ファンタジーオートバトラーの物語と戦術は、必要以上に複雑ですが、それでもかなり楽しい時間です

自動バトラーの経験がこれまでのところ、優れたものへのマイナーな進出に限定されていた人としてAlice0が推奨したスーパーオートペット、座って走ります物語と戦術やや圧倒的でした。最近、早期アクセスを開始し、Slay The Spireの人気のある没落modの背後に同じチームによって作成されました。これは、Roguelikeの肌に覆われたファンタジーオートバトラーです。つまり、グリッドベースのボードで自動入札を行うためのテーブルトップ風のミニチュアの軍隊を作成することに加えて、あなたの道を切り刻むときに軽く分岐するストーリーマップでランダムに生成された対戦相手から選ぶこともできます。究極の目標:グランドトーナメント。

それは興味深いコンボですが、自動バトリングのジャンルの比較的新人として、ここではそれ自体が利益のためにあまりにも多くのことが起こっているかもしれません。それは私がこれまで楽しい時間を過ごしていなかったと言っているわけではありませんが、私の脳にジャグリングすることはたくさんありますので、自信と情報に基づいた戦術的な選択をするのではなく、偶然それを手探りしているように感じます。

時々、一部のタイルには環境のデバフがありますが、ユニットの開始位置以外を制御できない場合、あらゆる種類の戦術計画がすぐに窓から出ます。 |画像クレジット:ロックペーパーショットガン/ヨグスキャストゲーム

あなたの自動車と戦う軍隊を形成することになると、かなりの量がかなりあります。スーパーオートペットのように、あなたは新しいユニットに使うためのお金のプールを持っています、そして、あなたは各戦いの開始前に無料で店で新鮮なモンスターをロールすることができます。無料のショップドローが気に入らない場合は再びロールできますが、2つの追加の星ポイントがかかります。これは、新しいモンスターを購入するために使用する通貨と同じです。鍵は、3つの主要なアーキタイプのバランスをとることを提供する軍隊を構築することです。小競り合いの攻撃者、遠くの魔術師、タンクのようなヴァンガードが他の人よりも多くのダメージを吸収できるようになりますが、各モンスターには、考慮すべき独自のスキルと特性もあります。特徴は特に重要です。同じ特性を持つ他のモンスターと一緒に演奏すると、戦場で余分なバフと効果をトリガーできます。

私が管理できるアーキタイプと特性ですが、私はこれまでスキルにあまり注意を払っていないことを認めなければなりません。これは、他のモンスターとどのように組み合わせるかという感覚を得るのが難しい場合がありますが、それはあなたの構成ほど重要な戦術的に重要ではないようです。モンスターの原型。ヘック、その非常に大きなボードの側に配置さえさえ、4x5ヘクスのグリッド - はそれほど重要ではないようです。戻る。彼らの多くは、残りのストラグラーに焦点を当てているときに自分たちの同意の委員会を横切って移動して請求するので、最大6つのモンスターをオンにするために、このような大きな(そしてほとんど無意味な)スペースを持っていることは困惑しているようです。

このテキストは重要ではありません。 |画像クレジット:ロックペーパーショットガン/ヨグスキャストゲーム

また、その過剰なテキストリームの小さな、またはむしろ大きな問題もあります。このゲームには多くのストーリーパディングがあり、そのほとんどはあなたの冒険に何の関係もありません。私は気にしません少したとえば、このようなゲームでこのようなゲームで私を巻きつけている - 少なくとも何らかの曖昧な前提がありますが、たとえば、それは一度パズルの後に本当にパズルになります。パズルの後。本来あるべきだ。しかし、Tales&Tacticsはここでは適切なバランスをとっていません - 少なくとも私にとってはそうではありません。それは密かにD&Dスタイルになりたいからだと思いますRPG同様に、自動バトルのroguelike。

たとえば、Super Auto Petsの素晴らしいところは、自動バトルの邪魔にならないようにすることができないことです。あなたはあなたのペットの分隊、より多くのより良いペットからより良いペットを買うための店を持っています、そしてあなたは他のペットの分隊とそれらを積むために行きます。すすぎ、繰り返し、永遠に。美しい。上記の数字とシステムの間の数字、システム、相乗効果に関するすべてのジャンルでは、それが私が望むすべて、または誰もが焦点を合わせる必要があります。しかし、物語と戦術は、地図上のポイントからポイントへと移動する際に、段落と説明の段落で絶えず揺れ動きます。それは攻撃的ではありませんが、痛みを伴う当たり障りのないものです - あなたが問題の本当の肉に到達するために、できるだけ早くクリックしていることに気付くようなものです。このショップから何かを購入するには、3つの太った段落について説明したばかりです。

時々、大きなドラゴンが少し物事を盛り上げるために現れます(また、あなたのチームを忘却に吐き出します。しかし、あなたは他のチームに同じことをすることができますが、あなたが一致するドラゴンの特徴で4人のモンスターをプレイした場合。画像クレジット:ロックペーパーショットガン/ヨグスキャストゲーム

皮肉なことに、Tales&Tacticsはこの情報を美しく表示し、これらの報酬をこのようにしたり、このブロークと戦ったり、追加の呪いポイントと戦ったりすることをまっすぐに伝えてください。その代わり。このような状況で必要なのはそれだけであるか、知りたいのですが、栄養価のないテキストのスコアをクリックしなければならないと、それ以外の場合は非常に楽しいオートバトリングのペースが遅くなります。

もちろん、それはまだ早期にアクセスしています。このようなことは微調整され、滑らかにされる時があり、ここにある残りの部分はまだ非常に印象的です。最初に選択するキャラクターが1つしかないかもしれませんが、不運なランでさえ、最後に十分な習熟ポイントを獲得することができ、試してみるために(現在の合計7つのうち)を試してみることができます。そして、それぞれに、新鮮なランが最後のものと実質的に異なるように感じる独自の開始条件が付属しています。追加の多数のモディファイ因子に加えて、オンとオフを切り替えて物事をさらに揺さぶることができ、ここには十分なノブとダイヤルがあり、各ゲームを気分にさせてもまったく違うものにします。正直なところ、それらのノブとダイヤルのそれぞれが実際に何をするかを完全に理解しているかどうかはまだわかりませんが、これまでに十分な時間を過ごしてきたので、完全に押しのけられていません。私の脳のようなゲームがあまりないときバルドゥールのゲート3Shadow Gambit:呪われた乗組員そしてLamplighters League、私はそれをさらに下に戻って、それの尺度をもう少し正常に得ることができるかどうかを確認したいと思っています。