口ひげとマッチエンジン:フットボールマネージャー2015

おそらく最大の更新がそうですフットボールマネージャー毎年、次の数ヶ月で最大の違いを生むものは、インターフェイスにあります。このような複雑なシミュレーションでは、次世代のマラソンよりも多くのデータがあるため、単一の画面で重要な情報にアクセスするか、せいぜい1回のクリックを離すことが重要です。以下のビデオは、スカウティング、マネージャーの歴史などのためのクリーンなグラフィックスとともに、サイドバーの復帰を示しています。

しかし、正直に言って、誰もがハンバーガーのバンと口ひげについて話すことになります。

バーガーバンは、試合日にサッカー場の周りに芽を出した葉の一部であり、更新された3Dエンジンの一部としてシリーズに初めて表されます。私は3Dエンジンが初期の外観以来、3Dエンジンを信じてきましたが、通常は毎年のベータ版のほとんどの問題が明らかですが、シミュレーションの最大の改善のいくつかが見られる場所でもあります。

より興味深いのは、ロールプレイエクスペリエンスへの動きです。昨年、スポーツインタラクティブディレクターのマイルズジェイコブソンと話をしたとき、今年の分割払いは、人間管理の側面。それは確かにそうであるように思われ、私は幸せになることができませんでした。

このような長期にわたるシリーズが、プレーヤーの入力を解釈するさまざまな方法を探求するのを見るのはエキサイティングです。そして、はい、私はビデオに本当に興奮しています。今後12か月でゲームで十分な時間を過ごし、細部がすべて重要であることが重要です。

古い冗談は、サッカーマネージャーはスプレッドシートに関するゲームであり、それは実際には決してそうではありませんでしたが(少なくとも他の多くのゲームはスプレッドシートに関するものよりもありません)、個人的な関係とプレーヤーの役割に焦点を当てていることはすべて、実際のエクスペリエンスをシミュレートすることを意図しているようです私たちが慣れている抽象的なフォームではなく、管理の。 Grand Strategy Sectrumでは、FM15はクルセイダーキングスII側。

キャラクターを作成するときに始まる統計があります。トラックスーツマネージャーと戦術マネージャーの2つの異なるクラスを選択します。ハイブリッドクラスが利用可能です。

プレイヤーと、ボードと、クラブの伝説と、ジャーナリスト(現在は自分のブロードシートとタブロイドのクラスに分かれている)と、自分のスタッフとの関係があります。多くの人は、トンネルやトレーニンググラウンドでのインタビューなど、メディアのやり取りに余分に焦点を当てていますが、それらはすべて世界の質感の一部であり、おそらく自動化される可能性があります。

そして、もちろん、他のマネージャーとの関係があります。私は、モルドールの宿敵システムの影の線に沿って何かを望んでいます。

ビデオには、新しいプレーヤーの役割「Raumdeuter」(「Space Investigator」)の作成など、さらに負荷がかかります。待ちきれない。

リリースは11月7日で、過去数年が何らかの兆候である場合、数週間前にベータ版が始まります。ああ、そして口ひげは動的に発生し、さまざまなスタイルと成長段階を備えており、Movemberの慈善団体に結び付けられています。