ガーデンストーリーレビュー:居心地の良い、甘い性格のRPG

ジューシーで幸せなブドウが足元に押しつぶされていることの不正に見たことがありますか?おそらくそうではありません。私もそうではありませんでしたが、ゼルダのように演奏していました庭の物語物事を変えました。それは星ですコンコルド、紫色のブドウ園の冒険者であるので、頑固で高貴であるため、ブドウに対する私の共感は今ではその頂点にあります。ソムリエ。ジャムメーカー。レーズン(EERS?)。 M&Sホリデー広告charcuterieボードアレンジャー。あなたのクソバックを見てください。私は今ブドウのために乗るか死ぬか。庭の物語は私を急進的にしました。

重要:庭の物語はそうではありませんスターデューバレーまたは動物の交差。それもそれを目指しているわけでもありません。それはゼルダのようなARPGで、すぐに話す重要なひねりを加えています。リソースと利益のために、後にいくつかの農業があります。利益の多くは、コンコードのために素敵な帽子を買うために使用されます。また、化粧品の空想、魚タンクなどのロック解除と構築もあります。ここには完了主義者のための公正な塊がありますが、それはほとんどオプションです。

YouTubeをご覧ください

代わりに、コンコードは、ガーデニング、装飾、またはゲームデザインの学校からのそのようなアクティビティよりも、この牧歌的な世界を守るために戦うことに多くの時間を費やしています。 「ピックのような収穫ツールでさえ、今の戦いの意味合いがあります」と、「プラム」という名前の大きなプラムは、駆け出しの守護者にコンコードの最初の武器を授与します。この一見気まぐれな冒険における悲しみと内省の唯一のヒントではありません。正直なところ、嬉しい驚きです。物語は彼らにとってはるかに優れています。

コンコードの旅は、AからBのクエストの形をとり、あらゆるものをすべて上につけて、物事の自然な秩序を駆け巡って、あらゆるものを駆け巡っている、AからBクエストの形を取ります。コンコードは村から村へと旅行し、機器を集め、完全なサイドとメインクエストを集め、ダンジョンを掘り下げ、パズルを解き、戦いをします。

私は以前にひねりについて言及しましたが、ここにあります。ガーデンストーリーは、プレイヤーに4つの主要な村を通過するだけでなく、住む機会を与えます。一時的な家はそれぞれにコンコードを待っています。ストーリーを急ぐことはできますが、快適になることもあります。ブドウの家にブドウの帽子を置き、ピッチングを開始します。住民が繁栄するのを保護し、復元し、支援します。

そのため、コンコードは賑やかなビーチの町に到着し、町民に会い、クラッシュする場所を与えられ、大きな葉に陥り、最も心を覆っている安静なアニメーションを作り、それからコンクします。毎朝、村人からの新しいリクエストが届きます。橋を修理し、いくつかの悪いスライムを打ち負かし、希少なリソースを集めて配信します。完全なタスク、村をレベルアップし、新しい武器のアップグレードやその他の光沢にアクセスしてください。それは、気分があなたを連れて行くたびに、ビーンズストークに登って景色を楽しむことを交互にできるようにするために、素敵な「線の中のループ」の進行になります。

ガーデンストーリーの静的なスクリーンショットでさえ、実際に画面から咲き出しているので、プレゼンテーションが全体の扱いであることは驚くことではありません。驚くべき場所に隠されたユニークなアニメーションがネストルします。私のお気に入りは、まるでひどい儀式の実行を行うかのように、パラソルで腐敗したスライムを突き刺しながら、コンコードが作る致命的な深刻な顔でした。コンコードの階段のアニメーションは人生を肯定しています。私が最初にそれを見たとき、私は大声で鳴き、ストイックな感謝にうなずき、それを6分間繰り返しました。

ガーデンストーリーは言います。はい、危険が近づきますが、モンスターが殺害する必要があるように、フェンスは修正する必要があります。

環境は密度が高く、詳細で、カラフルですが、ここには問題があります。ゲームアートには、フォームだけでなく優れた機能が必要であり、ルートと標高を解析するために画面を見つめなければなりませんでした。必ずしも乱雑ではなく、たまに見当識障害があります。しかし、サウンドトラックは素晴らしいです。フルート、フォークのような風通しの良い雰囲気の層の層。さわやかなビーチは、1つのエリアをディッティします。次の年齢のクリスタルパーカッション。

すべての居心地の良い創造性と魅力的なキャラクターにもかかわらず、物事を打つことはまだ少なくとも半分のゲームだからです。私は庭の物語の「RPG」の部分が好きです - 武器の収集とアップグレード、「記憶」をスロットして統計をブーストします - 私は「A」についてはそれほどよくわかりません。このアクションは、リズムを決定するのではなく、挑戦的な制限というよりも抑えられた流れのように感じる最初のケチなスタミナバーによって口述されています。敵は、スパーリングパートナーではなく、障害物を操作して掃除するように感じます。すべてのゲーム戦闘は、何らかの形でパターンの搾取であると私は知っていますが、ここではめったに自然に感じることはありません。

ボスは同時に高ポイントと低いポイントです。真の課題を提供する罰するパターンを備えた素晴らしい概念とデザインですが、ダンジョンの終わりにもしばしば、1回または2回ナビゲートするのが楽しいが、繰り返しの訪問では擦り切れます。これらの戦いを不快に感じるのは、それがデザインと同じくらいコンテキストだと思います。あなたが挑戦的なピクセルであなたがすべてウォームアップされるナックルのクレンチングのボスは、あなたがフレンドリーなカエルを助けるために砲弾のために1時間釣りをしたばかりの後、見当違いを感じています。ただし、あなたが死ぬのを止めるメニューのトグルがあります。ガーデンストーリーに戻るときに使用します。戦闘は私にとってここでの引き分けではありませんが、一部の人にとってはそうなると思います。

それで、何が私に電話をかけているのか、そしてなぜ私はゲームのこんなに大部分であまりにも大騒ぎされていないにもかかわらず、なぜ私は庭の物語でそんなに楽しい時間を過ごしたのですか?素敵なアニメーションや音楽よりもピン止めするのは少し難しいものであり、「Elderberry」と呼ばれるgnarった木製のスタッフを持つ村の長老​​のようなものをもたらすものよりも、私が率直に恥ずかしい量を楽しんだものです。

それは庭の物語が...まあ...それはちょっと...深いものだからですか?ゲームがカラフルなピクセルの居心地の良い土地#584に愚かな話をしている農産物を捨てて、クラフトと農業の仕組みを説明して、それ自体を説明する必要なく、それを1日と呼ぶのはとても簡単だったでしょう。しかし、ここにはワールドビルディングがあります。歴史。土地の運命に真の関心を持っているキャラクター。ゼルダゲームがどのように機能するかではなく、ゼルダゲームがプレイヤーにどのように感じさせるかを理解することを示す文章には、控えめで典型的な、おとぎ話の詩のヒントがあります。

そして、それはまた、いくつかのポットを粉砕していくつかのコインを蓄えるだけでなく、時間を過ごす世界です。ガーデンストーリーは言います。はい、危険が近づきますが、モンスターが殺害する必要があるように、フェンスは修正する必要があります。世界を救うために戦うことは、高尚な要約です。代わりに、土と空、カエルと花、賢明なサボテンとトーキングピクルスを救うために戦います。パラソル缶で武装した緑色のバケツの帽子でブドウのように戦います。