時期尚早の評価: 物語の亡霊

毎週月曜日、ブレンダンは、偉大な早期アクセスフィールドの下草を駆け抜けます。今週、彼はげっ歯類の冒険と一緒にPaws-onを取得します物語の幽霊[公式サイト]。

最初に床からすべての顎を拾いましょう。つまり、このゲームを見てください。それを見てください。ゴーメングラストスタイルのダンジョンから、主人公のティロのマウスの顔のかわいいゴームレスの表情まで、この5人のプロジェクトには多くの大きなスタジオが複製することを望んでいなかった美​​しさがあります。スタジオの長が元ドリームワークスのアニメーター?はい、マウスとラットとクモのこの世界は壮観に見えます。私たち全員にそれに同意してほしい。悲しいことに、ゲームとして、それはまた危険な昔ながらです。

物語の幽霊に設定されていますレッドウォール- 擬人化動物の宇宙。はじめには、悪役の緑色の炎との大戦争があります。これは、ラットが戦ったときにのみ克服されました。しかし、今、あなたは仲間のげっ歯類に翻弄されています。ティロは、「扇動」のために刑務所にいることに気づいたリュートプレイマウスです。提案は、彼が王が嫌いな曲を演奏しているということです。彼はまた、彼の公正なレディマウスから分離されており、彼女がどこに連れて行かれたのかわからない。しかし、あなたの携帯で目を覚ますと、神秘的な見知らぬ人からのメモとパンの下に隠されたドアの鍵があります。

それは非常に長老の巻物であり、長老の巻物のようではないゲームの紹介です。すぐに、あなたは刑務所のダンク石の廊下を疾走し、ステルスモードでそれらを忍び寄ることでネズミの警備員を避けます。ここで行うのは、ゲームパッドのトリガーを抑制して静かに忍び寄ることだけです。ガードがあなたを感じることができるときはいつでも小さな箱がゆっくりと赤でいっぱいになり、箱を再び「排水」するために凍結する必要があります。彼らがティロを見つけた場合、あなたはエクセラームの治療を受けます(!)、ネズミはあなたに向かって踏みつけます。

ありがたいことに、Tiloにはビデオゲームの歴史で最も満足のいくスプリントアニメーションの1つがあります。彼は四つんandいて、スピーディな小さな害虫のように四つんばんを歩き回ります。多くの場合、世界中に散らばっている樽、食器棚、または胸にアヒルすることができます。しかし、あなたが十分に走っていれば、警備員はあなたのことを単に忘れることがあります。私はかつて2つのミフのネズミから逃げ出し、ティロだけがフィットすることができるトンネルにボルトで締められました。そして、ゲームが危険から逃げる爪のない、無力な動物であることを絶対に釘付けにしたことが私に明らかになりました。ティロのアイドルアニメーションでさえti病に見えます。彼は神経質に、腕を上げ、鼻をひきつります。

また、ボトルやスティックを投げることで警備員をそらすこともでき、それらをグーの水たまりに誘い込み、そこで数秒間滑ってノックアウトします。いくつかの廊下や通路には、レバー操作のドアがある部屋があり、敵を中に誘惑し、足を通り過ぎてレバーを引っ張り、内側に閉じ込めることができます。彼らがあなたに追いつくならば、彼らは彼らの槍を単にスワイプしてあなたから大きな健康の塊を失い、あなたが彼らの爪にあなたをつかんで、あなたがあなたのコントロールスティックを揺らし、彼らのグリップから格闘する必要があるようにあなたを彼らの爪につかみます。ここでの強調は、間違いなく回避にあります。

これは、ゲームが作られているものです。あなたがあなたの細胞から出てくるときに出会うべき多くのキャラクターがあります - 泥棒マウス、鍛冶屋のネズミ、海賊カエル、あなたの神秘的な補佐官。そして、対話は驚くほど面白いです。それは軽い心を持つ物語であり、あなたのすべての仲間の囚人とアンスロフリークのジョークはあなたが世界に投資し続けるために多くのことをします。後で2匹のマウスに会い、城から出る任務であなたに請求します。そして、彼らはあなたの助けを求めている間、彼らはあなたを侮辱することに大きな喜びを感じ、彼らが考えることができるあらゆる方法であなたを「退屈」と呼びます。彼らが「平凡」に着くまでに、私は間違いなく笑っていました。

ジャーナリストが「魅力的」と呼ぶために自分自身に倒れている冒険の一種です。私ではありません。私はその言葉が嫌いです。リオのファベラスを訪れ、すべてを「趣のある」と呼ぶ金持ちの観光客のことを考えさせます。(ああ、なんて魅力的で、親愛なる!マウスを見て!素晴らしい)。しかし、私は間違いなくそのキューティネスの魅力を見ることができ、愛すべきラスカルのキャストと暗い環境とのコントラストは、次の暗い廊下に何があるかについてより興味を持っているだけです。

この好奇心は、以前の領域に戻るすべての秘密の通路を見つけ始めると報われます。これらの瞬間は、それを奇妙に感じさせますダークソウルズ、ご存知のように、Dark Soulsが子供向けの本のvatに落ちて、変異して気まぐれに出てきたのです。明らかに、そのような戦闘はありません、そして、あなたの最後のセーブポイントを単にロードするだけで死が処理されます。 。

それはたくさんのことをしています。ルックス、世界のデザイン、対話。それは実際のものであるのは非常に残念です演奏それはそうです...ファスティ。あなたが最終的に刑務所から出てきて、適切な城を探索し始めると、あなたはすべてのキャラクターをどのようにしてもそれを見つけます趣のある彼らは基本的にあなたが彼らのために彼らの買い物をしてほしいと思っています。クエストの膨大なリストがあなたの一時停止メニューで発生し、それらのすべてが例外なく - アイテムを収集し、誰にでも配信することです。これらのミッションは、多くの場合、以前のエリアにも戻ることを要求します。あなたは同じパターンで同じ警備員を何度も何度も回避することになります。カブトムシを集めたり、リリース紙を見つけたり、コスチュームを拾ったりするためにすべて(コスチュームには公平ではありませんが、血まみれの愛らしいです - 目のパッチ、小さなブーツ、全体の不格好な鎧のスーツ)。

このすべてのものとフロイングの中で際立っている物語の断片があります。暗いセルの伝説的な海賊を発見した瞬間、あなたが元々逃げた​​刑務所に戻る価値があります。しかし、結果として得られるクエスト - 彼の制服の断片を高くて低く検索する - は、そのような豪華な環境を進むことからすべての喜びを取り除きます。そのすべての美しさのために、このゲームは、任天堂64プラットフォーマーでは場違いではないゲームデザインをフェッチクエストと「Collect of X of X of X X of X of X of Xの」ミッションで本当に楽しんでいます。

それが私の主な不満だと思います。部分的には、この鈍い活動の密度は、利用可能なエリアがわずかな選択しかないためです(これまでに調査できるのは世界の約25%だけです。開発者は言います)。しかし、「Go And Find Me 3 Mushroom」のようなものに驚いたような、このような美しく崩壊しつつある世界の可能性を見るのはまだ残念です。

Ghost of a Taleは、速く動くと最高の状態にあり、新しいキャラクターを紹介し、妨げられない世界を探索させます。私が刑務所から城の中庭に引っ越した瞬間がありました。スピーチバブルで鍛冶屋を見て、「ああ素晴らしい、ここに小さなコミュニティがあり、みんなに話しかけることができる」と思った。そのような運はありません。より多くの警備員が先にありました。私は、あなたが常に避けるべきネズミを持っていることを確認するのではなく、その静かな瞬間を延長する自信があればいいのにと思います。

本当の喜びは、その場所、建築、ショートカット、秘密に息を吸うだけだからです。他のキャラクターが眠りについて、彼らが目を覚まして買い物をするときに彼らに戻らなければならない昼と夜のサイクルがあるという事実も昔ながらです。しかし、決定的には、これは昔ながらの愛らしい方法であり、ゼルダやポケモンの昼と夜を呼び起こし、城にそれ自体の生活を与えています。それが私がこのゲームについて矛盾していることです。私本当にこの世界の他の75%を見たいと思います - その壁、その村、森林 - 私はそこでマッシュルームを集めて過ごしたくありません。

Ghost of a Taleが利用可能です£14.99/$ 17.99での蒸気。これらの印象は、ビルド1244430に基づいていました