の一部その他深刻な思考、動物のgif、およびMobas/Hero Brawlers/Lane-Pushers/Arts/Tactical Wizard-Em-upsの領域からの逸話。ある日、ピップは、彼女がデザートビュッフェカートでナヴィのデンディにどのようにぶつかったかの物語をあなたに伝えるかもしれません。しかし、今週、彼女はチャットの乱用を扱ういくつかの学習を共有しますDOTA 2。
MOBAは、「有毒な」コミュニティを持っていることで多くのフラックを獲得しています。私はかなりの数のコメンターを見て、で任命されたときと同じ恐怖でMOBAを演じ始めた友人がたくさんいますミツバチの群れの中でムードリングを見つける。しかし、決して恐れることはありません、私は今、共有するいくつかの役立つヒントがあります。 (何かがあなたのために本当にうまくいったなら、コメントにあなた自身の戦略をポップしてください。)
特にMOBAで快適ゾーンから外れている場合、燃えるような、虐待、不寛容の期待があります。私自身の経験から、それは悪くありませんでしたDOTA 2、しかし、私はスタックの一部としてゲームのより低いレベルのプレイを費やしました。友人や友人の友人は、ランダムな炎の可能性の膨大な量を軽減します。私はLOLをプレイし始めましたが、ソロを学ぶ経験(私が知っている人は多くありません)は非常に異なっていました。
ほとんどの場合、私はこれらのより低いレベルのプレイにイライラしているプレイヤーに遭遇したと思います。時には、不利な試合やチャンピオンとの経験の欠如に直面した自分の能力の欠如によるものであることもあります。
私に固執するのは、3人のプレイヤーのスタックがあったゲームでした。そして、私と私がほとんどすぐに放棄したと思う他の人でした。 3人のグループからの調整とゲームの知識により、何らかの理由でSmurfアカウントを使用していることが明らかになりました。私は勝つのを手伝おうとしていました(私たちはこれをしましたが)が、私は実際に私がゲームにいたレベルであることで罰せられているように感じました。
誰かが逃げようと思っていて、それがキルスティールと見なされたと思ったので、私は能力を使用しました。私は地図の一部である部分をいくつかのピンイングの後に目標を手伝って行きました。それも間違っていました。何が起こったのかを説明しましたが、反応は肯定的ではありませんでした。彼らが私に報告するという彼らの脅威に良いことをしたかどうかはわかりませんが、それはイライラする経験であり、カジュアルなin辱や虐待がしない方法で私に固執しています。
Dota 2 Subredditに関する最近の投稿のおかげで、「苛性チームメイトに対処する方法に関するアドバイスが必要だ」というタイトルの「アドバイスが必要だ」と同様の経験を詳述したおかげで、会話は再び登場しましたが、チームメイトはいくつかのシナリオで故意にプレイヤーを死んでしまいました。このスレッドに関するアドバイスのいくつかは堅実でした:
1。これらの人々はジャークでした。
2。人々があなたに近づいている場合、人々を黙らせるのに非常に便利なミュートボタンがあります。
3.プレイヤーを報告し、賞賛するための独自のオプションもあります。
4.うまくいけば、あなたが進むにつれて、あなたはより少ない尻に遭遇するでしょう。
しかし、私が学んだことやs辱されていることは、ここに追加することを教えてくれたことがいくつかあります。
それに立ち上がる(そしてそれを削除する)
反撃または説明する衝動は、誰かが燃え上がったり、あらゆる種類の違反、ゲーム内、外出をしたりし始めたときに圧倒されることがよくあります。私は当然、オンラインで議論を追求することにあまり傾向がありませんが、テキストボックスを開き、すべての告発の厳しい反論を提供するために、Enterキーに指をぶつけていることがあります。
私が治療を見つけたのは、それを入力し、一瞬待ってから削除することです。それは、その一時停止で深呼吸をして、そこからゲームが再生する唯一の方法は、より多くの餌になるかどうか、または私たちの人が間違っているかどうかをやり取りするために、より多くの餌になることを思い出させるからです。プレイ時間が短くなります。それはすべての人にとってうまくいきません、そして、あなたが送るヒットするリスクがまだあります。代わりにタブアウトして、Googleドキュメントなどに入力してください。しかし、欲求不満を書き留めるという行為は、私がそれにこだわらないようにするのに役立ちます。
私は非常に時々私が送信を打つことを告白します、それは通常、誰かがそれが一定のゲームで私のワードを悪くしているときです:
「ワード???????」敗北を見つめながらキャリーに尋ねます。 「笑魔女ドクターはitmesを手に入れなかった」
「マップには常に少なくとも2つの区がありました」私は自分が指摘するのを助けることができません。 「それが私がアイテムのために金を持っていなかった理由です」。
私はそれが私を悩ませないことを望みますが、視覚の明らかな不可視性は、サポートプレーヤーのin辱の頻繁な原因です。それが次のスクリーンショットが私の一日を作った理由です:
私が送信した他のタイプのメッセージは、チームメイトがかんしゃくを持っていて、本当にそれに値しない仲間のプレーヤーを選んでいるときです。私は一般的に私に向けられているものを無視しますが、それが他の人を狙った悲しみを持続したとき、それは私を不機嫌にします。
「たぶん成長して、自分のポジショニングを整理してください - 彼らはあなたを救おうとしていました」は、非常に時々滑ることの手に負えないことです。私はドータの耐え難い叔父です。
おお。また、時々このものは忍び寄る:
これらの愚か者は誰ですか?
私は自分のゲームのバランスが好きです。私はスタックの一部として非常に多くのことをしています - 5つはそれを手に入れることができますが、そうでないときはチームの小さな塊です。それは、冗談やチャット、そして戦略と殺害との社会的経験のようなものです。それは私が何年もの間ソロキュームから身を乗り出したことを意味します - なぜフックを着陸させる方法を知らないInstapick Pudgesのゲームを危険にさらすのか、Roshanが存在することを忘れるウルサと、あなたが高価である瞬間に彼らの混乱を時間に時間をかけることを影の悪魔重要な呪文?
しかし最近、私はソロキューゲームで見つけた実験の自由を逃しています。見知らぬ人がどう思うか気にしないように自分自身を訓練しました。なぜなら、それはあなたの道をやるin辱を簡単に除去するのを簡単にするからです。私は現在、ウォーロックに目を向けていますが、ボットゲームやランダムなパブプレイヤーと一緒に、私がひどく失望させるかもしれない友人よりも彼を連れて行く可能性が高くなります。
それは、非常に迷惑なものに対処することを学ぶことから耐えられる逆さまですが、それでも上向きです!
みんなではありません
私自身の経験は、失礼な発言は一定ではなく、大多数のプレイヤーによっても料理されていないということですが、彼らはあなたに固執し、他のすべてのプレイヤーの記憶を無効にすることができます - ほとんどが静かで中立的で、ただ演奏しています。彼らはまた、非常に不快であり、人種的または同性愛嫌悪の中傷を完全に予想外に追加することができます。試合では、1人がゲームとそのコミュニティについて否定的な意見を他の9人に残すことができます。
に笑からいくつかの数字を取ります「私たちは、世界中のゲームの3%未満でこのタイプの言語[同性愛嫌悪、性差別、人種差別]を見ており、それが現れるとすぐにプレイヤーによって報告され、行動しました」。彼らは、「プレイヤーの1%未満が非常に否定的であるため、永続的または14日間の禁止、制限、または1回のチャット制限をトリガーします」と付け加えています。
しかし、あなたがそれに遭遇すると、それはあなたの頭の中にタペストリーを構築し始め、そこでプレーヤーのベースが繰り返しひどいです。 ValveがDota 2通信システムをオーバーホールした2013年のブログ投稿を覚えています。プレーヤー間の否定的なコミュニケーションのように、ゲームで虐待的なチャットが行われた場合、あなたはやめる可能性が高くなります。」
しかし、私が楽しんだことは、特に見知らぬ人が関与しているときに、幸せな思い出も突き出ています。コンピューターの問題を抱えていて、一時停止し続けていた1人のプレイヤーのために即興の技術サポートをしようとした人を覚えています。また、暇なときに小説に取り組んでいたマーケティングで働いていて、彼がどこでそれを終えて仕事を辞めることができるかを想像していた未来について一時停止中に興奮して話していた人を覚えています。数週間前に2人の人々が、私たち全員が死のリスポーンタイマーがティックダウンするのを待っている間に楽しんだファンタジーブックシリーズについておしゃべりしたことを覚えています。昨日、他のチームの選手の一人がアヒルであるという愚かな冗談に参加した男がいました。
それらは頻繁には起こらないかもしれませんが、彼らは本当に素晴らしい瞬間です - 愚かなものと奇妙なものと幸せなものは、「毒性」についての会話に直面して無視できるので、私は人々に話すのが好きです。
それが幻想的な暗殺者である場合
「ワード?」
「ファックセイクヌーブチーム」
「no1が助けに来る」
「フィードを停止」
PAは、彼女がマナを誤って管理しているので本当の息苦しいダガーを買う余裕がないことを除いて、彼女がダガーを息苦しくさせるように、PAはs辱と責任を負っているので、これらを安全に無視することができます。彼女は十分にベビーを感じていませんでした(一般的に彼女のためにスペースをクリアするためのチームの努力にもかかわらず)、誰かが彼女がまだBKBを手に入れていないことに気づいていることに悩まされています。しかし、それは大丈夫です。最終的に彼女はオンラインで来て、みんなを殺し、勝利全体を信用します。