のグループ塹壕プレイヤーたちは、戦争で選んだ兵站という役割を台無しにすると感じる問題に対処するよう開発者に圧力をかけるためにストライキを起こす。第二次世界大戦のサンドボックス MMO は、武器、車両、建物が他のプレイヤーによって収集、処理、提供されるリソースに依存する持続的な戦闘であり、プレイヤーがいないと戦争マシンの速度が低下します。私たちの少年ブレンディは、ロジスティックスを「本当のヒーロー」と呼びました。彼らと一緒に乗った数年前。しかし、多くの人が自分たちの役割の現状に不満を抱いているため、労働組合を結成した。
の総合改善物流組織(LOGI) は、開発者である Siege Camp (以前は Clapfoot として知られていました) に宛てた公開書簡を整理し、投稿しました。書簡では「物流の現状がゲーム全体の健全性に対する脅威になっていると考えている」と述べ、11の重要な問題を特定し、開発者らにそれらに対処する計画を立てるよう求めている。
「Foxhole 内の他のシステムに加えられた変更の累積的な影響により、ロジスティクスのプレイヤーベースにかかるストレスと責任が増大しています」と LOGI 氏は述べています。 「私たちは、Foxhole がプレイヤーにこれほどのフラストレーションを引き起こすようなゲームプレイ エクスペリエンスを提供すべきではないと信じています。」
同団体は包囲キャンプから1月10日までに返答を求めたが、返答はなかった。 1566人がこの書簡に署名しており、かなりの数が物流をやめたようだ。先月、ゲームの同時ゲーム内プレイヤー数は 4080 人に達し、ピークに達したため、多くの兵站プレイヤーが他の役割を引き受けたり、他のことをしたりしなくても、影響を与えることができます。
LOGIの担当者NMEに語った「最前線での機器に対する需要が大幅に増加している」、「システムの問題について多くの人々が話し合うようになっている」と述べた。
周りを見渡すと、ストライキを支持する選手もいれば、それに反対する選手もいる。一部のプレイヤーは、それがゲームに与える影響に悩まされているようです。しかし、プレイヤーが仕事をすることに依存する Eve Online 風の世界では、プレイヤーは大きな力を持っています。物流ストライキにイライラしているなら、自分で物流をやってみてもいいでしょう。