Dote Night: Dota 2 がネイビーブルーである理由

の一部雑多な真剣な考え、動物のGIF、MOBA/ヒーローブロウラー/レーンプッシャー/ARTS/戦術的なウィザードエムアップの領域からの逸話。いつかピップが、デザートビュッフェのカートでナヴィのデンディに出会った時の話をしてくれるかもしれない。

このコラムは、今年初めに書いて自分のブログに投稿したものです。それはうつ病が私のプレーにどのような影響を与えたかについてでしたドータ2。私はくだらない逸話以外に自分の私生活について書くことがあまりないので、少し不安に感じましたが、多くの人が自分の経験を共有するために連絡をくれました。一般に、うつ病は特に話しやすいものではないため、投稿することが役に立ったという印象を受けます。それを念頭に置いて、少し更新したバージョンをここに投稿します。これは Dote Night の一部となり、誰にとっても役立つ場合は簡単に見つけられるようになります。

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うつ病の特徴は、フェードアウトしようとする継続的な試みです。とにかくそれが私にとってのようなものです。私を他の世界と繋ぐ信号は、飛び交い、もがき続けます。会話は静的なものになり、未来は私が適切なアンテナを持っていない局であり、どこにでも空白があり、そこで私は往復し始め、自分自身も空白になり始めます。

この時期の私のワードローブにはネイビーブルーがたくさんありました。豊かな濃いネイビーではなく、何度も洗濯したり着たりしたことで出てくる粉っぽいネイビーです。何の変哲もない色です。色あせたネイビーのオーバーサイズのパーカーをジーンズに着ると、視界から消えてしまいます。

昨年はうつ病という点で大変な年でした。それは17年間私の人生の一部であり、それには盛衰があります。ただし、それは、それを予測したり対処したりするのに役立つような潮汐規則性があることを示唆するものではありません。時々、それがあなたに忍び寄ってきて、精神的に荷物をまとめて別の場所に移動する時間を与えます。時々、恐ろしい速度で突進し、あなたを飲み込む恐れがあります。

実際、私はその粉っぽく洗いすぎたネイビーを着ないようにしています。なぜそうするのかはわかっていて、原因と結果を逆転させようとしているからです。たとえば、私のパーカーがモスグリーンになったことは私にとって奇妙なほど重要です。しかし、私が予想していなかったネイビーブルーの他の現れもあります。去年はそのうちの 1 つが Dota 2 でした。

5 人のチームの一員としてプレイすることは、単に他の人がそこにいるというだけの理由で、社会的な経験になります。他のチームと戦うために必要な基本的な協力、ゲーム内チャット オプション、そして友達とプレイする場合は Skype 通話の終端で音声が聞こえます。マップ上をクリックしながら座って耳を傾けたり、フェードアウトしたりしながらも、しばらくの間他の人と一緒にいることになんとか成功した、チームワークのおかげで今回はうつ病とうまく対処できるかもしれないと自分に納得させるのは非常に簡単です。

正直に言うと、私はこの病気から抜け出す方法があればまだよかったと思っていたので、実際に何が起こっているのかを理解するのに必要以上に時間がかかりました。私は今でも答えが存在したいと思っているので、Dota をプレイすることが答えになりたかったのです。答えは何でも構いません。その気持ちはおそらく一生消えることはないでしょう。

もう何ヶ月も何も学んでいないことに気づいたとき、Dota が私の新しいネイビーブルーになったことに気づきました。どこに立って誰を狙うか、ゲームの全体像は理解できていたのですが、結局停滞してしまいました。試合ごとに洗濯と着用が繰り返された。私のDotaプレイは徐々にパウダーのようなネイビーに色あせていきました。時代遅れ、快適、匿名。

実際の服と同じことをして、原因と結果を逆転させなければなりませんでした。ただし、考え方を変えるのは難しいです。そのプロセスの一環として、プロの eSports シーンをフォローしてきました。新しさと革新性に注意を払い、パッチに追いつき、受動的ではなく積極的にプレイする方法を見つけます。

観戦するのではなくプレーする試合では、見知らぬ人と一緒にいると考え方を変えるのが簡単でした。それは、知り合いが1人か2人いて、2人でナチョスをつまみながら昔と同じ話題を循環していることに気づく夜よりも、誰も知り合いがいない、自分自身を再発明できるパーティーに行くほうが楽な場合があるのと同じだ。何時間も。

親しい友人の場合は、努力を倍増する必要があります。なぜなら、誰もが習慣を形成しており、中には自分の習慣に反応するものもあるからです。これらすべてを、数度のアクションと攻撃性によって変えること、つまり 5 人乗りマシンの受動的な歯車ではなく能動的なプレーヤーになるには、確かに最初は多くの作業が必要です。

この物語には実際には終わりはなく、実際にはある種の始まりを表しているためです。しばらくすると、ワードローブから特定の青の色合いを維持することが自動的に行われるようになりました。ビデオゲームの考え方についても同じことができればと願っています。プレイ中はチームメイトと話すことが多くなり、自分が何をしているのか、どこへ行くのかを知らせ、時には攻撃を扇動したり調整したりすることもあります。私はなぜ物事がいつもうまくいかないのか疑問に思い、状況にどれだけ適しているかに関係なく、単に習慣に従うのではなく、なぜ特定のアイテムを構築しているのかを自問しようとします。新しいことに挑戦するのがずっと簡単になり、スイッチが入ったように感じます。それが解決策だとは言いません。そうではありません。私が言いたいのは、Dota のおかげで、試合が起こったときに、消え去る場所ではなく、私の人生の有益な一部になったということです。

あなたがうつ病に苦しんでいる場合(または他の何かがあなたを悩ませている場合)、サマリア人英国では 08457 90 90 90 まで、24 時間年中無休でご連絡いただけます。米国では、国家自殺予防ライフライン1-800-273-8255 も年中無休でご利用いただけます。