Stardock は、Elemental 拡張のさまざまな側面を詳しく説明するビデオ開発者日記シリーズを実行しています。堕落したエンチャントレス。感謝の意を込めて、最初のいくつかを以下に掲載しました。ブルースニュース。見た目も良く、リードデザイナーのデレク・パクストンはこう言っています。ゲームスポットに語ったUI の変更により、このゲームは問題のある親ゲームよりもはるかに理解しやすくなります。今回は、バグのないゲームを予定通りに世に出すのに適したチームも擁しています。「専任のプロデューサー、デザイナー、そしてエンタープライズ ソフトウェアの世界から借用した正式な制作パイプラインがいます。設計は焦点を絞って修正され(反復と改善に応じてある程度の柔軟性はあります)、チームに伝達されます。リリース日まで重要な機能を実装するのではなく、(機能が完成した後) イテレーションのために時間を確保します。」
それはいいですね。ゲームもオリジナルを改良したものになっているようです。