エコー[公式サイト』は三人称視点の SF アクション ゲームですが、説明にあるとおり…今のところ何も面白いとは言えません。しかし、大きな違いは、あなたが倒そうとしているのは敵であるということです。このアイデアについて読んでいると、他のゲームの特定のレベルを思い出しました。自分の動きをほぼ反映する影のバージョンの自分と戦う、時のオカリナのダークリンクのようなものです。 Echo は、あなた自身が難易度の上限であるという考えを拡張し、そこからゲーム全体を作成するので、本当にクールに聞こえます。しかし、私はこのフルレベルのビデオを観るまで、座って実際の動作を見たことはありませんでした。
入社前に私が知っていた状況を説明すると、次のようになります。
Echo のコンセプトの基本は、あなたがいる宮殿があなたの動きを追跡し、どのようにプレイしているかを把握しているということです。数分ごとにそれらの選択肢が敵の行動に反映されるため、あなたが隠密にプレイすれば敵もそうし、あなたが銃に満足していれば敵も同様です。時間の遅れは、行動サイクルを構築し始めることができることを意味します。ステルスとしてプレイし、次にそれを打ち消すものとしてプレイし、そのカウンターにカウンターをプレイします。また、あなたが自由に行動できるブラックアウト期間もあります。 AI はその瞬間あなたを監視していないので、AI に知られたくないのです。
このビデオは、すべてがどのように機能するのか、そして宮殿に情報として何を供給しているのかをどのようにして知るのかについて、はるかに明確なイメージを与えてくれました。
とても興味深いアイデアだと思うので、ぜひプレイしてみたいと思っていますが、自分のゲーム スタイルや習慣を意識すると、他の人のゲームのビデオやストーリーに夢中になる可能性がはるかに高いと思います。私の作品はおそらくエラーのコメディになるでしょう。
Echoは9月19日に発売されます。