2356. それはバンサイズのアリの数です地球防衛軍5私が銃で撃たれ、感電死し、絨毯爆撃を受け、モルタルで撃たれ、ハンマーでキチン質の破片や琥珀色の腐葉土に叩きつけられたと語ります。仕事でひどい一日を過ごして以来、私の警備員のキャラクターは、侵略してくる巨大なエイリアンカエルと彼らに捕らえられる昆虫の軍団との、ますます不条理な軍拡競争に巻き込まれることになったのです。
2356 ですが、この時点ではまだ表面をなぞるだけです。 EDF 5 は、最初はスケールと洗練のトレードオフのように感じるかもしれません。この昔ながらのサードパーソン シューティング ゲームには信じられないほどイライラする癖がありますが、それでも、堅実なコンセプトを輝かせるためにそれほど洗練する必要がないことは確かな証拠です。巨大なアリでいっぱいの丘に向けられた虫眼鏡のように。
地球防衛軍5は進撃の巨人エド・ウッド監督によるこのB級映画は、狂気の監督のあらゆるばかばかしい気まぐれを実現するのに十分な予算がかけられている。名ばかりの軍隊の一員として、あなたは 110 のレベルにわたってエイリアンの侵略を撃退し、より難しい難易度レベルに挑戦するか、より早い難易度に挑戦するのに十分な装備が整うまで、武器、ガジェット、乗り物、健康を高めるアーマー トークンを収集します。さらに多くの殺人玩具のステージ。
ミッドセンチュリーのクリーチャー機能のストップ モーションとミニチュア エフェクトを自家製で再現したように、EDF 5 は、不一致のおもちゃを一緒に壊す感覚を呼び起こします。子供の頃に集めた兵士やモンスターのコレクションを全部注ぎ込んで、戦争に行く理由を作るために薄っぺらなヘッドカノンをでっち上げるなんて。
ゲームの多くのロードアウトの形で取り外し可能なパーツが入ったバッグを備えたお気に入りのヒーローやお気に入りのアクション フィギュアを手に入れることができます。アサルトライフルを携えた頼りになるレンジャー、あなた。ジェットパックでロケットを飛ばすスカイ ダイバー。肩に搭載されたミサイルランチャー、パワーアーマーを装備したランサー。あなたの空爆が手招きし、メカを召喚するエア レイダー。
しかし、戦うためには何かが必要です!叔父が自然史博物館のギフトショップで買ってくれたこれらの教育用アリのフィギュアを使ったらどうなるでしょうか?でも、彼らは大きすぎます、それが巨大なアリだったらどうなるでしょう!レゴでレールガンを作って、そこらに転がっているカエルのぬいぐるみの腕に結びつけたらどうなるでしょうか?もしあなたの仲間の一人がバイク、戦車、メカを使えるとしたらどうしますか?もしゴジラが何らかの理由で閉じ込められてしまったらどうなるでしょうか?
これらの著しく異なるビジュアル要素は、ゲーム自体が持つ素晴らしいユーモアのセンスのおかげで一貫しているように感じられます。カエルやクモの破片が飛び交い、オフィスビルが粉々に砕け散るのを眺めるドタバタ劇だけでなく、魅力的なくだらないものから本当に陽気なセルフパロディまで、シリーズを通じて洗練されてきたと推測できる会話も。ポッドキャストゲームを期待して参加しました。分隊の仲間が「あのパイロンは空から来たんだ。あのパイロンは空から来たんだ」などと観察するのが聞こえるように、自分が聞いているものをミュートにしてしまうことが頻繁にあったことに驚きました。つまり魔物も空から来たということだ」残念ながら、この作品には興奮を誘う EDF 戦闘賛歌が欠けていますが、それでも、地下トンネルを通る地獄のような偵察中に、分隊が突然調子の悪い歌を歌い始めるときは、いつもご馳走になります。
この世界の誰も通常の大きさのアリを見たことがないようであるという認識によって、この設定の魅力的で不快な非現実性が強調されます。ショックを受け、恐怖に駆られたチームメイトたちは、大きな虫を終始「モンスター」と呼び、それに匹敵するような小さな虫とのつながりを決して持ちません。 EDF5 のストーリーは実際にはある種の正統的なリセットであり、名ばかりの部隊が冒頭で初めてエイリアンと遭遇し、彼らは常に地上での経験というレンズを通して侵略を合理化しようとします。 「どこの国がこんなことをしたの?」ヘッジトリマーほどの大きさの下顎が腹部の周りで閉じられると、彼らは泣きます。 「テロリストに違いない!」彼らは、空飛ぶ円盤が街区を破壊するように推測します。 「彼らはまるで人間のようだ!」彼らは叫び、紫色のネバネバの奔流で二足歩行のカエルの手足を吹き飛ばします。
ゲームの 110 の各ミッションの前に、4 つのクラスから 1 つを選択し、ロードアウトを決定します。目標は一般に「すべてを倒す」ことですが、どのロードアウトがどの環境に適しているかを検討する際の軽い戦略要素もいくつかあります。これは、ミッションの 3 分の 2 を達成して、輸送船を空から叩き落とすほどの射程距離を持つものを持ってきていなかったことに気づいたときに問題になることがあります。ただし、一般的には、そこにある何百もの収集品のどれかを自由に試すことができます。
このゲームの課題の多くは、無理をせずにいつハムできるかをトレーニングすることから生まれます。たとえば、がっしりとしたランサークラスには、画面をクリアするための武器がいくつか搭載されていますが、重すぎるため、悪い状況から確実に撤退することができません。このバランスをとる行為は、ウイング ダイバーで最も顕著に感じられます。ウイング ダイバーの銃は、ジェットパックと同じ徐々に充電される動力源を使用します。パワーのないウイングダイバーは動作が遅く、無防備なため、迅速で壊滅的な一撃離脱攻撃を行うことになります。デフォルトのレンジャーは、脳のスイッチをオフにしたい場合に最適です。ドッジ ロール (これは、一般に遅くてぎこちない傾向にあるゲームにおいて、流動的で満足のいく移動の稀な例であることが証明されています) を除けば、このクラスが心配することはほとんどありません。数十の昆虫のどれを指すかだけです。最初にあなたの十字線を押してください。
ただし、このゲームには単なるボロックのようなものもいくつかあります。倒した敵が残した巨大な箱の形で健康を増加させるアーマートークンを収集することで、チームを「レベルアップ」します。これは基本的に経験値を手動で収集する必要があるのと同じであり、4 つのクラスのデフォルトの歩行速度は最初は遅く、ランサーの場合は耐えられないほどになります。レゴサモサを一皿食べるのとほぼ同じくらい楽しいです。
苦情 2 は、苦情 1 の続編のようなものですが、ゲームがプレイヤー自身の忍耐力をメカニックとして利用し、うまくプレイしたり計画したりするのではなく、奇抜な楽しみで退屈な作業に耐えることに報酬を与えているように感じることがよくあることです。 。ランサー クラスやウイング ダイバー クラスの使い方を学ぶ上で、ダウンタイムとリロードを計画することが大部分を占めているとはいえ、必然的に待ち時間が長くなり、ゲームが「ガトリングガンを楽しんでよかった」と言うギャップが存在するようです。 、リロードされるまで実際に 10 秒待ちます。」あるクラスが他のクラスよりも優れていると感じないようにする方法としては、その役割は果たしますが、他の場所で展示されている軽やかさと混乱に見合った流れを犠牲にします。
私は最終的にはこれを許しますが、主に大きな武器と大きなアリがたくさんあるからですが、私はこのシリーズに十分精通しておりませんので、特にこれが絶対に使いたいものであるとは言えません。最近の(悲しいことにコンソール専用ですが)Iron Rain は、EDF 5 で抱えていた大きな問題のいくつかを修正したようです。また、この記事を書いている時点では、私は価格に見合った価値についてはそれほど狂っていません。基本ゲームの価格は 40 ポンド以上ですが、豪華な追加パーツをすべて入手すると、これとほぼ同じ金額になります。これには、痛ましいほど遅い歩行速度を改善するランサーの外骨格が含まれていますが、これは私が支持できない毒と治療のナンセンスです。
私はこれに「ホーリーガーキンズ: ソファでの協力プレイが付いています!」を与えるつもりです。なぜなら、ソファでの協力プレイは賞賛以外の何ものにも値しない美しい機能であり、完全に自信を持って大成功を収めたゲームであり、カエルが帰ってくるまで、あなたと何人かの仲間がそれを一緒に、それを笑いながら、そして自分自身で笑うことだけを目的に設計されているように見えるからです。確かにキャンプですが、スーザン・ソンタグはこう言いました。