Echo開発者のUltra Ultraは閉鎖、映画はまだ計画中

Ultra Ultra、コペンハーゲンを拠点とする SF ステルスパズルゲームの小さなスタジオエコーは本日正式に閉店しました。ツイッターでこっそり発表、彼らは「ウルトラウルトラは存在しなくなった」と述べています。 Echo が期待されるほど売れていないことは常々認識していましたが、このような才能あるチームが最初のゲームのリリースからわずか 1 年半で別々の道を歩むと聞くのはやはり悲劇的です。ちょっとした良いニュースが 1 つあります。それは、最近選択された映画です (デッドラインが報じた)はまだ制作中であることはスタジオによっても確認されていますツイッター経由

Echo には、難易度の急激な急上昇や環境の再利用 (ただし意図的かつ賢明な) など、最終的に人々を不快にさせるいくつかの側面がありましたが、私はこのゲームが最初から最後まで夢中になれることがわかりました。まだプレイしたことがない人のために言っておきますが、これは私がこれまでに見た中で、ビデオゲーム形式で表現されたイアン M バンクスの SF、特にカルチャー シリーズに最も近いものです。これは、逃亡中の若い女性と、不可解な宇宙の奇妙なものの大きな塊に包まれた皮肉な感覚を持つ宇宙船についての、小さな個人的な物語です。それが一言で言えばバンクスではないとしたら、正直言って何がバンクスなのかわかりません。

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奇妙なことに、これはまさに私が映画化してほしいと思う種類のゲームだが、ハリウッドのアプローチがうまくいくかどうかはわからない。ゲームにはボーカルキャストが2人いますが、そのうちの1人だけが人間の顔をしています。それは巨大なフラクタル構造、つまり金で縁取られた大理石のホールが延々と繰り返されるナノテク時代の宮殿の中で行われます。これは、描写するだけでも大規模な CG が必要になる種類のセットですが、ビデオゲームでは、少数のアート アセットが経済的に使用されている印象的な例です。彼らは明らかに賢いチームでした - 多くが以前ヒットマン スタジオ Io に所属していたので当然のことです。

エコーは引き続き利用可能ですスチームそしてゴグ19ポンド/23ユーロ/25ドル。ゲームは当面の間、ストアで引き続き入手可能です。 Ultra Ultra のスタッフの迅速な旅と仕事探しの追い風を祈り、将来的には他のゲームでも彼らのスタイルが輝けることを願っています。