ドワーフ要塞共同作成者でプログラマーのターン・アダムスは、新しいインタビューでエルフ要塞のゲームの可能性をつかんで気まぐれに暗示しました - 私の善良な、男、「エルフの要塞」と言えないので、私の善良さ、男、あなたが夕方に散歩することはできないので、私は今、私が今、私が膨らんで膨大なことをします。
このトピックは、ファンタジードワーフがドワーフ要塞のような狂気のあるシステム駆動型ゲームの「偶然の」アーキタイプである理由の議論中に発生しました。アダムズによると、これは「人間」であるが、Androidへの言及をドロップすることで興味深いものを混乱させ、プレイヤーが技術的な偏心と完全なバグについての物語を織り込むことを可能にする。エルフ?彼らは同じように機能しません。
これはすべてから来ています羊皮紙のゲーマーインタビュー今年のGame Developer Conferenceでは、ベイ12の共同設立者がゲームの長い開発について少し反映しています。 「ドワーフは偶然であることが判明しました。なぜなら、彼らは一種のようなものだからです - なぜそれが私の頭に飛び込むのかわかりません - ブレードランナーアダムスは言った。「人間よりも人間。それは小人です。」
ファンタジーのドワーフは「人間よりも人間」です。なぜなら、「彼らはより大きな感情を具体化することを許されているから」とアダムズは続けたからです。 「彼らはより大きな間違いを犯すことが許されています。彼らは頑固であることが許されています。彼らは何でもすることが許されています。」ここには仕事中のカタルシスのようなものがあると彼は言った。 「酔っぱらいから非常に高貴なhub慢に至るまで、それについてすべてがあります。それはすべてです。ドワーフは、私たちが自分自身のさまざまな部分を体験することを可能にします。
対照的に、「もしあなたがエルフの要塞を演じていたなら、これらの物語はすべて異なることになるだろう」とアダムズは言った。 「特に少しバグがあるとき、またはただ奇妙なとき、彼らが起きている態度は、エルフが同じようにヒットするとは思わない。「彼らは何が起こっているのか?」ドワーフでは、あなたは「ナハ、私は何が起こっているのかを知っています」」「ドワーフの「献身」は、ゲームの歴史的に血なまぐさいAIを支持していると彼は付け加えた。
「これらのAIエージェントは何ですかが、今すぐチェックしなければならない最高のニーズに駆られますか?」アダムズはチャットで後で言いました。 「それがうまくいかないときでさえ、彼らがその献身の感覚を持っているのは正しいと感じています。それは他にまったく同じように機能しません。」
私は明らかに、ビデオゲームでファンタジーの最も精巧な症状の共同作成者としてのアダムスの経験を延期しますが、エルフが関与する要塞やコロニーのシムをすぐに想像できます。エルフがすでにドワーフ要塞に存在しているため、これは想像できます。プレイヤーゲーム内でELF要塞を作成することさえできました- 確かに、詩人の流入を育て、元のドワーフの住民全員が死ぬことを可能にし、エルフを男爵として任命することにより、「文化的に小人」のものを「」。
エルフ自体が覆われた文学的なアーキタイプと心理的メタファーのセットであるため、エルフ要塞ゲームを想像することもできます。ワーハンマーハイエルフ/リベンデルは、エルフの衰退した高貴なカーストとしてのエルフの描写があり、彼らの技術的な利点と先見の明の贈り物によって受動的かつ満足しています - 人間に対する慈悲に恵まれます。テリー・プラチェットの領主と女性に見られる魅惑的で殺人的なブルーブラッドとしてのエルフの対照的な描写があります。さまざまな物語には、木のエルフの木の集落とフェイの自然主義があります。エルフの協会と禁じられた奨学金、悪魔の浮気などがあります。
たくさんの素材。エルフのペルソナと協会の周りに要塞的な深みのあるドワーフのゲームを構築することは大変な労働でしょう - おそらく、アダムス兄弟はさらに数十年かかるでしょう。私は彼らにそれを望んでいません。しかし、ドワーフ要塞との彼らの達成の大きさを考えると、私は彼らが試してみるのを見るのに魅了されます。