銃撃がなければジェネレーション・ゼロは特別なものになる可能性がある

いつか、アバランチがなぜそうなったのか、その背後にある物語を聞くことになるのではないかと思います。ゼロ世代美しくパリパリとしたサワードウベースでソースがまったくないピザを提供されているような気分です。シューティングゲームとしては当惑する空虚な不発で、ストーリーとしてはほとんど存在せず、その魅力的なスカンジナビアの田園風景が完全に交換可能なインテリアを覆い隠しているため、最も年寄りの栗を避けるコメンテーターの口からさえ、イケアのありがたくないステレオタイプが口からこぼれ落ちます。

それはボビン。しかし、そうである必要はありませんでした。さらに、特定の角度から見て、特定の方法でプレイすると、まだそうである必要はないかもしれません。この一人称シューティング ゲームは引き換えられる可能性がありますが、一人称シューティングを失う必要があります。

『Gen Zero』がより優れたシューティングゲームであれば素晴らしい作品になったかもしれませんが、まったくシューティングゲームでなかったとしても素晴らしい作品になっていた可能性があります。そうすれば、明らかに対象読者の 80% を失うことになるでしょうが、残りの 20% はもっと幸せだったでしょう。

誰かが途方もない量の労力を費やして、群島にまたがるスウェーデンの広大な田園地帯を建設した。そこには農場、教会、小さな町、葉が舞う月に照らされた森、小さな荒れ果てた波止場が点在し、すべてが充実した贅沢な環境に恵まれている。昼夜のサイクルと変わりやすい天気。おそらく誰かが、何か月、あるいは何年もかけて、自分たちが素晴らしいもの、巨大なゲームを作っていると確信していたのでしょう。それは私に次のことを思い出させますストーカーそしてウィッチャー3: 彼らは単なる地図ではなく、呼吸するときに胸郭が動くのが見える世界を作りました。

リリースされたゲームは、プロモーション画像で見えたほどシャープで魅力的なものではありませんでした。私はそのことに失望していますが、怒っているわけではありません。残念ながら、緑青がくすんでいて豊かさが失われているにもかかわらず、依然として美しいことがよくあります。言う、「エバーバディズ・ゴーン・トゥ・ザ・ラプチャー」。

まさにこれを引き起こしたのは鳥たちのためかもしれませんが、鳥の「ゲーム」要素が原因です。ゼロ世代エミリーが私たちの記事で説明したように、それは本当にがっかりですジェネレーションゼロのレビュー。最初の数回のロボ小競り合いは楽しかったし、発煙筒や花火を投げてビッグラッドの気をそらしたり混乱させたりするのは今でも少しくすぐったいので、彼らと戦う代わりにこっそり通り過ぎることができます。

しかし、全体として、この行動はすぐに退屈な日常に陥り、通常はスーパーマーケットにビニール袋を数枚持っていくだけで、別の袋には5ペンスは使わないと絶対に決心するという、ある種の過酷を超える在庫管理によってさらに足かせになった。 。本当に悲惨なことは何もありませんが、ボビンは残ります。

私が提案する解決策は、ボビンを改良することではなく、ボビンを完全に切除することです。つまり、銃撃戦や、興味をそそらない多種多様な武器を備えた多種多様な (明らかに驚くべきデザインの) ロボットに対するループ状の小競り合いや、弾薬やアップグレードを求めてクローンの家をあさる従者たちを排除することを意味する。それは、オープンワールドの壮大さの妄想を伴う、ただの満足のいく作業ではありません。

そこから先は 2 つの方法がありますが、どちらの場合もロボットをそのままにしておきます。繰り返しますが、ロボットを維持してください。ロボットと戦うのはごくたまにですが、思いがけずカタカタと音を立てる鋼鉄の姿を見ることができます。風にそよぐ枝の中に、真夜中の道路、夕暮れのビーチ、日の出のトウモロコシ畑をパトロールすることは、しばしば驚くべきことです。致命的ではないとしても、魔法的です。

1つ目の提案は、ウォーキングシミュレーターです。ロボットはただの野生動物であり、体長10フィートのびっくりしたウサギやブンブンと音を立てているカモメやハロゲンアイジカである。彼らは賞賛されるためにそこにいるのですが、もしかしたら恐怖のあまり逃げ出すことさえあるかもしれません。この驚くべきスウェーデンの田園地帯の呪縛は、クローン化されたフラットパックの建物の内部に入ることによって打ち砕かれる必要は決してありません。なぜなら、もはやそうするように要求されることも、銃弾を追う厳しい狩りや、行き場のない物語のビートもないからです。

森、農場、墓地、海岸線、不気味な地下壕、空の車、古代の城跡、月と星だけ。

そしてもちろんロボットも。ロボットは必ず保管してください。話が逸れましたが、ロボットがそこにいる理由も、人間が存在しない理由も必要ありません。ショーは言わないでください。

あるいは、ロボットをヘヴィメタルの風景以上のものにする方法があるかもしれません。それらを避けるべきものにし、決して攻撃しないようにしましょう。このためのシステムはゲーム内にすでに存在しています。視覚と聴覚に基づいたステルスと、謎の機械的脅威の注意をそらし、誘惑し、混乱させるための照明弾、花火、ラジカセ、ロボット技術信号の使用です。私が Gen Zero をソロでプレイしたとき、生き残ることが望めない状況が時折ありました。中型のボットが橋を守っていて、そこを通る以外に対岸に行く方法がありません。あるいは... 花火を打ち上げると、ライトショーが始まると花火が圧倒的な円を描き、私が通り過ぎていく間も。

別の状況では、何かが怒ってカチッと音を立てて私の踵で音を立てながら、必死に森の中を疾走し、小さな崖から飛び降り、暗い雑木林の中で負傷者の安全を見つけました。

あるいは、より速い道路で致命的な危険にさらされるのを避けるために、単に遠回りしたり、溝を通ったり、木々に遮られた丘や曲がりくねった崖の上の小道をしゃがみながら歩いたりすることもあります。私が出かける前に、赤外線と暗視装置を使って金属殺人犯の現場を偵察しました。誰もが歓喜に去ったvs先生、あなたは追われています。

それだけだったらどうでしょうか?それが欲しいと思います。

もしかしたら、かつてはそうだったかもしれない。よりステルス中心にしようという意図の痕跡は十分にあるので、もしそれが探求されていなかったら私は驚くだろう。おそらく足が冷たくなったのかもしれません。おそらくそれが、この満足のいくミュータント、一部はシューティング ゲーム、一部はウォーキング シム、一部はステルス、一部は孤独なサバイバル アイテムを集めた理由です。

ゼロ世代にはそれが何なのか分かりません。その理由は誰にも分かりません。しかし、おそらく妥協したグラフィックス技術にもかかわらず、戦闘のチャフの下には魔法のような何かがあります。まだ何も見つかりませんが、おそらく近いうちに誰かが敵の攻撃性をオフにするコンソールコマンドやチートを発見するでしょう。その日が来たら、散歩に行き、それを満喫するつもりです。