Depths of Peril チャップスの新しい ARPG
ゾンバサイト[公式サイト』の制作者が贈る、生き生きとした異世界アクションRPG危機の深さ、に入っています早期アクセスちょっとだけあるので、ちょっと覗いてみようと思いました。たとえそれが「ゾンビサイド」と呼ばれるものだったという疑惑を払拭することはできませんが。」
これは私にとって初めてのことですソルダックゲーム (ディンの呪いの彼ら、ドロックス工作員、 そして危機の深さ)、私が長い間修正したいと思っていた見落としです。一つにはこのことについて知っておくべきだからであり、一つには最近、ARPG を数時間プレイするたびに忍び寄る実存的疑惑に苦しんでいるからである。私は、マウスハンマーやモンスター叩きに何日も何週間も喜んで費やした時期がありましたが、最近では、数字を追いかけるという終わりのない、無意味なサイクルをよく知っています。いずれにせよ、大部分のゲームは娯楽と競争以外の意味を持たないので、彼らを恨むつもりはありませんが、個人的には、少し強力な武器を無限に追求するのは私には向いていません。
もちろん、Soldak ゲームは、他の ARPG が到達できない部分を刷新しようとしています - 戦争または協力する派閥によって争われるダイナミックな世界、守るべきまたは破壊するべき生きた町、ライバルよりも前に雇用するか、または保存し損なう NPC 。最新の Zombasite では、進行中のゾンビの侵入と感染がミックスに追加され、さらに予測不可能なプレートが回転します。
まず部屋の中の象に取り組み、そうです、それが見物人ではないことを認めます。私は通常、ゲームの外観について浅いわけではありませんが、この場合、これが何らかの形で生きていて呼吸する場所であると信じることに少し遠慮を感じました。これは単にグラフィックの問題ではなく、UIの問題でもあります。私の居住地のステータスは数行の冷たい白いテキストであり、クランメンバーが不満を持っている場合、それがゲーム内で明らかになるのは、彼らがランダムに不満を解消することにした場合のみです。同志で。
私が言いたいのは、有機的な世界を重視したゲームでは、感じる極めて機械的。新しいキャンペーンごとに、新たな敵や新たなライバル (あるいは、同盟) クランが登場する新鮮な世界が登場するのは気に入っていますが、私はまだ、何らかの形で入植地が自分のものであるとは感じていません。確かに、NPC クランのメンバーの 1 人が倒れたときは喪失感があり、町が侵略されたというアラートが表示されたときは本当にパニックを感じますが、それはむしろ、資源の損失や、それをすぐに混乱させる必要性に関するものです。あなたは、本当のガッツパンチよりも真っ最中なのです。
「新しい」環境を探索すると、見慣れた地下の隠れ家や腹立たしく封鎖された低木地帯が現れることが多く、在庫管理、アップグレード、クラフトには ARPG の基準から見ても周期的な時間がかかります。ゾンバサイトは他の ARPG に比べて超強力な鎧や武器の重要性をあまり重視していないが、依然として在庫の流動性があり、店主がほとんどいないことを考えると、代わりに不要なものを部品取りに分解するか、長々と試し続けることになる。あなたのクランの誰かがそれを望んでいるかどうかを確認してください。これは、OMG 戦利品 > 現金 > さらに戦利品を購入するよりもテーマ的に強力であり、NPC 友達の 1 人があなたのキャストオフを採用するのを見るのは喜びですが、アンチグラインド精神を持つゲームではグラインドとして機能します。その中心にある。
Steam のレビューをいくつか読んだところ、人々が自分の一族がどのように行動したかについての逸話を喜んで語り、すべての幻想に完全に巻き込まれているのを見つけました。私はそれが大好きだし、ゾンバサイトが彼らのためにそうしているのは大好きだが、私にとって味方の行動が「幸せ」か「暴力的」のどちらかにしか分類されないようで、何らかの理由で私が投資しなかったのが嫌いだ。これらの人々は、その原因を物語や人格として紡ぎ出すのに十分です。
ゾンビ側に関しては、主に一種の感染メーターとして扱われ、そのペースを遅らせるか、時間内に治療法を見つけない限り、クランメンバーがゾンビになる可能性があります。それはある種の伝承システムに織り込まれており、ペストに関する新たな洞察が明らかになり、治療に向けた進歩が発見され、それ自体が実際にどこかに行く可能性があると思います。しかし今のところ、それはむしろ栄養不足の副次的な懸念であり、モンスターを殺すという基本的な仕事の遠い第二の要素を果たし、そのモンスターを殺すための新しい武器を見つけ、そしてそのモンスターがすべての人々を殺すのを止めようとしています。
確かに、Zombasite は忙しくさせてくれますが、あまりにも多くのことをあなたに投げかけているのではないかと思います。私は ARPG の基本とちょっとした町の管理で忙しすぎて、ゾンビのことさえ考えていません。おそらく、私が基本的な持続可能性の位置に到達した場合、つまり、多くの NPC が見つかり、町に採用され、ドアと防御のアップグレードがたくさん得られ、侵略が毎回私の存在を必要とするのではなく、自動的に対処できるようになった場合、私は事態を阻止することについてもっと考えることができるでしょう28日後ずっと行きますが、それはまだ起こっていないことを認めます。 「私の町の全員を繰り返し殺害する」ということは一体どうなったのでしょうか。
ゾンバサイトは厳しいそして容赦なく、あらゆる種類の地獄を目の前に置くことをまったく恐れていません。間違いなく、これが最大の魅力です。ディアブロやトーチライトの特徴である、やや無分別な切断の波とは対照的に、これは戦闘を選択し、いつ撤退するか、あるいはいつ助けを求めるかを決定することの方がはるかに重要です。これに、クエストさえもランダムに生成されるという事実と組み合わせると、たとえ「この人を救出する」、「このボスを倒す」、「X 匹の野獣を倒す」といったよく知られた構造内にあるとはいえ、永久に失敗したり、ライバル勢力によってスワイプされたりする可能性があります。トラッドとは正反対の魅力的なものを持っています。 ARPGの修正された実行。
私はプレイするたびに、まったく新しい課題に直面しており、いつでも突然のボスや大規模な侵略によって打ちのめされる可能性が非常に高いです。それに加えて、キャラクターの構築方法についての強制はありません。スキルや武器は非常に自由なので、好きなものを何でも試すことができます。私はこの柔軟性と予測不可能性をすべて気に入っていますが、それが人々がすでにソルダック ゲームを賞賛しているものだと信じています。
これらをプレイしたことがない私にとって、ゾンビものは、比較的しっかりしたコアの上にフィドルを追加したレイヤーのように感じられます。それは私にあまりやる気を起こさせませんでした、そしてそれが私の世界で実際に起こっていることのようにはあまり感じません、そして正直に言うと、私はむしろ運命の冒険を続けたいと思っています。代わりに Depth of Peril をプレイしたほうがいいでしょうか?
ただし、初期の頃は早期アクセスでした。たとえ今プレイし続けたいほど気に入らなかったとしても、後でチェックインしたくなるほど気に入りました。おそらくゾンビものは最終的にはもっと意味深に感じられるだろうし、見た目も感触もより洗練されたものになるかもしれないし、NPCの感情がより具体的になるかもしれないし、あるいは私よりも毛むくじゃらの犬の物語を数字から紡ぎ出すのが得意な視聴者が必要なのかもしれない。
ゾンバサイトは以下で利用可能ですSteam 早期アクセスそして開発者から直接今。それもありますデモよろしければ。