Fallout Tactics にインスピレーションを得た Dustwind が早期アクセスで終了

私はいつもそう思っていましたフォールアウトの戦術不当に悪い評判を受けました。確かに、バランスと構造に問題はありましたが、興味深い戦闘エンジンを備えていました。そう思いたいですダストウィンドの開発者も同意しており、彼らのゲームは単なる類似点以上のものです。フレイザー・ブラウンそれを見てみた早期アクセス中に、悲しいことに人口が過少である興味深いシステムの網を発見しました。昨日のフルバージョンのリリースでは、ソロスクワッドコマンド(一時停止スタイルでリアルタイム)と一連の協力モード、ユーザー作成のソロミッション、ボットが含まれているため、それほど問題ではないようです。

その核心では、ダストウィンドまだマルチプレイヤーに焦点を当てたゲームのようです。ポイント購入システムを使用してキャラクターを組み立て、プレイを延長するとより多くの装備やキャラクターのオプションが開きます。 (少なくともフレイザー氏の初期のレビューによると) 何よりもギミックですが、明らかに銃を扱うことはできませんが、ほとんどのことを実行できる犬のキャラクターを作成することもできます。以前のバージョンとは異なり、ミュータントやロボットの敵が登場するミッションでは完全にソロでプレイし、分隊全体を自分で操作することができます。

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同様にフォールアウト戦術、車両も戦略的ブレンドの一部です。クリエイターは、完全に運転可能なマッスル カー、トラック、バギー、その他の黙示録的なハードウェアをマップに自由に含めることができます。大型車両の中には武装しているものもあります。 Dustwind の開発者 (Dustwind Studios という想像力に欠ける名前) は、大規模なミッションの完了には 1 時間以上かかる可能性があると考えているため、おそらく横断用の乗り物があれば、マラソンの実行に役立つでしょう。

たとえマルチプレイヤー シーンが消滅したとしても (そうでないことを願っています)、Steam ワークショップを共有できる完全なエディターがあれば、Dustwind の保存期間を延ばすのに役立つはずです。使いやすそうで、あらゆるモードのシナリオに加えてカスタム ルールセットを作成できます。ユーザーが作成したミッションを組み合わせるオプションの方法であっても、何らかのキャンペーン構造を見てみたいと思っていますが、単発ミッションについては、特にバランスに関して言うべきことがあります。それで、私は人生の半分に耐えられるほどの広大な RPG を皿の上に持っています。

ダストウィンドはSteamで発売中11.19ポンド/14.39ユーロ/14.39ドル。