Factorio: Space Age レビュー: 素晴らしい拡張が見事な最終形態を生み出す

そう言うにはFactorio: スペースエイジルールブックを捨てるというのは控えめな表現だ。プロセス全体がどういうわけか自動化されていると言ったほうが適切だろう。インサーターが私の脳からルールブックを引き抜いて熱いマグマの中に置き、一方、新しいルールブックが近くのマシンで大量生産され、もう一方のマシンから私の脳に放り込まれたのだ。側面 - それもすぐに引き抜かれて焼却されるだけです。新しい惑星と新しいフェーズが発生するたびに、スペース エイジは自らを再発明します。ここで私は誇張と戦っていますが、ああ、私は敗北を認めます。 Factorio: Space Age は傑作であり、おそらく最もよく作られたものの最終形態です。建築ゲームいつか遊びますよ。

『スペース・エイジ』は、最初の数時間、さらには最初の数十時間は、いつもとまったく同じだったことに完全に満足しているようだ。いくつかの生活の質の変化を除けば、基本的には Factorio の新しいゲームをプレイするだけです。岩や木をパンチします。鉱山労働者を鉄と銅の上に置きます。ボイラーと蒸気エンジンが稼働するまで、すべてを手動で供給し続けるプレートを回転させます。最初のサイエンス パックを自動化します。最初のいくつかの技術を研究して、すべてをやり直すことができますが、より大きく、より優れたものになります。これまでに Factorio をクリックしたことがない場合は、Space Age で何かが変わる可能性は低いです。Space Age が実際に何を用意しているのかを確認するほど長く滞在する可能性は低いからです。

しかし、私は昔からファクトリーゲーム中毒でした。私は自動化に満ちた最初の 40 時間を駆け抜け、ついに DLC が本当に始まる瞬間に到達しました。スペース エイジでは、探索する新しい惑星が複数ありますが、最初に、そこに (そしてできれば元に) 1 つの部品で到達できる船を建造する必要があります。私が最初のロケットを作り始めた瞬間、私の生産レベルは停止しました。

異国の地では、これまでの知識は何の役にも立ちませんでした。船を拡張し始めるために、基礎の破片やその他のアイテムを船に送る方法をゆっくりと組み立てる必要がありました。小惑星捕捉装置を周囲に配置し、特殊な破砕機でさまざまな種類の小惑星をろ過して、炭素や氷などの新しい資源を抽出する方法。これらをロケット燃料に変え、砲塔の弾薬生産を自動化して、私の作品が孤独で静かなヒンデンブルクになる前に、大きな小惑星の塊を爆破できるようにする方法。

これは私の最初の宇宙船、アルバトロスです。これにはスラスターはありません。純粋にノーヴィスを永久に周回するように設計されており、小惑星を捕捉して宇宙科学に加工し、その後私のノーヴィス基地に輸送されます。 |画像クレジット:Rock Paper Shotgun/Wube ソフトウェア

スループットを確保するために必要なだけパイプラインの奥にポンプを設置するように、『スペース エイジ』はプレイスルーの中で、通常なら燃え尽き症候群になり始めていたであろうまさにその時点で登場しました。船に乗っていると、新しいゲームを始めたような気分になっただけでなく、Factorio を最初から勉強し直したような気分になりました。さようなら、効率と慎重な計算。挨拶、終わりのないボトルネック、小惑星の衝突、そして少しも何も言わずにアイテムの説明を見つめる。悔しいようですが、どの瞬間も大好きでした。疲れたら、宇宙船でゴージャスなアニメーションを眺めながらリラックスしてください。分厚い金属の折り紙のように、基礎が少しずつ展開していきます。小惑星収集家のドク・オックの触手は、近くの金属や炭素の塊を宇宙から吸い出します。 Factorio のアニメーションは常に優れていますが、新しい建物は芸術作品です。

最終的に、私は最初の新しい惑星、ヴルカヌスに到着しました。私は(ありがたいことにまだ現役で)宇宙船ヘパイストスから投げ出され、溶岩で満たされた壮麗な地獄のような風景に着陸しました。宇宙の旅を始めるにもインベントリが完全に空でなければならなかったので、ヴルカヌスに着陸したとき、私はゼロからのスタートでした。そしてルールブックは再びシュレッダーにかけられました。

画像クレジット:Rock Paper Shotgun/Wube ソフトウェア
ヴルカヌスの地図は非常に不気味です。赤いエリアはすべてデモリッシャーの領土であり、少なくとも私のプレイスルーでは、特定の主要なリソースがその領土の背後にゲートされているため、ある時点で少なくとも1人のデモリッシャーと戦わなければなりません。 |画像クレジット:Rock Paper Shotgun/Wube ソフトウェア

ヴルカヌスは本当に違う感じがする。雰囲気や風景だけでなく、プロセスそのものも同様です。見慣れたリソースが存在していましたが、それらを入手する方法はまったく異なりました。地面には鉄や銅のパッチはありませんでした。代わりに、鉄、銅、石、そしてタングステンと呼ばれる新しい資源を得るために岩を叩く必要がありました。何か価値のあることをする前に、電源が必要でした。しかし、何を使えばいいのでしょうか?私は太陽に近かったので、太陽光発電は強力な選択肢でしたが、単一のバッテリーを構築するためのリソースがありませんでしたし、毎晩工場全体のスイッチを切ることは考えていませんでした。蒸気の力は良さそうですが、溶岩惑星で蒸気用の水をどうやって手に入れることができるのでしょうか?

結局のところ、必要なのは間欠泉を通してポンプで送り込まれた硫酸だけで、それを方解石と呼ばれる新しい資源とともに化学プラントに供給するだけで、大量の過熱蒸気を得るのに十分なのだ。次に、蒸気を冷却して水を生成し、それをよく知られたボイラーと蒸気エンジンのセットアップに供給して、より低く、より有用な温度で蒸気を生成します。やあ、あなたはヴァルカヌスに蒸気パワーを持っています!そしてそれは何と楽しい発見のプロセスでした。もちろん、その夜遅くになって、そんなことは何もする必要がないことに気づきました。必要なのは、元の過熱蒸気をいくつかのタービンに送り込んで、膨大な量のエネルギーを生み出すことだけでした。でもまあ、次回のことはわかった。

ヴルカヌスに行く全体の目的は、この惑星のユニークなタイプの科学パックである冶金科学を生産することです。各惑星には独自の種類の科学があり、すべてを研究して最終段階に到達したい場合は、自動化する必要があります。徐々に可能性が見えてきました。新しい鋳造所の建物にマグマをパイプで送り込んで、鉄と銅を無制限に供給できます。硫酸を使用して石炭を油に液化し、回路基板用のプラスチックを作ることができます。タングステンの鉱床を見つけるために戦争の霧の中に冒険に出ることもできました...ただし、景色にはデモリッシャーと呼ばれる巨大な虫が這い回っていて、ワンタッチで私を屠殺し、殺すことはほとんど不可能でした。私の基地の郊外に沿って(小型の)解体機がゴロゴロと音を立てているのを初めて見たとき、私は実際に画面を見ながら緊張しながら笑いました。

ああ...こんにちは。 |画像クレジット:Rock Paper Shotgun/Wube ソフトウェア

少なくとも解体業者は消極的だった。あなたが建物で彼らの領土を乱すか、戦車の砲弾でお尻を撃たない限り、彼らはあなたを放っておくでしょう。逆に、どこにいても太陽系全体ですべてがリアルタイムで実行され続けるため、繰り返しのアラートを通じて、おそらく少し急いで故郷の惑星ノーヴィスを離れたかもしれないことにすぐに気づきました。軌道上で私の船ヘパイストスは小惑星の攻撃を受け続けました。そしてノービスに戻ると、私の砲塔は着実に弾薬を使い果たし、バイターの攻撃によって破壊されていました。すべてが展開するのは見えましたが、惑星外への道を見つけるまでは何もできませんでした。それはこれまで Factorio で感じたことのない新しい種類の緊張感で、素晴らしかったです。

ありがたいことに、素早く集中して作業したおかげで、ロケットを組み立ててヘファイストスに戻ることができました。 15 時間のミミズと溶岩は、ヘパイストスをとても懐かしい気持ちにさせるのに十分でした。それはまさに勝利の瞬間でした。そして数分後、私がノーヴィスに戻ったとき、同じ感情がさらに大きくなりました。そこで私は、防御を強化し、枯渇したリソースのパッチを交換し、次の不在に適切に対応できるかどうかを確認するために、次の数時間を費やしました。 。

最初に訪問する新しい惑星のどれを選ぶこともできましたが、ウルカヌスが太陽に最も近く、また、はるか彼方の「シャッタード・プラネット」と呼ばれる遠い天体を新しい太陽系地図でこっそり垣間見ることができました。太陽系の外側、それはまさに最終目標のように思えた。そこで私は、その目標からできるだけ遠く離れたところから始めて、外に向かって進んでみたらどうだろうと考えました。 |画像クレジット:Rock Paper Shotgun/Wube ソフトウェア

すべての新しい星間システムとプロセスは、Factorio についてある程度の知識を得るまでにどれだけの時間がかかったかを思い出させます。スペースエイジは新規プレイヤーの参加には何の役にも立たず、相変わらず密度が濃い。おそらく、もっとそうでしょう。ありがたいことに、DLC には無料の 2.0 アップデートが付属しており、(スペース エイジとベース ゲーム自体の両方の) すべてのプレイヤーに、生活の質の大幅な向上といくつかの根本的な変更を提供します。新しい (はるかにシンプルで満足のいく) 流体力学、優れた新しい地形の生成、その他多数の小さな変更があります。これらの変更のほとんどは、中毒者ではない人にとっては笑えるほど取るに足らないものに聞こえるでしょうが、私のような自動化の抜け殻にとっては、それらは私の耳には音楽です。また、Factoriopedia や、クリックするだけで利用できる一連の優れたヒントとテクニック (説明ビデオ付き) などの新機能は、学習曲線を短縮し、物事をもう少し直観的にするのに役立ちます。どれも、Factorio が私がプレイしたゲームの中で最も複雑で、混乱し、消費量の多いゲームの 1 つであることに変わりはありません。スペースエイジでは、旅はこれまで以上に長く、気が遠くなるようなものになっていますが、始めるのにこれほど適した時期はありません。

Wube の特徴的な深みとエンジニアリングの品質はすべて、Space Age のほぼすべての部分に存在します。これらすべての新機能や変更には軽快さがあり、一部の領域では複雑さが軽減され、他の領域では複雑さが増していますが、すべては楽しさと魅力を追求するためです。残念ながら、保存ファイルに 100 時間経っても、ヴァルカヌス以外に提供されている他の惑星は見つかりませんでした。しかし、これまでゲームで最も満足感があり、中毒性があり、知的な楽しみを数年間経験したことで、Wube は次のことを確信しました。本当に彼らが何について話しているのか知っています。そして、私がこれまで見てきたすべてのことから、Space Age は Factorio が常に意図していたものです。

更新: このレビューを書いて以来、私はグレバの作業を開始しました。そして、まあまあ、ヴルカヌスがルールブックを捨てたと思ったら... ここではご褒美が待っていますよ、皆さん。