Ghostrunner 2 レビュー: 愛するか軽蔑するかが分かれる容赦のないサイバーパンクスラッシャー

私には合わないものもあるとわかっています。ホームコメディのフレンズ、付け合わせのオリーブだけが入った小さなボウル、V ネックの T シャツなどです。しかし、私は彼らとはうまくいかないかもしれないが、他の多くの人は、オリーブを一口かじるだけで楽しんだり、レイチェルなどに対してジョーイが愚かなことをしているのを見て叫びながら喉頭への空気の流れが増えるのを楽しんでくれるだろうということを感謝したい。ゴーストランナー 2、一人称サイバーパンクスラッシャーであり、の続編です。ゴーストランナー、私にとってはそうではないが、あなたにとっては役立つかもしれないものの階層に加わりました。

それは、このゲームが容赦なく厳しく、マージンが非常に小さく設定されているため、あまり自由が与えられることはほとんどないからです。時には、真っ二つに割ったサイボーグの間を疾走するとき、サイバー忍者の RGB キックを実際に体験することもありますが、そのような瞬間は、多くの場合、苦痛に満ちた試行錯誤の疲れ果てた頂点である可能性があります。興味があるなら、素晴らしいです!そうでないなら、私はこっそりその影に戻るでしょう。

画像クレジット:ロックペーパーショットガン/505 ゲーム

Ghostrunner 2 では、最初のゲームのイベントを引き継ぎ、基本的に法的にゲンジとは異なるメタリックな忍者のジャックとしての役割を再演します。オーバーウォッチ。今度は、人々が住む大きな塔であるダーマが、輝く赤い目を持ち、永遠の力のようなことを話す他のメタリック忍者の AI カルトによって包囲されています。あなたは彼らを追い詰めて細かく切り刻み、最終的にはそれをすることになりますが、それはロイズ銀行の「会社概要」ページと同じくらい魅力的な物語です。ラジオで話す相手と永続的な絆を築くことも期待しないでください。なぜなら、彼らはイライラする世間話が好きで、ジャックは短く無愛想な返答をするからです。

それにもかかわらず、悪党を倒すまでのルートは複数のミッションに分かれており、完了するまでに約 10 時間かかりました。私はとても安心しました。ほとんどの場合、壁に沿って走ったり、レールの上をダッシュ​​したり、グラインドしたりする直線的なプラットフォームセクションであり、ブーストパッドで満たされたアリーナでのサイボーグとの試合によってつなぎ合わされます。すべての悪者を刀で切り裂いて初めて、次に進むことができます。

ほとんどのミッションの間に、小さなハブ スペースにワープして戻り、そこで追加の伝承について人々と話したり、新しいミッションを開始したり、進行に応じてロックを解除する新しい能力でキャラクターをアップグレードしたりできます。 |画像クレジット:ロックペーパーショットガン/505 ゲーム

ほとんどの課題を乗り越えるには、ダッシュ、タイミングよくジャンプしてホップすること、そしてグラップリング フックに大きく依存することになります。ゲームの最大のスリルの一部は、入ってくるレーザー光線を避けるためにグラインド レールの間をスキップし、モンキーバーでクールなニースライドを決め、壁を突き破り、棚を乗り越えてウォールランに組みつくという、これら 3 つの要素の着実な流れから生まれます。 『Ghostrunner 2』の最大の楽しみは、他の何にも邪魔されずに集中できるこのような慰めのセクションにあると私は確信しています。

その後、手裏剣を投げたり、敵を後方に吹き飛ばしたりできるようになると、プラットフォームのセクションが少し複雑になります。レールに沿って進む必要があるかもしれませんが、レーザーを避けるだけではなく、青いボタンに手裏剣を当てて、目の前のドアを開ける必要があります。トリッキーではありますが、ちょっとした謎めいた要素がプラットフォームにさらなるスパイスを加えているところが気に入りました。ただし、このゲームは、都合よくドアを閉めて「別の回避方法」を見つけるように要求することで、プレイヤーの勢いを乱すイライラする癖がついてしまいます。

ただし、サイバースペースにジャックし、さまざまなルールに準拠したプラットフォームの課題に挑戦するとき、物事を新鮮に保ちたいというゲームの原動力を打ち負かすことはできません。突然、ジャンプがより浮遊します。異なる色のオーブは、時計が刻々と進むにつれて特定の順序で破壊する必要があります。トークンを使用すると二段ジャンプができるので、羽ばたき鳥のように障害物の間を飛び跳ねるためにトークンを現金化しているようなものです。ある時点では、サイバーバイクに乗ってタワーの側面を駆け下り、その後砂漠を走り回ります。

Ghostrunner 2 は Steam デッキでも動作しますが、比較的問題なく動作するには、すべての設定を「低」または「オフ」に下げる必要があり、AMD の FSR2 を「ウルトラ パフォーマンス」に設定する必要がありました。ワンランク上げると、混雑したエリアで大きなフレーム ドロップが発生することになりますが、これはこのような不安定なゲームには理想的ではありません。もしあなたが私よりも技術に少し詳しいなら (ほぼ間違いなくそうでしょう)、見た目と FPS のバランスをより重視した設定に調整できるかもしれません。幸運を祈ります。 |画像クレジット:ロックペーパーショットガン/505 ゲーム

このゲームで私のお気に入りの 1 つは、ウイングスーツを着て通気口の間を滑空して上向きに推進し、狭い隙間をすり抜け、大きな隙間を飛び越える能力をリセットするミッションにあります。ウィングスーツは、空域をミックスに持ち込んで、不可解さ、動き、戦闘を融合させ、ゲームのアリーナを向上させます。そのおかげで、私は一度だけ戦闘のスリルを体験することができました。

鋭い反射神経と無限の忍耐力を持つ人にとって、Ghostrunner 2 の戦闘は問題にはならないでしょう。むしろ、スムーズな操作を簡単に実行し、ラッセル ホブス ブランドのピンボールのように、すべてをリボン状にスライスすることができるかもしれません。そして、与えられたツールは複数の若者との戦いのプレッシャーを軽減するのに役立つので、私がいくつかの素晴らしいことを成し遂げることができた例はいくつかありました。手裏剣はロボットを気絶させ、地面を素早くカバーするための有用な格闘ポイントに変えることができます。おとりを残しておけば、敵はそれに短時間集中し、最悪の奴らを切り裂くチャンスが得られます。ダッシュ ボタンを押し続けると、近づいてくるレーザー ビームを避けるためのスローモーション ウィンドウが表示されます。

しかし、繰り返しになりますが、このゲームの教育方法は、Celeste のようなプラットフォーマーと同様に、試行錯誤の中にあります。あなたが絶対的な悪魔でない限り、ほとんどの戦いはゲームのツールが宣伝するほど無制限ではないかもしれません。多くの場合、これらのアリーナを通過する最善のルートは明らかに存在し、ほとんどの戦闘は入力の繰り返しの練習となり、スクリプトから逸脱すると後頭部に銃弾が当たることになります。このゲームのすべてがあなたを即座に殺すだけだと言いましたか?私は物事のリズムに乗り始めたばかりのときに、何マイルも離れたところからあなたのお尻を撃つ野郎たちに何度も死にました。結局、私はできるだけ抵抗が少なく、かっこ悪くてつまらない道を選びました。

画像クレジット:ロックペーパーショットガン/505 ゲーム

そして、プラットフォームを称賛する一方で、私の時間の多くは、最も近くにある利用可能な表面に拳を突き刺したいという欲求に満ちていました。とても頻繁に自分自身を見つけましたただ出っ張りを作っていないか、ただドリブルで壁から落ちて死亡。その要求に応える準備ができていないと、このゲームは果てしなくイライラすることになるでしょう。もう一度言いますが、不正確に感じられ、時には忍者というよりも、磁石であらゆる面にパチンと引き寄せられる EVA フォームのスライスであるかのように感じるプラットフォームについても戦わなければなりません。壁を駆け抜けたり、棚を飛び越えたりすることは、それらを順番に接続するという意味では流動的ですが、表面にぶつかるたびに非常に突然に感じる動きに適応する必要があります。

私の不安にもかかわらず、正しい考え方と速筋繊維を持つ多くの人が Ghostrunner 2 とその要求を楽しむことができると思います。ここでは、敵を切り裂くオプションや、バイクとサイバー領域や広大なエリアの間をただ移動するオプションなど、さまざまなオプションが提供されています。しかし、絶え間ない試行錯誤の挑戦にそれほど夢中になっていない他の人にとっては、これをお勧めするのは難しいと思います。


このレビューは、パブリッシャー 505 Games によって提供されたゲームのレビュー ビルドに基づいています。