Wot I Think - エリート: 危険なレビュー

エリート: 危険大きな試合だ。それが大きいのは、4,000 億個の星が歩き回る未知の銀河を提供しているからです。これが大きいのは、その血統がゲーム界で最も尊敬されているシムの 1 つから来ているためです。そして、クラウドファンディングで 150 万ポンド以上の資金を集めて、星間マクベスの野望を持っているという点で、この作品は大きいのです。ピップがオーディオ機能で私に尋ねたときゲームについて思ったこと, 私は「レビューする人が羨ましいとは思いません」と答えました。結局のところ、それは私です。それでは、行きましょう。ビッグゲームのビッグレビュー。これがWot I Thinkです。

小さな始まり

最初は小さな船とほんの一握りのクレジットから始まります。その考えは、あなたが評判のパイロットとなり(評判が悪いかどうかはあなた次第です)、ゆっくりとより多くの資本を蓄積し始めるということです。これにより、より大きな船、より多くの物品を保管するためのより大きな貨物室、より多くの犯罪者を銃撃するためのより強力なレーザーが必要になります。しかし、その前に、壁に衝突せずにサイドワインダーをドッキング ベイに操縦する方法を学ぶ必要があります。船での最初の数時間は、おそらくゲームの中で最も楽しい時間です。の瞬間は十分にあります「このスイッチは何の役に立つのかな?」ああ、いや、いや、ああ、――」すべてのゲーマーが密かに抱く大きな赤いボタンに対する終わりのない (危険な) 好奇心を満たすために。ジョイスティックや Hotas を使ってプレイしている人にとっては、ユーモアとパニックが何倍にもなります。キー バインディング手順は、複雑なマシンを動作させる静かなスリルを提供します。その通りあなたが望むように。のSIMでなくてもティム・ストーンのセンス, 最初の給料を受け取った後も、しっかりと学習し続けるためには、コントロールがまだ十分に複雑です。たとえば、センサーのスケールを手動で伸縮できることを昨日知ったばかりで、「Page Up」キーと「Page Down」キーをタップし、タップに対応する関連する HUD アイコンを見て子供のように笑いました。 。このような小さなディテールにより、コックピットの使い方を簡単に学ぶことができますエリートの最初の大きな「機能」。

基本を理解したら(さあ、ドッキング、横方向スラスター、着陸装置、ああ、ちょっと待って、ごめんなさい、それはパルスレーザーです、どうすればいいですか、おそらくこれ、ああ、いや、それは私のアフターバーナーです、ああ、ごめんなさい、ごめんなさい、ごめんなさい)多くのことを理解するために。残念なことに、ある人に新しいおもちゃがどのように機能するかを発見したという感覚を与えるものは、別の人にフラストレーションの感覚を与えるだけです。多くの点で、このゲームはプレイヤーにゲーム自体を説明しようとしていません。初期段階では、船の艤装は、必ずしもその意味を知らずに、何かを追加したり、数字が青か赤になるかを確認するという曖昧なプロセスです。このシステムは一度理解すれば賢いものですが、説明されていませんまったく。マイニングレーザーからチャフランチャーに至るまで、各コンポーネントにはクラスと評価がありますが、購入時に必ずしも詳細が示されるわけではない他のさまざまな統計や機能もあります。たとえば、シールド セル バンクは、戦闘中にシールドを急速に再充電するデバイスです。装備メニューには、このデバイスのコスト、定格、消費電力が表示されますが、どれだけの「充電」を保持できるか (何回使用できるか) は表示されません。他のコンポーネントも同様に混乱を招きます。一般に、機器の評価が A に近づくほど優れており、満足できない場合は、購入したときと同じ価格で機器を売り戻すことができます。しかし、自分のロードアウトに何が最適かを判断するには、依然として時間と多くの試行錯誤が必要です。

しかし、ガレージで何が起こっているかについては十分です。これは宇宙シムです。宇宙を見てみたいと思います。これはこのゲームの期待を裏切らない要素の 1 つです。これらは私がゲームで見た中で最も素晴らしい景色の一部です。ベルトの回転する小惑星の周りをゆっくりと航行しながら、惑星の環の霧の中に輝く青い星を目撃するのは、たとえ静止画であっても、言葉で表現することはできません。あるいは、不毛の岩の世界の上に浮かぶ、太陽が降り注ぐ黄金色の未認可の前哨基地の着陸湾。あるいは、目に見えないブラックホールの事象の地平線に暫定的に近づくと、目の前のすべての星の光が超現実的な球体にワープします。これらのビジュアルなバイキングには、驚くべきサウンド デザインが伴います。宇宙ステーションの樽のような内部のエコー、攻撃を受けると歪む搭載コンピューターの声、逃げるためにアフターバーナーをたたくときにスラスターが鳴く音。宇宙は真空であり、実際には音があるべきではないということを忘れて、各船の各エンジンが微妙に、しかし顕著にどのように異なるかに注目してください。長い間、空を飛ぶことはただ楽しいことです。私のお気に入りの思い出の 1 つは、宇宙のハリウッドのスタントマンのように、地球を周回しているゲームの数少ない主力艦の 1 つを発見し、その構造内の中空の通路を通って反対側に出たときです。

オープンワールド

しかし、大きなゲームが私たちに教えてくれることが多いように、大きな世界の面白さは、そこに住む人々や出来事と同じです。ここがE:Dの弱点です。最初の数千のスペースバックを稼ぐために依存するミッションは、極端な場合は MMO に似ており、要約すると、見つける、届ける、殺すという 3 つのタスクだけです。これらのミッションに付随するテキストは反復的で刺激が少なく、あたかも銀河系にすべての速報を担当する人物が 1 人いて、その人がミッション ステートメントの合間に座って、言いようのないほど退屈して落書きをしているかのようだ。とにかく、すぐに読むのをやめて、「見出し」に記載されているミッションに取り組むだけです。一部の人が指摘しているように、これらのミッションは実際にはあなたの頭を悩ませるだけのものです。本当の魅力は、自分のやり方で作ることにあります。フロンティアのマーケティング宣伝文句は、しばらくの間、まさにこの感情を煽り立ててきました (海賊になろう! 鉱山労働者になろう! 探検家になろう!)。新しいエリートでは、「自分の道を切り拓こう!」それは提案というよりは必然です。ただし、より正確なキャッチフレーズはおそらく「これら 5 つの道のうちの 1 つを開拓しましょう!」です。

私はそれぞれのキャリアを体験してきましたが、それぞれに独自の魅力がありました。大きな貨物倉を確保し、強力な交易ルートを見つけるのが、長期的には最も儲かり、想像するほど退屈ではありません (少なくとも、最初の数百万クレジットについてはそうではありません。これについては後で詳しく説明します)。しかし、それを正しく行うには多額の資金が必要であり、星々を越えて長距離を飛ぶための大きな船や新しい部品への多額の投資も必要です。不可解な名前の麻薬「オニオンヘッド」や、太陽に最も近い隣人のおいしい蒸留酒「ケンタウリ メガ ジン」などの珍しい商品を見つければ、これらを高値で売って莫大な利益を得ることができます。ただし、それを約150光年離れた星系で販売する場合に限ります。その場合でも、販売しているものが違法とみなされていないかどうかを確認する必要があります。禁止されているステーションに禁止品を持ち込むと、定期的なスキャンを 1 回行うだけで、宇宙警官のレーザー射撃で生きたまま茹でられる可能性があります。元気な小さな貿易船は、ジャックブーツのかかとの下で目玉が飛び出すように、破裂するでしょう。

求職中

考えなければならないのはそれだけではありません。すべてのトレーダーのキャリアの中で、自分の船を見て、シールドを剥がして追加の貨物室と交換する価値があるかどうか疑問に思う瞬間があります。これらのコンポーネントの両方が同じスロット タイプに挿入される必要があるようにゲームを設計することは、最もインテリジェントなエリートの完璧な例です。リスクと報酬の決定を下す必要がありますが、その影響は数日または数週間、あるいはまったく影響しない可能性があります。シールドなしで移動すると、瞬間的に蒸発しやすくなり、積荷全体とそれによって得られたはずの利益を失います。シールドを維持すると、1 回の走行でさらに 16 トンまたは 32 トンを運ぶことができなくなる可能性があります。これは無視できるほどのボーナスではありますが、そのような貪欲さはパイロットの破滅につながる可能性があります。シールドを保管しておくことを強くお勧めします。

多くの道と同様、探索は収益性が低いですが、特に、システムのように興味深いものを目的地として設定した場合、「ミッションの積み重ね」や、多くの取引を行った後の往復の旅の単調さを解消します。ブラックホール、または曇った星雲の真ん中にあるもの。それは次のように機能します。優れたフレーム シフト ドライブ (ワープ エンジン)、発見スキャナー、および水上スキャナーを備えた船を組み立てます。私は基本的に宇宙用ハッチバックである Adder を使用しました。銀河地図上で灰色に着色された星系は、たとえ他の人がそこにいたとしても、常に未探索としてマークされます。主星や発見した他の惑星でスキャナーを使用して、星系から星系へジャンプします。人口の多いスペースに戻ったら、どのステーションでもこのデータを販売できます。一部の発見は他の発見よりも報酬が高くなります。岩石惑星をスキャンしてもわずかなペニーしか稼げませんが、地球に似た惑星であれば数千ペニーを獲得できます。

しかし、ブラックホールのデータは 20,000 クレジットという高額になるため、友人と私がロードトリップに出かけ、2 つのブラックホールと壮大な白い巨人を備えたシステムを発見したとき、それはオタクになる絶好の言い訳になっただけではありませんでした。それは宇宙についてのことでしたが、その日の小旅行を終えて「ホームシステム」に戻ってきて、その旅で少なくとも何十万ものクレジットを稼いだことを知った安堵感もありました。

あなたの推論が何であれ、ゲームで提供される広大さを感じ、既知の銀河を再現するためにどれだけの労力が費やされたかを確認するには、探検することが確かに最良の方法です。星は種類ごとに分類されており、ここでは驚くべき形で再現されており、中には非常に速く回転しているものもあり、近づくとフレアがねじれて揺れているのが見えるほどです。しかし、探検にはそれ自体のリスクが伴います。星系に飛び込んで小さな中性子星を見たとき、その愛らしい小ささに騙されないでください。それは過熱したモンスターであり、少しでも近づきすぎるとすぐにあなたを撃墜してしまいます。同様に、探検家は、喧騒の空間から遠く離れた場所で燃料を補給できるように、燃料スクープを装備する必要があります。船の温度を常に監視しながら、燃料としてエネルギーを吸収しながら太陽の近くを周回する必要があるため、これ自体が危険な仕事です。星によっては、暑すぎたり寒すぎたりするため、燃料を補給することが不可能であることがわかります。常に燃料計を監視する必要があります。どこにもない宇宙の真ん中でガス欠になって死ぬことは、最も悲しく孤独な方法の一つです。仲間もピットストップも失った場合、自殺する以外に選択肢はありません。生命維持装置をオフにするか、自爆ボタンを押すか、太陽の中に飛び込むかはあなたの選択です。ただし、どちらの方法で行っても、すべての探索データがそれに伴います。学ぶべき厳しい教訓。しかし、二度教える必要はないものです。

海賊行為と戦闘

好戦的な人々にとって、海賊行為と賞金稼ぎはオプションです。後者はややゆったりとした戦闘の役割で、初心者でも比較的簡単に参加できます。必要なのは殺害令状スキャナーと銃の束だけです。それから、近くの星を周回するナビビーコン、あるいはできれば「資源抽出ポイント」(鉱山労働者が、鉱山労働者が、財宝を得るために金属が豊富な小惑星をレーザーでレーザー加工する場所です。あまりにも悲惨な速度で、あまりにも退屈な方法で、私には行くつもりすらありません)に向かいましょう。マイニングそのものについて詳しく説明します)。これらの場所には指名手配犯が潜伏しており、賞金を得るために殺すことができます。他のものよりも高い値段を付けられているものもありますが、敵に吸われていない限り、特にゲームの初期段階では大きなキャッシュフローが得られます。

著作権侵害はさらに厄介です。自分の船に「インターディクター」という超巡航(星系内の惑星やステーション間を移動する際に使用するミッドギアワープ)から他の船を引き出す装置を取り付け、Type-6を探してスペースレーンを航行することができます。高価なパラジウムを積んだ貨物を積んで。海賊行為をマスターするには楽しいことがたくさんあり、このキャリアには最も不気味なおもちゃがすべてあります。たとえば、採石場の船倉を覗くための貨物スキャナーや、船体に取り付けて貨物ハッチを強制的に開けるリムペットドローンが、戦利品の入った甘い容器を光沢のある糞のように輸送者の航跡に次々と排出します。

一部の船は明らかに特定の任務に合わせて設計されているが、他の船は適応できるのは、ゲームの船の設計の功績です。Lakon シリーズは、扱いが難しい輸送船のグループですが、巨大な船倉を管理し、長い距離をジャンプすることができます。銀河のトラック。バイパーは、ほぼすべての獲物を追い詰めることができるスピーディで強力な乗り物で、賞金稼ぎに最適です。一方、コブラ Mk III は、恐ろしい武器のコレクションを振り回しながら、腹部にかなりの量の盗品を保管できるスペースがあるため、海賊に人気の中型船です。それは、本当に鋭い歯を持った有袋類に強盗されたようなものです。長い間、私はコブラ号を厄介な船であり、貨物輸送船にはふさわしくない船だと考えていました。しかし、より詳しく見てみると、基本的な宇宙トラック以上のものを運ぶことができるように簡単に改造でき、どのトレーダーも旅行ごとにかなりの量の生地を得ることができます。さらにスケールが上がると、船はより大きく、より強力になり、より強力になりますが、高価でもあるため、ゲームのもう 1 つの残念な弱点につながります。グラインド。

私にもそんな時期がありました(前にも述べたように)遊ぶのが面倒になったとき。船から船への進行がゲーム全体の原動力であることは間違いありません。私の考える最終目標は、すべての船を自分の好きなように仕様化した個人用ガレージを持つこと、または少なくとも一度はすべてを試してみることです。この船から船への移行は、特に最後の船を値下げした価格でピカピカの新造船に下取りする場合には、非常に早く始まります。しかし、あるとき、このはしごの段が突然離れすぎて登れないことに気づくときが来ます。お金を稼ぐためにミッションや報奨金、トレードをこつこつとこなすことは、次の目標の達成か​​ら遠ざかるほど、意味も面白みも薄れていきます。ゲーム中にため息をつき始めるとき、それは画面の背後にある歯車を認識し始めるときです。この大変な作業を見ると、「このゲームは一体何についてのものなのか?」と疑問に思ってしまいます。なぜ私は別のビッグボスを撃墜するために MMO クエストを行っているのでしょうか?フロンティアは、これが私たちプレイヤーによって動かされ、プレイヤーに反応する、応答性の高いダイナミックな世界であることについて何か言いませんでしたか?というのも、今考えてみると、そんなものは見たことがありません。

欠陥のあるフロンティア

プレイヤーが住むユニバースが、ここでの主要なセールスポイントとなることを意図しているのは明らかです。 Eve: Online のような世界では、プレイヤーは開発者主導の物語 (つまり、退屈な MMO ミッション) の欠如を、独自の権力闘争、陰謀、銀河紛争で補います。残念ながら、私がプレイしている間、積極的にプレイヤー対プレイヤーのアクションを探していたにもかかわらず、プレイヤー対プレイヤーのアクションはあまりありませんでした。プレイヤーがNPCの派閥に加わり、宇宙の空中戦で主導権を争うことができる紛争地域は、私が人々が交流しているのを見たことがある唯一の場所であり、その場合でも、それは単にお互いを破壊するだけです。海賊行為、ホールドアップ、封鎖、報復攻撃の話が時折登場しますが、ゲームのレディット、私自身はほとんど見ていなかったので悲しかったです。それでも、大規模なクランを組織するためのインフラストラクチャが存在しないこと、通信システムが扱いにくく、応答性がなく、場合によっては単純に壊れていることを考慮すると、私はまったく驚きませんでした。

実際、Elite を詳しく見れば見るほど、欠陥が明らかになります。まるで地球を遠くから眺めているような感じです。ああ、なんと素晴らしい光景だろう。美しく、感動的で、感動的。捕まえていると思います概要 効果。しかし、近づいてみると、埋め立て地にゴミの山が積み重なり、石油がメキシコ湾に流出しているのが見える。単純に故障驚異的だ。

ここでは私が遭遇したいくつかのバグを紹介します。

  • 報奨金が尊重されない (つまり、スペースの給料を受け取らない)
  • ワープに無限に閉じ込められる
  • メニューのボタンが押せない
  • スターポートメニューでマウスカーソルが消える
  • 「商品を $##DestinationStationName に届ける」などのミッション タイトルのテキスト
  • 着陸装置が完全に、紛れもなく、間違いなく展開されると、船のコンピュータは一貫して「着陸装置が展開されていません」とアナウンスします。
  • 空白のメッセージをブロードキャストする NPC
  • 空白のエイリアスでブロードキャストする NPC
  • 空きスペースを採掘するNPC
  • NPCは何の理由もなく、タイトでゆっくりとしたバレルロールで延々と動き回ります
  • NPC が私からキルを盗んでいます (これのおかげで 150,000 クレジットの報奨金を失いました)
  • 紛争地帯で味方から発砲される
  • 紛争地帯で敵としてマークされた船を攻撃すると報奨金が与えられる
  • ミッションがキルを登録しない
  • 落下直後に空中に消えた10個の浮遊貨物キャニスター
  • 同じインスタンスにフレンドが表示されない
  • 友達が通信メッセージを受信しない
  • 友達のメッセージが私に届かない
  • ああ、神様

さて、私がコックピットで何百時間も過ごしたことと、約 14,000 語の宇宙日記を見れば、私が『Elite: Dangerous』を愛していることは明らかです。しかし、愛は複雑です。私はそれが素晴らしいと思う一方で、明らかに不完全であると思うからです。そして、私は次のように不完全を意味するのではありません。「くっ、惑星着陸はまだ追加されていません。」私は次のように不完全を意味します:「くそっ、彼らはこのゲームを十分にテストしていません。」

上記のようなことは、それほど気にならないかもしれません。もしそうなら、すぐに出発してください。素晴らしい時間を過ごせるでしょう。しかし私にとって、このゲームがそれにふさわしい量の磨きが加えられていないことは明らかであり、基本的な部分さえカバーされていないように思えます。たとえば、並んでプレイしている友達は、たとえ幸運にも同じインスタンスに配置できたとしても、一緒に海賊踏みつけに行った場合、賞金を共有することはできません。ある人から別の人に送金することはできません。また、意味のある方法でミッションを共有することもできません。残念なのは、より挑戦的なミッションには、アナコンダのような大型船を追い詰めて倒すことが含まれるためです。これは新人戦闘機には不可能ですが、初心者の集団が一緒にモンスターと戦う場合はスリリングです。 160,000 クレジットの報酬で、小さな仲間を集めて、誰よりも大きくて恐ろしい船を倒すために出陣するのを想像してみてください。いいですね。でも、そんなことはできません。 「Wings」というタイトルのアップデートで、これらの機能の多くが今年初めに追加される予定ですが、最初から含まれるべきだったものについてあまり興奮するのは難しいです。

大規模マルチプレイヤーの不幸

マルチプレイヤー ゲームに不可欠な機能の多くが未完成のままであるにもかかわらず、なぜフロンティアがクリスマス前にこれを急いでリリースしたのかは完全に謎だが、理由が何であれ、これはひどく誤った判断を下される可能性がある措置である。それは、多くの人の第一印象は素晴らしいゲームであるものの、不完全で激怒するグレムリンだらけであることを意味します。たとえば、休暇期間中には、多くの人にとってサーバー側の故障が発生し、数百トンの貨物が失われたり、誤って数十億クレジットの補償が与えられたりする事態が発生しました。これは宇宙での時間を楽しむという点でまったく悪いことであるだけでなく、とんでもない経済的影響ももたらします。これらの間違いの幸運な恩恵を受けた人の中には、高価な金属であるパラジウムを購入し、仲間のプレイヤーのために積荷を宇宙に流し、混沌とした億万長者が高層ビルのアパートから紙幣をまき散らすように、事実上、印刷されたばかりの信条を銀河に溢れさせている。

この同じサーバーの大渦が銀河を通過したとき、私は宇宙の別の場所で友人とプレイしていました。高揚感のある見出しのように聞こえるかもしれないが、次に起こったのは狂気だった。私の友人は荷物を満載した輸送船を停めて、試しに追加で小型のバイパーを購入しました。その間、ゲームはぐらつきを引き起こし、貨物船を取り戻そうとしたとき、船が 15 光年離れた星系に不思議なことにワープされているだけでなく、船が停留されているステーションも失われていることを発見しました。造船所すらなかった。スターポートのメニューにこのオプションがなければ、彼の船を取り戻すことは不可能でした。試合は本質的に彼を引っ張ったのだ。この記事の執筆時点では、彼はまだテクニカル サポートへのチケットが整理されるのを待っています。

このような話は非常に残念です。彼らは素晴らしいゲームに悪い評判を与えます。しかし、私自身の経験からすると、それは当然の評判です。ほとんどの場合、エリートは機能します。ゲームの興奮は、たとえ退屈であっても、私にとってはお金を払ってよかったと思っているものとして今でも残っています。しかし、シムの粗いエッジが十分に研磨されていないことに言及しなかったのは、確かに悪いレビュアーでしょう。 Kickstarter の継続的な開発精神が疑わしいと思わなかったとしても、私は同様に世間知らずです (「それは後でパッチで修正できます」) 部分的には責任がある。これが意味するのは、Frontier の Web サイトで販売されているゲームは Elite 1.0 とは思えないということです。まだElite 0.9のような感じです。

銀河の視覚的な素晴らしさは見事に再現されており、船の感触と外観は操縦と空中戦を楽しくしており、探検家から密輸業者までの限られた職業でも十分に遊ぶことができます。このゲームは、自分で課題を設定すると最高の状態になります。Type-9 を海賊化し、馬頭星雲に到達し、連邦の港に奴隷を密輸します。これらの可能性を聞いて、スイッチを切り替えたり、フライトスティックのボタンを優しく押したりしている自分がすでに見えているなら、私は問題なくそれをあなたに勧めます。ただ、誰もが Elite を購入すると何が得られるのかを認識する必要があると思います。昨年の最高の未完成ゲーム。