド RPG の略奪と進行の慣習です。実際には2022年に発売される。
タイミングの悪さはさておき、ゴッサム・ナイツには典型的な「憤慨する弟」症候群もある。この作品は、ロックステディのアーカム ゲーム (おそらく現在でもおそらく最高のスーパーヒーロー映画化作品) とは一線を画すものでありながら、ケブラーのコートの尾に乗ろうとしています。それは現金収入と反逆行為の奇妙な組み合わせだ。
この前提はバットマンを殺すことであり、サイドキックキャストはプロット全体を彼に応え、超えようと奮闘することができます。ステルスと探索の仕組みは、アーカムのサンドボックス侵入の中核となる要素 (たとえば、グラップリング フックやとまることができるガーゴイル) を借用していますが、ゲームはレベル ギャップを導入することで実行力を薄めています。次に、その結果として生じる混乱を、サイクリング ウェーブベースのサイドクエストなどの当たり障りのないオープンワールドの要素を通じてパイプします。同様に、アーカムのギアと能力に対する複雑だがクリーンなメトロイドに隣接したアプローチを採用し、それをぼやけさせ、増殖させ、略奪とクラフトによって駆動される泥沼のDestinyスタイルの進行システムに膨らませ、スケアクロウの過剰摂取のように感じるインベントリ画面を通じて表示されます。ガス。
それでも、エドが書いたように、全体を通して掘り起こすべき「善の断片」があります。私はアニメーションのカリスマ性と弾力性、そしてこのゲームが単一の制御スキームと 4 つの分岐する能力セットの間の境界線をどのように歩むかという点で、おそらくエドよりもゴッサム ナイツの殴り合いが好きです。クールな個々の華やかさがいくつかあります。バットガールには満足のいくラッシュダウンの動きがあり、ロビンは十分にレベルアップするとテレポートできるようになり、レッドフードには 360 度のピストル攻撃があり、彼に寛容なうなずきを与えるかもしれません。ベヨネッタ。
脚本は大作ではありませんが、主要なキャラクターが 4 人いるため、明らかにするべきバトロアはたくさんあります。そして、内部のミッションや戦闘のいくつかは非常に楽しいですが、アーカム ゲームではどれだけ魅力的になるか常に考えています。このゲームの Gotham は、四角い通りと平らな家具を備えた、退屈な GTA クローン ユーティリティの作品ですが、古いねじれのあるゴシック マジックのタッチもあります。地平線には色付きの煙からそびえ立つ竜のような建物がたくさんあり、その中には適度にサスペンス感のあるダンジョンタイプの空間が存在するものもある。
ゴッサム・ナイツは決して我々のベストの一つにはならないだろうオープンワールドゲーム、しかし、私はその特定の側面を非常に懐かしく覚えており、リリースの警告的な物語を超えてそれがどのように四角形になるのかを見ることに興味があります。たぶん、週末に時間を見つけて再訪することになるでしょう。しますか?