神は見ていますアンサンブルキャストのために生死の決定を中心に旋回する非常に分岐した物語で、美しいピクセルのアートサイエンスフィクションの物語を約束するように見えました。現実はそうでした残念:リソースが不透明であり、成功が不明確であり、失敗はシーンを何度も再起動することを意味するリソース管理ゲーム。
神が見ているかどうかはわかりませんが、開発者は確かにそうでした。彼らは現在、2つの新しいゲームモードを追加することにより、ゲームの難易度を調整するゲーム用のパッチをリリースしました。
Mercy Updateと呼ばれると、変更は歓迎されます。最初の追加はパズルモードで、アクションの結果から「チャンスのすべての要素を削除」します。これは非常に良い、非常に重要なことのように聞こえます。チャンスの要素があるとは知りませんでした。 2番目の追加は物語モードです。これは、まったく挑戦を望んでおらず、単にストーリーを体験したいプレイヤー向けに設計されています。
プライドのバッジなどの任意のシステムを介して苦労する能力を身に着けている人にとって、ゲームの元のバージョンは元のモードを介して無傷です。
挑戦がゲームの後半で識別し、学び、再申請できるものである場合にのみ、私は困難を気にします。各課題がオーダーメイドであり、システムのarbitrary意的な条件が試行錯誤によってのみ発見された場合、それは時間の無駄のように思えます。しかし、私は大好きです神は見ていますの雰囲気、芸術、音楽、そのため、物語モードを追加することで、突然魅力的に聞こえます。