私はまだ不可解なものについてかなりのフェンスを感じていますネバーウィンターmmo-that-wut-then-was-again-主に1)別のファンタジーMMOと2)ネバーウィンターナイト一種の最高でした。しかし、他に何もなければ、ネバーウィンター少なくともBioware Build-O-Tron Classicの精神を少し保存したいと考えています。つまり、あなたの心がネバーウィンターの(印象的に堅牢な)ファウンドリーツールセット内で設計できるMMOミッションを望んでいる限り、あなたはあなたの心が望むものを何でも作ることができます。ユーザーが作成した嘘、欺ce、息をtakingむようなプロットのねじれ、陰謀、そして魅力的に不正なクイップスを休憩した後、貴重で貴重な詳細を求めて、魅力的に不正なクイップスに従ってください。
したがって、一方では、鋳造所は、crypticがネバーウィンターのキヤノンミッションを設計するために使用している多くのツールに基づいています。しかし、他方では、ネットがかなり広くキャストされているように聞こえます。言い換えれば、ツールセットは想像力の前に壁にぶつかる可能性がありますが、少なくとも少し小刻みの部屋があります。不可解な説明:
「Foundry Editorを使用して、独自のマップを作成し、その中で発生する冒険を設定することができます。さらに重要なことは、これをすぐに行うことができます。ツールの経験はほとんどありません。シンプルな配信タイプのクエストが必要です。または、複数の手で作成されたマップ、カスタマイズされたNPCの多数のページ、ダイアログのページ、そして本当に壮大なストーリーを使用して、独自のものを作成するつもりです。」
「インターフェイスは、ドラッグアンドドロップスタイルのエディターをかなり簡単に使用できる一連のシリーズです。これは、ファウンドリーをマスターすることが簡単であることを意味しません。完全に把握しています。
しかし、本当に私が希望を持っている部分は、このすべてに伴う不可解な最終目標です。つまり、「あなたが執筆した冒険をCryptic自身の開発チームが作成したものと区別するために苦労している」ことです。どうやら、ゲームのNPC、オブジェクト、モンスターのフルスイートから選択して、他のプレイヤーの作品を見つけることができるようになるでしょう。 。
Crypticはまた、「著者が望むほど」という世界を含む物語に問題はないと付け加えました。私が言おうとしているのは、たとえ剣の中で江南スタイルを正確に再現することができないとしても、魔術のロールプレイングゲームであるとしても、誰か方法を見つけるでしょう。