これまでレース ゲームに興奮したことはなかったと思います。私はこれまでたくさんのレースを楽しんできましたが、「ああ、もう少し見栄えの良いレーストラックをドライブするのが本当に楽しみだ」と思ったことは一度もありません。
今まで。 FUEL は、Codemaster の競馬厩舎の次の不可解な大文字の住人です (DIRT と GRID を備えています。WHEEL、GEAR、そして実際に QUITE FAST を楽しみにしています)。そしてそれは素晴らしい音です。
ここには直線トラックのレースはありません。舞台は、石油価格が非常に高く、気候変動が問題を引き起こしている代替世界です。ましてやそれはなおさらだ。それは黙示録的なものではなく黙示録的なものですが、それでもゲームの現在のテーマへの執着と非常によく一致しています。ここだけはミュータントやショットガン、ベセスダについての愚痴ではなく、車の話ばかりです。私が興味を惹かれるのはテーマではありませんが、ニュルブルクリンクからもう少し素晴らしいものへの移行を楽しんでいます。それは、『FUEL』がオープンワールドゲームであるという事実です。
そう、オープンワールド レース - 5,000 平方メートルにわたる自分だけの最適なルートを見つけるメーターマイルの風景。レースゲームがニッチ市場に押し込まれることを避けた場合、今後どのような方向に進むのかについては議論があり、おそらくこれが前進する道だろう。少なくとも、それは魅力的な実験になるだろう。
開発者は興味深い - これは、GRID と DIRT の背後にいる Codies 自身のレーシング スタジオからのものではなく、代わりにフランスの企業からのものです。Asobo Studio。彼らの以前のプロジェクトは?うーん。ガーフィールド2、レミーのおいしいレストランそして『ザ・マミー』、そして最近では PC 版と PS2 版の『Wall-E』です。うーん。明らかに、これは彼らがその日をつかみ、おそらくライセンスされたゲームの多額の現金を背後に置いて、自分たちのことをしていることです。コンセプトは素晴らしいと思うので、それがうまくいくことを本当に願っています。
まだスクリーンやビデオはありません (この投稿の上部にあるものは GRID のものですが、私が次世代ブラウンに色を変更しました。もっと面白いはずだったのですが、茶色の車には本質的なコメディがあまりありません。)彼らがライプツィヒから出てくることを願っている。ただし、プレスリリース全文は以下の通り。
編集 - いくつかの映像ここ(ありがとうマング)。かわいい!茶色ですが、確かにかわいいです。
レース ゲームでこれまでに作成された最大の環境でマルチテレイン レースに革命を起こすべく、コードマスターズは本日、Asobo Studios から FUEL™ の世界的な出版権に署名したことを発表しました。レーシング ジャンルへの真の次世代の追加を約束する FUEL は、PLAYSTATION® 3 コンピュータ エンターテイメント システム、Xbox 360® ビデオ ゲームおよび Microsoft® のエンターテイメント システム、Games For Windows® LIVE および Games For Windows® LIVE 向けに、フランスのボルドーにある Asobo Studios で開発中です。 2009年発売予定。
4 年以上の開発の成果である Asobo Studios の最先端の独自エンジンから生まれた FUEL は、5,000 平方マイル (14,000 km² 以上) を超える広さの驚くべき境界のないプレイフィールドをプレイヤーに提供します。どこにでも行ける究極の競争力のあるレース体験を生み出す FUEL では、プレイヤーはさまざまな地形を越えて競い合い、壮観な命がけのスタントを実行しながら、数十種類のさまざまな二輪車や四輪車でレースをし、前例のない規模でこの壮大な世界を探索します。
FUEL は、数十年にわたる環境虐待によってもたらされた気候変動の影響により、地球全体が荒廃した別の現在を舞台としています。ここでは石油価格が急騰しているにもかかわらず、新種のレーシングジャンキーが荒野に乗り込み、汚れたホームチューン車両をまったく新しいエクストリームスポーツで互いに競い合い、燃料供給を獲得するために競い合います。勝利するということは、最高のものに挑戦するために荒野を旅することを意味します。津波で破壊された太平洋岸から、グランドキャニオンを含むネバダ州の荒野を経て、雪を頂いた危険な山々、深い森、乾燥した砂漠、放棄された湖畔のリゾートなどを歩きます。
この広大でオープンエンドの風景に命を吹き込むのは、昼と夜の移り変わり、輝く太陽の光、集中豪雨、そしてその間のあらゆるものに加え、破壊的な竜巻、砂嵐、雷雨、落雷、猛吹雪がレース途中で戦略の変更を必要とするダイナミックな気象システムです。 。
「FUEL は、レース ゲームのスケールと爽快感の基準を引き上げます。まずは、ゲーム史上最大のレーシング環境から始めます。加速する気候変動の影響とダイナミックな気象システムにより、レースをその場で変更する追加の次元を追加し、プレイヤーに常に新しい課題を提示します」と Asobo Studios の最高経営責任者 Sebastian Wloch 氏は述べています。
「プレイヤーの選択は、FUEL のアクション満載のレースの中心であり、さまざまな地形を疾走する最大 16 台の車両のパックと、国境や制限のないレースへのアプローチを備えた膨大な種類の車両を備えているため、プレイヤーはこれまでにないほどの選択をしました。荒野を征服してチェッカーフラッグを受ける自由がたくさんあります。」
「Asobo Studios が FUEL を構築するために開発したテクノロジーは画期的です。これほど前例のない規模で、ダイナミックな天候効果をすべて備えたこのレベルのグラフィック品質を備えたゲームを作成できたことは、素晴らしい成果です」とコードマスターズのブランド担当シニアバイスプレジデントであるバリー・ジャフラト氏は述べています。 「コードマスターにとって FUEL は、私たちのレーシング ポートフォリオに含める特別なタイトルでなければなりませんでした。ゲームプレイと技術の両方の観点から、FUEL は私たちの卓越したドライビングの長年の伝統を補完すると信じています。」
オンラインに接続してこの広大な世界を探索し、何百ものマルチプレイヤー チャレンジで競い合う機能を備えた FUEL は、PLAYSTATION® 3 システム、Xbox 360、Games For Windows 向けに 2009 年に登場します。 FUEL の詳細については、ゲーム コンベンション ライプツィヒ (2008 年 8 月 20 ~ 24 日) で発表される予定です。