ロボポカリプス的な協力シューティング ゲームゼロ世代- 最新の正当な理由Studio Avalanche - 3 月 26 日に到着します。このオープンワールド シューティング ゲームは、以前に次のような比較を行った可能性があります。レフト フォー デッド、しかし、昨年ベータ版を遊んだ後、これははるかにオープンで、より静かで、より戦術的なシューティングゲームであるという点で、他のものより際立っていると思います。分厚い工業用ロボットがスウェーデンの島を占領しました。ホットゾーンを一度に 1 つずつ、火力をかき集めて機械を排除できるのは、まさに 80 年代の若者 4 人だけです。
のゼロ世代ベータはひどく孤独を感じていて、(嬉しいことに)次のことを思い出しました。アルマ 3そしてストーカー。ベータ版が制限されていた狭い土地であっても、完全に迷ってしまうほど広い。最大 3 人の他のプレイヤーを除けば、人間は 1 人も見つかりませんでした。クエスト提供者もカットシーンもなく、探索できる場所の地図だけが存在しました。ロボット自体も戦うのが面白く感じられましたが、重要なコンポーネントを撃たれて初めて倒れました。マシンの重要でない部分に何千発もの弾丸を注ぎ込んでも何も達成できないかもしれませんし、ヘッドショットが常に最善の方法であるとは限りません。彼らは実際に次のように感じています機械たとえ、どんなに動物的な行動をする人がいたとしても。
もちろん、ベータ版にもいくつかの問題がありました。そのバグは、非常に迷惑なもの(キャラクターが自分自身を癒す方法を忘れる)から陽気なもの(草の浮遊地帯が私を空に100フィートも打ち上げる)まで多岐にわたりましたが、彼らが最悪の事態を解決したことに私は指をくわえています。打ち上げによる凹み。また、これは Avalanche にとって興味深いペースの変化であるとも感じます。特にキルボットの軍隊との戦いを想定していることを考えると、奇妙に静かで抑制されたゲームです。 『ジャストコーズ』や今後の『ジャストコーズ』と同じスタジオのものとは信じがたい。激怒2- この春後半に発売されるときに、そのニッチな分野を見つけられることを願っています。
Generation Zero は 3 月 26 日に £30/$35/$35 で発売されます。ここSteamで。もう少し詳しく (ベータ版にはなかった疑似人型ボットや巨大な四足歩行ボットの覗き見を含む) を見つけることができます。公式ページはこちら。