RPG スクロールバー: Voices In The Air

ラジオには不思議な安心感があります。とても馴染みがあり、とても自然なので安心します。奇妙なことに、この快適さは、最近では、少なくともゲームが何気なく想定している方法では、私たちのほとんどが実際にはあまり使用していないものです。これはオーディオ日記全体に少し似ています。漠然ラプチャーのような都市では、誰もが日々の犯罪や陰謀を音声テープに記録するかもしれないと感じています。実際には、Facebook や Twitter が最新情報を追加したときにその考え自体が時代遅れになったにもかかわらずです。

でも私はゲーム内ラジオが大好きです。これは素晴らしい物語のツールであり、画面に表示できないギャップを埋める優れた方法であり、最も孤独な状況でも常に味方であり、音楽をダイエジェティックにする悪い方法ではありません。「今誰を見てみましょう」という意味の言葉です。こっそり Google をダイエットします。 Spotifyのことは忘れてください。ビデオは気にしないでください。 RPG では、もちろんラジオスターに近づいて顔を撃たない限り、ラジオスターを殺すことはできません。それから、時々。通常、自然は依然としてそれらを空中に維持する方法を見つけます。

グランド・セフト・オート3 は、ライセンスされた音楽のベクトルとしてだけでなく、素晴らしい Chatterbox ステーションとパッシブ オーディオ エクスペリエンスをアクションに織り込む機能によって、ラジオ エクスペリエンスを実際に大衆にもたらしました。電話をかけてくる人のほとんどは、何が起こっているのかとは無関係でしたが、時折、トニ・シプリアーニのようなことがあり、母親について電話をかけてきて、私たちがそうでなければ見ることのできなかった視点を与えてくれたり、母親の絵を描いてくれたりしました。スカーフェイスを聴きながら悪人が他の悪人を撃つ箱がたくさんあるというだけではなく、リバティーシティを現実の場所のように感じさせる広範な都市の政治、エンターテイメント、圧力団体などの要素(もちろん2001年頃)だった。サウンドトラック。これは、ゲームの各派閥に好まれる味があり、ギャングのサインに相当する音声としても使用されました。

後のゲームでは、より多くのステーション、より多くのチャット、そしてメインのゲームとの結びつきがより多くなり、都市が気にしていないかのような錯覚を生み出すために、最近の活動についてのニュースレポートなど、この要素が倍増したのも不思議ではありません。サンドボックス自体は明らかにそうではありませんでした。同じトリックが後に使用されましたセインツ ロウウォッチ・ドッグス、多くはサンドボックスですが、ロケットランチャーを持って裸で街を走り回る狂人が「Music Sounds Better With You」と「Everything She Wants」の間に言及するのに値すると誰も考えていないようであることがますます奇妙に感じられます。

ただし、RPG では、ラジオはそれよりもさらに地に足の着いたものになる傾向があり、場合によっては音楽のベクトルになります。フォールアウトしかし、より多くの場合、世界の構築、特により大きく、より活発な世界の幻想に焦点が当てられます。フォールアウト3たとえば、スリードッグのアナウンスをキャピタル・ウェイストランドについての情報を広めるために使用しましたが、フォールアウト 4 はそれを両方の目的で使用し、ダイアモンドシティとその周辺の店主がただ座って商品の販売を期待しているのではなく、積極的に商品を宣伝しているという錯覚を作り出すために使用しました。混乱したVaultスーツを着た200歳の老人が立ち寄り、フュージョン・コアを解放する。もちろん、その他にも、軍事放送を視聴したり、The Shadow タイプのラジオシリーズのエピソードを聴いたり、砂漠で巨大サソリと戦っているときでも、1950 年代に根ざした Fallout の雰囲気を常に再構築したりするなどです。レーザー銃で。人々はホラーの最も重要な部分の 1 つとして音をよく呼びます。それも正確に!これはどのような環境でも同様に重要であるということは、忘れられがちであるか、少なくともあまり議論されていません。

同時に、ラジオは本質的に、受動的であるだけでなく、意図的に背景になっているという点で、多くの物語の手法とは異なるように感じられます。ビデオに気を取られることなく、盗賊と命懸けで戦うなど、他のことをしながらも装着できます。スイッチをオフにすれば、何も見逃しているとは感じなくなりますが、無味乾燥な伝承の本を見つめたり、Mission Control から重要なメッセージを受け取ったりするときは、常にそうすることはできません。それは重要ですが、そうではありません感じる重要。熱心に聞くことも、無視することも、スイッチを切ることもできますが、それでもその利点を享受できます。

この例の私のお気に入りの 1 つは、必然的に Vampire: Bloodlines です。オープニングはワールド オブ ダークネスの基本的な雰囲気をうまく設定しています。その最も重要な部分の 1 つは、最初にクソ小さな吸血鬼のアパートに現れたとき、ラジオから蒸し暑くて不気味な音楽が流れていることです。夜のデブ- ゲームの暗い、自信に満ちた下品さ、風変わりな感性、嘘とモンスターがほんの少し表面下にある完璧な小さなカプセル化 - そして GTA の例とよく似ており、ゲームのサブキャラクターの 1 人からの電話と、デブ自身がそれを示唆していることを示唆しています。同族で物事の隠蔽に協力しているのかもしれない。特に、彼女の最後の電話をかけてきた人は、プロットの多くを正確に言い当てましたが、すぐに打ち切られ、会話が続行されたためです。

しかし、ゲームメカニックとして、ラジオをこれ以上に優れたものにした人はいないと思います。デッドステート(元トロイカデザイナーのブライアン・ミツダより)。音楽の要素はまったくありません、あるいは少なくとも私たちが聞くことができるものはありません。代わりに、彼はサバイバルと RPG のミックスにおける外の世界の声であり、ゲーム内で毎日新しいブロードキャストのロックが解除され、DJ は音楽を通じて正気を保ち、外の世界に情報を伝え、友人と会話しようとします。残りの少数のリスナーが呼びかけに応じ、不可能な確率での長期生存の効果を示すために。彼は放送局を去るまで約50回の放送を行っており、楽観的な瞬間から深いフラストレーションと攻撃性までを経て、人類が現在の運命に値するかどうかについて大声で怒鳴り散らすなど、放送外で起こった出来事によって緩和されたり誘発されたりすることがよくあったが、その後、彼から電話がかかってきた。彼の常連の一人は、彼の様子を確認し、彼が諦めていないことを願っています。彼の次の更新は、より静かで、少し希望を持って、悪口を減らすことを約束することにつながりました。

Wasteland 2 も時折似たような領域に進出しましたが、十分に進んでいたとは思えません - 多くのゲームと同様、重要な 2 つの町を同時に包囲されなければならない Ag センターとハイプールの間の不可能な選択などの良い点はありました。 - の間で選択するのが前倒しすぎました。たとえカリフォルニアに着いても、ある町を救うと同時にもうひとつの町が耳元でラジオを流し、助けを求めて懇願するのに、絶対に来ないという恐ろしい序盤のシーンほど素晴らしいものはない。最終的にはすべての希望を放棄してただ静かになるまで、別の選択肢を選択します。同様に、無線を介して本拠地と連絡を取ることを最大限に活用することはなく、単なる無作為の善行者ではなく、組織に支援された(おそらく)ウェイストランドの法整備者としての地位を強化します。

ただし、その無線機構は、動作すると非常に効果的であるため、盗む価値があることは間違いありません。多くの意味で、これは、System Shock のオーディオ ログを盗用したゲームが、わざわざラジオを利用する論理的な次のステップであることの証拠です。ラジオは、受動的または能動的であり、アクションから気を散らすことなく、フィードバックの形式です。あなたの本来の意図に関係なく、あなたの最新の選択に対する世界の認識を受け入れる以外に、あなたが口を挟んだり、議論したり、何もすることができない確かな理由があります。

しかし、私がいつも残念に思っていたのは、ラジオが常に理想的なジャンルのように思われていた MMO で真に繁栄することがなかったということでした。もちろん、MMO ラジオ局もあります -イブラジオラジオフリーガイア(The Secret World)、およびCity of Heroesのような過去のものケープ・ラジオ、今年、ゲームが閉鎖された後、「ゲームに依存しない」ことを決定しました。人々がトークと音楽、そしてプレイヤー向けのクールな背景情報を組み合わせたラジオ局を作りたがらないわけではありません。しかし、ジャンルとしては、MMO は真に機能するには間違った方向に進んでしまいました。プレーヤーが実際に大きな影響を与えることができないことが問題の 1 つです。全員が百万もの異なるシャードや地域に分散していることもまた別のことでした。 World of Darkness MMO の失敗に対する私の最大の失望の 1 つは、ファンタジー ゲームのように設定に重ね合わせるのではなく、手袋のような設定に適合するものを作成する絶好の機会であるように思われたことです。単一シャードのセットアップが必要なクールな RP 要素や速報ニュース、そしてプレイヤーが独自の Deb of Night タイプのことを行うことが可能です。もちろん、その多くは足の指が丸くなるようなひどいひどいものだったと思いますが、本当に特別なことをする可能性はありました。ああ。たぶんいつか。

ただし、よりスクリプト化されたものに関しては、私の唯一の本当の不満は、ロジスティックスに関するものです。 Fallout 4 や GTA V のような曲がすぐにリピートされないほど十分な量の音楽をライセンスすることは不可能であり、それは非常に古くなります。 Fallout 4 では特に問題があると感じていますが、Bethesda はそれが存在しないことを認識しています。それ非常に皮肉な 1950 年代の音楽がその局につながっており、ほとんどただ流れているだけですFallout 3 のサウンドトラックをループ再生。神様、私は二度とシヴィライゼーションやブッチャー・ピートを聞きたくありません。ちなみに、音楽に飽きた場合は、すでにいくつかのプラグイン ステーションが利用可能です。コネルラッド、Fallout 3用に作られて移植されたもので、もっと詳しく最も人気のあるカップルですネクサス。

これに関連して、これが問題となるライセンスやロジスティック上の理由は無数にあることは承知していますが、これらのゲームのラジオの次のステップとして、物事を面白く保つために Spotify などのサービスを接続できるようにしてほしいと考えています。自分の音楽を演奏するという意味ではなく、Fallout 4 の Diamond City Radio や GTA のポップ ステーションのようなものが、慎重に厳選された曲の中央プレイリストから、DJ が事前に録音したバンパーを使って再生されるという意味です。実際のラジオの見つけやすさの側面、ゲームの雰囲気に合わせて事前に選択されたトラックと同じ埋め込まれた雰囲気、慎重な選択…これは、MP3 をフォルダーに貼り付けることの大きな進化でしょう。音楽サービスがダウンしたり、あなたの国で利用できなくなったりした場合に備えて、ライセンス付きのトラックが大量に必要になります。サイレント ゲームに行き詰まるのはかなりひどいことになるでしょう。なぜなら、たとえば、パンドラアメリカとオーストラリアから抜け出すことができなかった。

いずれにせよ、オーディオ日記には絶対に充実した一日でしたアーク溶接機でゲームから消えるべきですが、ラジオは生き続けます。これは古典的なコンセプトであると同時に、大量に作成できる最も安価なゲーム コンテンツという素晴らしいひねりを加えた、可能性を秘めたコンセプトでもあります。優れた脚本を備えた優れたパフォーマーは、全世界を創造する彼らの声だけで。その世界を見て、触れて、探索できるようにすることは、それを意味のないものにするのではなく、開発者にそれをさらにリアルに、より反応的に、より人間らしくする機会を与えるだけです。マイクの前に座るだけで、良い世界を素晴らしいものにすることができます。