私が思うこと - エルダー・スクロールズ・オンライン: サマーセット

ここ数日、悲しいことにサイダーのない中で過ごしてきたサマーセット、ハイエルフの設定エルダー・スクロールズ・オンラインの最新拡張パック。以前の Morrowind DLC と同様に、Summerset は、既存のプレイヤーにとっては新しいことをしたり、殺したり、収集したりするための大きく太い樽として、また初心者にとってはきれいなエントリーポイントとして機能します。

私はその中間にいる誰かとしてモロウウィンドへ懐かしく帰るために立ち寄った人-TheElderScrollsIII はその 1 つです。史上最高のRPG私の考えでは昨年のことですが、それ以外の点では、従来の MMO で過ごした日々は終わったような気がします。別の言い方をすると、「次の主流のエルダー・スクロールズが何であれ、それを待ちながら、さらにエルダー・スクロールズを空想している人」ということになります。静かなソロ アドベンチャーと極端な MMO ノイズを奇妙に組み合わせた Summerset は、他の 100 のゲームの罪を再現しているにもかかわらず、そのかゆみを驚くほどうまく掻いています。

はためく花畑、輝く尖塔、孤高の貴族がすべてのゲームであるにもかかわらず、サマーセットは確かに忙しいです。真新しいキャラクターでプレイして(サマーセットから直接始めるためでもあり、プレイ方法をあまり覚えていなかったというのもあったが)、これが勇敢で新しくて手付かずの世界であることを感じられる貴重な数分間だけだった。どこか幻想的な異世界を舞台にした短くて安定したチュートリアルクエストが終わると、私は緑豊かで快適なサマーセット本来の土地に出た。どこを見ても、銀の線条細工の鎧や黒曜石のとげで作られたローブを着た人々が、燃えるヒョウや巨大なクモの上でその場を走り回っているのが見えました。さまざまな事前注文ボーナス、有料アンロック、クロスキャラクタートロフィーの累積効果により、ここにいるほぼ全員が最初から暗黒神のように見えました。

私自身も含めて。私の「コレクション」をざっと調べてみると、ESO での他の経験や、予約注文としてカウントされたサマーセットのレビュー コードから得られた、あらゆる種類のばかばかしい装飾品、マウント、フォロワーが見つかりました。私はこの場所でやっと最初の息をついたばかりで、すでに WOW のレベル 80 のレイドに待ちかねているように見えました。一方で、ESO が、最初の 50 時間のプレイでアライグマのお尻をかぶったままにならないように、鎧の上に重ねて使えるこれらの装飾用「スキン」を喜んで配布してくれるのは素晴らしいことです。

その一方で、誰もがすぐに『ドクター・ストレンジ』の悪役のように見えるため、環境保護アーティストたちが明らかに熱心に取り組んできた静かな木々と海岸線の雰囲気が台無しになり、言うまでもなく、あなたと同じように感じるために必要な不信感の停止を達成する希望はありません。唯一の真のヒーローです。 (公平を期すために言うと、これはESOが目指していることではありませんが、殺人事件を解決したり、太ったトカゲ人間による秘密の侵入を暴いたりする任務を与えられた同じNPCと話すために、道化師の衣装を着た多くの変人たちが列を作っています。例えば)。

このすべてを一度に行うアプローチは、ゲーム自体にも適用されます。私はここにどれだけの内容が含まれているか、たとえすべての実行がうまくいかなかったとしても、非常に伝統的な MMO の静脈にフルファットのシングルプレイヤー サンドボックス RPG を注入するという試みがどれほど堅実であるかに畏敬の念を抱いています。これはゾーンからゾーンへと直線的に進み、次の一時的な殺人のテーマパークに進む時が来るまでクエストを刻み続けるわけではなく、まさに「よし、世界はあなたのものだ、どこでも好きなことをしていい」という感じだ。それをやります」取引。

オフラインのエルダー スクロールズと同様に、戦闘員、魔術師、盗賊、暗殺者のギルドや、自分自身を調整するためのその他のさまざまな命令のほか、多数のクラフト、メイン ストーリー クエスト、無限のサイド ミッションがあります。これらの中には、オプションで気が散る時間を何時間も提供するものもあれば、昔の MMO のような一時的なフェッチンズ・スローターのタスクもあります。何をするか迷ったり、苦労したりしたことは一度もありません。むしろ、自分にどれだけのことができるかに圧倒されそうになります。

驚くべきことに、ゲームの MMO 側は、ソロと協力のクエストの山の中にかなり深く埋もれています。ここでは大規模マルチプレイヤーの悪ふざけが大いに登場しますが、ESO コアや Morrowind にあったと記憶しているよりもはるかに報道されていません。私は最近、MMO ではソロでカジュアルな PVE グループだけをプレイする傾向にありますが、そうするときは常に自分のゲームのプレイ方法が間違っているのではないかと罪悪感を感じます。 Summerset にはまったく評価の余地がなく、オンライン ゲーム内にたまたま存在する実質的なシングルプレイヤー ゲームとして機能しています。

これを最もうまく統合できるのは、多くの場合、見知らぬ 1 人か 2 人が厳しい戦いに参加することになり、誰も他の人たちに何の恩義も感じず、ここは冒険家ではなく冒険者の国だという感覚を構築することです。どういうわけかあなただけが浪人である世界全体。同様に、Leonard_Murderking2017xxx が無作為に友好的な NPC を無造作に骨抜きにしたり、街中を必死に走り回り、財布を盗んで捕まった警備員に追われる様子を見るのは衝撃的でスリリングです。これは、私たちがかつて MMO が実現することを夢見ていた、生き生きとした何でもできる世界の断片のようです。それを自分でやるのはさらにエキサイティングです。

私も同様の理由でドロップイン公開イベントを楽しんできました。静かな海岸線やきれいな空き地で大規模な戦いが始まり、偶然通りかかった人も参加するのです。これは MMO では新しいアイデアではありませんが、ここは数十あるオプションの中のもう 1 つのオプションとしてここにうまく統合されており、ここはMob がリスポーンするのを待つよりもはるかにやるべきことがある場所であるという一般的な感覚の一部です。対照的に、私は派閥戦争からはあまり得られていません。この世界は、いつでも好きなときに (レベル 10 に到達すると) ドロップできる大規模 PVP の個別の世界です。狂乱の呪文効果と門の周りに群がるひょろ長い人々です。

サマーセットは、まだESOコアに含まれていなかった特定のミックスに多くを追加するものではありませんが、従来のMMOのグループダンジョン実行と同様に、PVEで燃え尽きた場合のオプションとして存在します。広い意味では、まったく異なる 2 つのゲームがやや不快に共存しているという意味です。The City & The City のように、それぞれに影響を与えていないふりをしている 2 つの世界ですが、よりスパイクの付いた肩章が付いています。どちらの方法でもプレイでき、望まなければ The Other Side にほとんど触れずに済みます。私はその点に非常に感謝しています。それが、Summerset が空腹で専門用語だらけのハードコア向けの次のコンテンツではなく、本当に誰にでも開かれたエントリーポイントのように感じられる理由の 1 つです。

歩く悪夢のような格好をした他のプレイヤーが常に視覚的に気を散らす存在であることを除けば、プレイしたくない場合にこれを MMO としてプレイする必要はありません。ただし、良いニュースばかりではありません。このジャンクがすべて上にあります。予想される (そして非常に存在する) エルダー スクロール インターフェイス、アニメーション、および動作のジャンクだけでなく、他のオンライン ゲームから借用したジャンクです。宝箱や通貨、公開イベント、購入可能な衣類の染料、ロック解除可能なマスクや称号を獲得しましょう。忙しい、忙しい、忙しい。 ESO: サマーセットは、かすかに疲れるような気がします。なぜなら、あまりにも多くのものが私の注意を奪い合い、通常はインベントリとキャラクターシートだけが占めているスペースを非常に多くの異なるメニューが占めているからです。

この点では、私がこれまでプレイしたすべての MMO が 1 つにまとまって、何が定着するかを壁に投げつけているような、かすかな絶望感を感じます。エルフのサマーセット設定は実際には役に立ちません。 ESO: Morrowind が細長い建築と永続的な暗闇を美徳としていたのに対し、本作はよりファンタジーで定型的なものを追求しています。木々や尖塔、装飾品や怒れるカニなど、それ自体が独自のものと呼ぶには過言ではありません。

サマーセットのクエストラインは MMO としては野心的ですが、常に場所から場所へと移動し、持ち場を離れない交換可能な、時には恐ろしいパフォーマンスをする NPC の無限の行列と会話することに依存しています。このことは、殺人ミステリーや深い政治的陰謀を呼び起こそうとする広範な文章の試みにもかかわらず、ロボット的で匿名的な雰囲気を生み出すことがよくあります。説得力のある、壮大なものにしようと懸命に努力しているが、それを実現するためのプレゼンテーションの才能がまったくなく、内容を補うために異なる場所の間を行ったり来たりする不当な程度で退屈感を悪化させている。

ESO が対処しなければならない印象的な無秩序な展開により、理論的に重要なキャラクターが特に存在感を感じさせたり、説得力を持たせたりすることができません。一方で、最も設定要素の多いクエストでさえ、請求の間違いを解決するために ISP に電話すると、異なる部門の間を延々と渡されているように感じられることがあります。 。

ありきたりなグラフィック技術と、午前 2 時にスーパーで見かけるような殺風景な照明と相まって、まるでほとんど覚えていない 2005 年の RPG をもう一度プレイしているかのような、奇妙な既視感が残ります。不幸なことではありませんが、まったくそうではありませんが、確かに「なぜ私はここにいるのですか?」という恐ろしい質問に悩まされています。

それに対する一番の答えは、少なくとも私にとっては、ほぼすべての(NPCの)ポケットを選ぶことができる巨大な世界に抵抗できないということです。ゲーム内の窃盗は私にとって幸せな場所であり、ESO モロウウィンド拡張で同様のことをした後でさえ、これが MMO 構造にいかにうまく統合されているかに驚かされます。あなた?ほぼ確実に、同様に夢中になれる何かが他にも見つかるでしょう。クラフト、魔法、PVP、あるいは退屈だが充実したメイン クエストラインでさえもです。

何十年にもわたって美的に似たようなハイ・ファンタジー・ゲームが続いてきた後では、サマーセット自体が特に魅力的な舞台であるかどうかは分からないし、時には物事のプレゼンテーション面がエルダー・スクロールズの最悪の行き過ぎのパロディのように見えることもあるが、その広がりと堅牢さは、ここでの選択は注目に値します。これは、広く伝統的ではあるものの、厳密性が大幅に低下した MMO として、また「失われた」Elder Scroll として機能します。もっと良くしてほしいと思うことはたくさんありますが、その純粋な内容に引き込まれないわけにはいきません。

エルダー・スクロールズ・オンライン: サマーセットは現在、Windows および MacOSX 向けに 20 ポンド/30 ドル/40 ユーロのアップグレードとして、またはベース ゲームと一緒に 30 ポンド/40 ドル/40 ユーロで購入する形でリリースされています。スチームまたはベセスダから直接。今すぐ購入すると、ゲームにすぐにアクセスできますが、事前購入特典は引き続き受けられます。