進化ガイド: タートル ロックオン ハンターのための初心者向けヒント

進化[公式サイト』は、Turtle Rockのモンスターvsハンターの非対称マルチプレイヤータイトルです。最近では、予約注文コンテンツの悪ふざけや、無料でプレイできる進行促進アプリについてこのゲームについて話すことが多くなりましたが、今回はゲームが実際にどのように機能するかに焦点を当てます。そのために、私たちはタートル ロックのクリエイティブ ディレクターであるフィル ロブを追跡し、各キャラクターがどのように機能するかについて説明を受けました。 (ちなみに、これは完全に無私の行為であり、ピップが残りの RPS に対して戦術的に有利になるためだけの方法ではありません。) 以下が私たちの会話の成果です。

この記事ではハンターに焦点を当てます。モンスターのヒントをお探しの場合は、間もなく公開されるモンスター ガイドが必要になります。

アサルトクラスガイド

「彼の仕事はダメージです。彼はモンスターの面前に立ち上がって、可能な限り多くのダメージを与える男です。」

Phil 氏によると、モンスターは攻撃プレイヤーを無視して邪魔にならないようにノックアウトし、よりイカれたキャラクターに焦点を当てる傾向があるとのことです。そこでの考えは、モンスターは、攻撃プレイヤーにバフをかけたり維持したりする可能性のあるサポートや衛生兵のようなキャラクターを削除するだけでなく、対処する人員の数を減らすことを望んでいるということです。

彼らはどれも武器の射程が広くないので、特にハイドと彼の火炎放射器を使ってモンスターの仕事に全力を尽くすことはあなたが望むことです。また、モンスターの注意をそらして、スクワッドのよりイカしたメンバーからモンスターの注意を引き離そうとしているので、ダメージを与えるときに彼らはあなたを守ることができます。

マルコフはあなたがプレイする最初の攻撃キャラクターであり、ご想像のとおり、最も簡単です。彼のライトニングガンはターゲットをロックオンするため、初心者に適しているだけでなく、急速に移動するターゲットを攻撃しようとしているレイスのような素早いモンスターに対しても強力です。マルコフはマップの周りに地雷を敷設することもできるので、マップへの認識が高まるにつれて、または特定のモンスターに対する経験を積むにつれてスキルが向上します。通常、最初にそれらを敷設するときに、モンスターが向かう傾向のあるチョークポイントと場所を探します – 地雷敷設101のもの。

パーネルはロケットランチャーを持っているので、多くのダメージを与えることができますが、狙う必要があるため、新しいプレイヤーやより活発なモンスターに対しては難しいです。ただし、彼はスーパーソルジャーの血清を手元に持っているので、それを摂取して目標に向かってロケット弾を数発発射できれば、敵に多大なダメージを与えることができることを意味します。手榴弾、銛、鎮静剤のいずれかを使用してモンスターの動きを遅くし、攻撃を容易にするキャラクターとの相乗効果は明ら​​かです。

ハイドはパーネルとマルコフの間のどこかに座っています。彼はダメージを与えられるが、接近する必要がある。彼は火炎放射器を持っているので、狙うことはそれほど重要ではありません。さらに、モンスターに毒を与える有毒な手榴弾も装備しています。

トラッパーズクラスガイド

「罠師はゲーム序盤で非常に重要です。なぜなら罠師はモンスターを見つけるのに役立つ装備を持っているからです。罠師はモンスターを見つけたら、何らかの方法で彼らの動きを妨げるのが彼らの仕事です。」

すべてのトラッパーには、ガラスのケーキプロテクターのようにモンスターの上に降下する小さなドームである移動アリーナがあります。ステージ 1 のモンスター (つまり、モンスターがより強くなり、より危険になる前のゲーム序盤) は、より脆弱であるため、逃げ出す可能性があります。ドームをその上に落として早い段階で叩きつけることができれば、野獣に対してさらに有利になるでしょう。

あなたがアクセスできる最初の罠師はマギーです。さて、マギーとデイジー、エイリアンのペットの犬です。デイジーの能力は、そのエリアに足跡や手がかりがあれば、モンスターの大まかな方向を嗅ぎ分けることができることです。つまり、相手を追跡しているときに正しい方向に進むことになります。マギーは銛の罠を設置してモンスターを攻撃し、速度を低下させることもできます。いつでもマップ上にこれらを 5 つ配置できるため、配置するときは戦略的に行う必要があります。フィルはそれらをマップの岩柱に置くことを推奨しています。モンスターはハイになる傾向がある、というのが彼の推論だ。さらに、起動する前は見えにくく、空中に飛びやすいクラーケンを捕まえるのにも適しています。

次に、モンスターによって妨害された場合にミニマップに登録されるサウンドスパイクのネットワークを敷くグリフィンがいます。フィル氏は、モンスターがどこにいるかを大まかに把握できるようにマップを半分に分割するために使用するか、共通のピンチポイントで使用して回避を困難にすることを推奨しています。マギーが積極的なハンターであるのに対し、グリフィンはより反応的です。彼はハープーンガンも持っており、モンスターの動きを遅らせるために持続的に使用できます。

3位は安倍さん。エイブは、最初はモンスターを見つけるのが苦手でした。なぜなら、エイブのキットには、その存在を知らせるためのものが何も入っていなかったからです。持っているのは追跡ダーツピストルです。つまり、一度モンスターを見つけたら、その行方を長期間監視できるはずです。モンスターがそれを食べてトラッカーを起動することを期待して、野生動物に矢を放つこともできます。エイブは、モンスターの動きを遅くするステイシス手榴弾と、遠く離れた目標をより正確に狙うためにより長く狙うことができるショットガンも持っています。

メディックスクラスガイド

「彼らの主な仕事は、全員の健康を維持し、戦えるようにすることです。」

すべての衛生兵はバーストヒール能力を持っていますが、ヴァルはおそらくキャラクターの中で最も直接的に衛生兵っぽいです。彼女のダメージメカニズムにより、モンスターに弱点を与えるアンチマテリアルライフルを撃つことができます。他の人はその弱点を撃ち、ダメージを与えることができます。彼女はモンスターを追跡して鎮静させるダーツを持っているため、モンスターの速度が低下しますが、追跡効果はエイブのダーツよりもはるかに短いです。彼女はまた、目に見える緑色の治癒ビームを持っており、健康を回復するために他のハンターに向けます。ただし、この豆のおかげで、モンスターはヴァルの居場所を正確に把握し、彼女を狙うことができます。ヴァルへのヒントは、罠師がミニアリーナを破壊したときにダーツを準備しておくことです。そうすることで、モンスターの速度が低下し、最終的に逃げ出すときに追跡されるようになります。

ラザロ彼は人々の健康を保つ唯一の方法がすべてのメディックが持つバーストヒールであるため、治癒が苦手です。しかし、彼の名前は彼の主な強みを明らかにするはずです。彼は死んだ、または無力化されたハンターを生き返らせることができます。彼は個人的なマントを持っているので、死体に近づくと透明になることができますが、復活の手袋を使用するとマントがはじけるので、まだ注意する必要があります。賢いモンスターは、ラザロが彼らを救いに現れる可能性が高いため、ラザロのチームメイトの遺体をキャンプすることも知っています。巨大な潜伏者に注意してください。彼の銃はヴァルの銃と同様に機能しますが、大きな弱点ではなく小さな弱点を作り出します。ロケットランチャーなどの発射物とうまく組み合わせてダメージを与えます。

カイラはもっと攻撃的で、怒っている医師です。彼女はナパーム手榴弾を持っており、命中したものにダメージを与え、その後燃え続けるため、時間の経過とともにダメージを与えるコンポーネントがあります。彼女には加速フィールドもあり、ハンターが固まってしばらくの間モンスターよりも少し速く動くことができます。これは、モンスターの先頭を緩和しようとするときや、追いついたり逃げようとするときだけでなく、開始時にも役立ちます。彼女は治癒手榴弾も持っているので、足元の床に投げて自分に当てることもできます。

サポートクラスのご案内

「それはグループのスイスアーミーナイフです。彼らの能力はさまざまですが、彼らの世代のテーマはチームを助けることの1つです。」

すべてのサポートには、ラザロのようなクローキングフィールド能力がありますが、それを他のサポートに適用することもできます。ハンクは、大きな連射レーザー銃であるレーザーカッターも装備しています。彼はシールドガンを持っていますが、これはヴァルのヒールに似ていますが、治癒の代わりに受け手を覆い隠す点が異なります。一定量のダメージを受けるまでは使い果たされないため、ハイドのような人物をモンスターに近づけて、避けられない攻撃から少しだけ守るために使用できます。ハンクは空爆の一種である軌道弾幕も持っています。攻撃するのは難しいですが、モンスターに忍び寄って最初のヒットを得るために使用すると、大量のダメージを与えることができます。他のクールなトリックもこれで可能です。ハンターを傷つけることはなく、ほんの少し投げるだけなので、モンスターが追いかけてきた場合に自分に向けることができます。 Phil 氏は、ベータ段階で誰かがその方法でゲームに勝つのを実際に見たと言います。

バケットはレーザー誘導ロケットランチャーを備えたロボットです。また、マップの周りに配置したり、貯めてミニアリーナで使用したりできるセントリードローンも持っています。フィルと私は配置について熟考しており、グリフィンの音のスパイクの近くに哨兵を配置するというアイデアを検討していました。そうすれば、モンスターがスパイクを避けるためにこっそりしている場合、見張りを避けることができず、姿を現すかダメージを受ける必要があります。彼はまた、バケットの体から飛び出したドローンを操縦することを含むUAV機能も持っています。もちろん、これを行う間、体を安全な場所に置くか、別のハンターに護衛を依頼する必要がありますが、UAV を使用してモンスターを偵察することができ、十分に長く照準を当て続けていれば、追跡することができますそれ。ミニアリーナではモンスターが歩き回ったり回避したりすることがほとんどできないため、それを行うのが簡単です。

最後はカボットです。カボットはチームがモンスターを見つけるのを助けるのに最適です。彼は放射性の塵の雲を持っており、呼び出すとモンスターを含むすべての野生生物が 15 秒間出現します。モンスターがどこにいるかについての大まかなアイデアはあるものの、具体的な情報はない場合に最適です。彼自身のダメージのほとんどは、実際に壁を撃ち抜くことができるレールガンによるものです。彼はまた、モンスターにデバフを適用し、ヒットから受けるダメージの量を2倍にするダメージアンプを持っています。

Phil はコンボの例で締めくくります。

同じチームのハイド、エイブ、バケットは、ハイドの有毒手榴弾、バケットの歩哨、エイブのステイシス手榴弾を提供します。「遅いモンスターが毒で窒息し、ロボットに撃たれ、そしてヴァルがチームにいた場合は昏倒するでしょう。それは、純粋なモンスター地獄!」