これはロシア、ウクライナ、そして PC ゲームの未来についての作品です。それは創造性、著作権侵害、そして毎日 13 トンのソフトウェアに関するものです。
この記事のバージョンは、昨年 4 月のモスクワと KRI への私の旅行に基づいており、PC Gamer UK の 5 月号に掲載されました。 RPS 用に更新および拡張し、読みやすいように 2 つの部分に分割しました。パート 2 はこちら。
モスクワのコスモスホテル恐るべき構造と驚くべき会場です。巨大な曲線を描く高層ビルは、1970 年代のソビエト建築の古典であり、ボンド映画のセットに違和感はありません。すべてコンクリート、金属、磨かれた木材でできており、踏み固められた雪に囲まれ、ロングコートを着た男たちが巡回しています。内部曲線を描くと、長い木板の廊下が続いており、そこには厳しい顔のメイドだけが住んでいます。オープンホワイエとギフトショップはすべて、レースの資格証明書 (「ようこそ、ユーリ ガガーリン バー!」と書かれたネオンサイン) とラスベガスのようなスロットマシンです。ギフトショップには、おそろいの短剣が付いた金メッキの大きなメイスがあります。
コスモスの重いガラスのドアから出ると、国立展示センターのドーム型の屋根が出迎えてくれます。空に向かうロケットの巨大な構成主義的彫刻。その数マイル先には、シティ 17 にあっても違和感のない、広大でブルータリズム的なテレビ塔があります。ハーフライフ 2のシタデルには現実世界のいとこがあり、ロシアはその伝説に忠実であるようです。この刺激的なロケールは、KRI、ロシア独自のゲーム開発者カンファレンス。旧ソ連とその周辺国で開発されているゲームのほとんどがここに展示されています。これ以上良い会場はありません。
イントゥ・ザ・コスモス
多くの点で、これは典型的なゲーム ショーであり、独特の服装をした女性 (絹のスチュワーデスの制服を着ている人もいれば、ペイント程度の服を着ている人もいます) がビラを配り、展示会場で軽い当惑を示しています。おそらくこのショーは、今日存在するロシアのゲーム産業の規模と規模を検証するものだと思います。テクノロジー スタンドやいくつかのゲーム スタンドがありますが、全体としては、グローバルおよびローカルのあらゆる規模の企業が豊富にあります。現在、ロシアには小規模な会社が数十社ありますが、出版分野では 1c 社が完全に支配しています。多くの企業がロシアのゲーム業界の将来の方向性について発言したいと考えているが、1c スタンドにそびえ立つ黄色い富は、実際に誰がカードの大部分を握っているのかを示唆している。
私は歩き回っていくつかのゲームをプレイすることができました。 『デス・トラック』は滑稽だった。ある種の残忍なラリーバージョンだった。一掃する、黙示録的なヨーロッパの首都と、燃えるようなレーザーで飾られた戦闘車が描かれています。座って数周プレイすると、数週間おきに未来のレーサーが店頭に並ぶようになった90年代末のことがフラッシュバックした。私は、World Rally Car と Gears Of War のハイブリッド版のような形で EU が爆発するのを見ました。ヴォロネジ出身のエレガントな若い女性であるプロデューサーは、ゲーマーは自分のデジタル暴力行為からフィードバックを得ることを好むのだと私に説明してくれました。私はうなずいた。
その後、コスモスの暗いパネル張りのホテルの一室で、私は超現実的なデモンストレーションを受けることになった。戦争の男たち、破滅に直面したリードプロデューサーによって。熱心な 40 代の男性である彼は、ゲームのダメージ モデルがどれほど詳細であるかを、耐え難いほど詳しく私に説明してくれました。徹甲弾がどのように建物を通り抜け、装甲車両に侵入するのかを明確に説明するために、私の翻訳者は 2 倍の時間を費やすことになりました。このゲームでは、建物、タイガー戦車、ナチスを爆破したときに私を驚かせました。
それから、ありましたキャプテン・ブラッド: ゴッド オブ ウォーのような暴力と風刺的な艦船戦闘が急増し、その名に恥じないゲームです。非常に洗練されており、コンソールにすぐに使用できます。しかし、ハックアンドスラッシュの感覚を考えると、そのゲームが PC に登場するかどうかはわかりません。 1c は Xbox の歴史について語りました。
ハイブリッド RPG King's Bounty というサプライズもありました。これは、最新の Heroes Of Might & Magic タイトルに匹敵するゲームですが、あらゆる面でそれを上回っています。ターンベースの戦闘は巨大なモンスターによって支配されますが、世界の放浪は非常に広大で複雑なので、妻と子供をインベントリに追加することもできます。彼女があなたと離婚しないように気をつけてください - 彼女はあなたの金の半分を奪うでしょう!私はこれを見て驚嘆し、なぜ今日この種のゲームがこれほど少ないのか疑問に思いました。きっと、これらは超様式化された日本の RPG に対する私たちの答えなのではないでしょうか?私は静かに試合を書き留めた。このゲームが英語に翻訳されたら、おそらく故郷の人が気に入ってくれるだろうと思いました...
しかし、この特別なショーの主役はクライオスタシスのようです。暗くて奇妙で、技術的に優れています。ゲームの開始数分では、激しい吹雪の中をよろめきながら凍った船にたどり着く様子が描かれ、その中でゲームの大部分が進行します。しかし、目玉は、ゲームで苦労しているときに、キャラクターが夢中になってつまずくフラッシュバックです。死体に触れると、その最後の瞬間を追体験し、船上でゲームのセクションを以前と同じようにプレイすることができます。北極の墓に取り残され、取り憑かれた。記憶をいじり、時間と現実を歪め、暖かく過ごすことに気を配るゲームです。それは魅力的であり、爽快なほど暴力的です。クライオスタシスは、ロシア人が古典的なゲームデザインの再発明にどれだけ積極的であるかを示しています。最終ゲームが実際に成功するかどうかを見るのが待ちきれません (そうでないと聞いています - RPS RumourBot)、おそらくそれは問題ではありません。
ついにビッグネームたちを後にして、私はショーフロアに迷い込みました。英語を話せない開発者が数人いるスタンドがあります。彼らの作品はすべてキリル文字のロシア語で書かれており、ゲームの名前はわかりません。彼らは、6 本腕のミュータントがエネルギー パルスで爆発し合うデモを行っています。私はそれを数分間見ていると、さまざまな開発者が実際に自分たちの言語を共有する人々にその熱意を注ぎ込んでいるのがわかります。これには私は興味をそそられ、ロシアのスタジオで他に何が私たちを待っているのだろうか、まだ制作者によってまだ共有されておらず、発表されていないゲームが待っているのではないかと疑問に思いました。私も同じような気持ちで、今年の初めにサンフランシスコの GDC を後にしました。
後で知ったのですが、彼らは学生で、名前すらない最初のゲームを必死に売ろうとしていました。「私たちのゲーム プロジェクト 2008」などと呼ばれています。この奇妙な小さな実験が市場に持ち込まれるのを世界が見ることになるのだろうか。現代のロシアでは、私たちがそうなることを期待するかもしれません。
13トン
もちろん、旧ソ連諸国はこれらのゲームの生産者であると同時に消費者でもあり、その市場は依然として小売製品に大きく依存しています。これは、ロシアのゲーム業界の最前線が単に開発経験、創造性、デザインの問題に直面しているだけではなく、物流的な問題。この国は世界最大の国であり、距離だけを考えても、人々はブロードバンドを持っておらず、持つことができないため、ソフトウェアをショップから購入したいと考えています。
わずか 1 億 4,200 万人が住める面積は 1,700 万平方キロメートルです (英国の人口 6,000 万人が占める面積はわずか 24 万 5,000 平方キロメートルに過ぎません)。それは8日間モスクワからキングス・バウンティ・チームの拠点となるウラジオストクまでの列車の旅。まさにその理由で、彼らはKRIに行くことができませんでした。さらに、ここは出版社が流通の問題や横行する小売海賊行為と闘わなければならない場所でもある。トレント サイトやオンライン盗難について憤慨するかもしれませんが、数年前までロシアで販売されているゲームのほとんどはパッケージ製品として路上で売られている海賊版でした。ブロードバンドのコストは、大部分において、ベンダーから海賊版製品を購入する方が安いことを意味しました。この問題はあまりにも深刻だったので、海賊会社がゲームの配布を申し出るようパブリッシャーにアプローチしていると伝えられている。これはロシア当局によって非常に激しく取り締まられました。
これらすべてに取り組んでいる主な企業は、ゲームでよく知られている 1c ですが、ロシアではキリル語の会計プログラムなど、より実用的なあらゆる種類のソフトウェアを販売しています。 1c は 13 トンという驚異的なソフトウェアを出荷します毎日、そのうち 98% がゲームです。ゲーム分野では、1c は比類のない存在であり、Miscrosoft および Electronic Arts 製品を再出版するだけでなく、独自の素材を宣伝しています。西側の出版社とは異なり、彼らは独自のソフトウェア ストアを運営しており、モスクワやロシアの他の大都市に点在しています。現在 280 の 1c 所有店舗があり、さらに 4000 のフランチャイズが旧ソ連圏の 600 か所で 1c ライセンスで営業しています。それは巨大な事業であり、その所有者はかなり裕福になっています。
これらの路面店は、同社がロシアの主要な問題である海賊行為に取り組む最も重要な方法の1つであることが判明した。ロシアのゲームは約 70% が PC ベースであるため、海賊が優位に立ち、人々がタバコ、コーラの缶、ポケットサイズの缶を買うのと同じ地下鉄の屋台でゲームを数ルーブルで販売するのは比較的容易でした。ウォッカのボトル。 1c はこれと戦わなければならないことを知っており、彼らのアプローチは非常に残忍でした。まず彼らは、海賊版に対抗するために超安価な小売製品を発売し、サポートとサービスを負担させました。そして彼らは彼らを助けるための法案の制定を求めてロビー活動を行った。
コインのこちら側は少し暗いです。海賊たちは大金を稼いでいたので、簡単には止められそうにありませんでした。彼らは本物のゲームに似たパッケージ版を大量生産し、商用製品をめぐって実際のライセンスを受けた出版社と直接競合していました。 1Cは可能な限り高みに行き、ウラジミール・プーチン大統領自身に宛てた。 KGB 出身の彼は、この急成長する産業が広大な発展途上国にとってどれほどの価値があるかをすぐに認識しました。商業的海賊行為に対する処罰は現在、最高で懲役7年となっている。ロシアの刑務所。阻害要因はあるものの、それは良いことだ。
現在、年間 300 人がソフトウェア窃盗で投獄されており、ロシアの主要都市では著作権侵害が急速に消滅しつつあります。ロシア政府は主要なトレントサイトの一部を閉鎖することにさえ成功し、小売業者が違法配信業者による焼き討ちを避けるために役立つ著作権侵害対策ガイドを発行した。厳しい政権ではあるが、ロシア政府は、他の国と同様にゲームにおいても、犯罪が国の発展を支配することを許すことができないことを理解している。
1c ストアで買い物をする人が増えるにつれ、ロシアの出版社は価格を西側の価格に戻すことができました。これらすべてにより、ゲームのコストが上昇し、その結果、ロシアにおけるゲームはついに収益性の高いビジネスとなり、また消費者にとってはかなり高価なビジネスとなった。 2000 年には 2 ポンドの海賊版ゲームが唯一の選択肢だったかもしれませんが、現在ではゲームの価格は約 12 ポンドであり、おそらく 1c ショップから購入する必要があります。
モスクワ人が資本主義を享受してまだ20年しか経っていないかもしれないが、ロシアも我々の他の国々に大きく遅れを取っているわけではない。もちろん、その多くは 1c のボスたちをかなり裕福にすることにありますが、それはまた、コスモス ホテルでのショーで見たような、活気に満ちたクリエイティブ産業を見つけることにもつながります。 KRI は、業界が驚くほど健全であることの表れでした。ロシアは、PC ゲーム開発王として米国の王座を奪うことにはほど遠いかもしれませんが、その洗練と野心はますます加速しており、DX10 の水域から他の国々を吹き飛ばしています。
世界の皆さん、気をつけてください。ロシア人があなたのゲーム業界を狙ってやって来ます。
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(写真提供:ダン・グリリオポロス)