の一部その他深刻な思考、動物のgif、およびMobas/Hero Brawlers/Lane-Pushers/Arts/Tactical Wizard-Em-upsの領域からの逸話。ある日、ピップは、彼女がデザートビュッフェカートでナヴィのデンディにどのようにぶつかったかの物語をあなたに伝えるかもしれません。しかし、今週、彼女はチャットしますDOTA 2今後のESLワンコンペティションについてキャスター資本家!
昨年、初のESL One Frankfurtイベントに行きました。 Pro Dota 2の最高のゲームの1つを紹介しました(Alliance v Cloud9)、ValveのMega-Tournament The Internationalの直前に行われたため、シアトルの前に競合他社の一部をサイズアップする興味深い機会でした。 。今年のイベントは、同様の運賃を提供します - 有名なチームと、大規模な視聴者の前でLANでどのようにパフォーマンスするかを見るチャンスがありますが、過去1年間で多くのことが変わりました。チームは大規模なシェイクアップを受けました魅惑的なマンゴー、オクタリンコア、グリマーケープ戦場にたくさんあります。競争力のあるDOTA 2のトラックを失った場合、現在のメタ、視聴するチーム、キャスターとプレイヤーの関係について、キャスターオースティン「資本家」ウォルシュがいます。
こんにちはオーストン!最初に、どのようにしてキャスティングを始めましたか?
私は楽しいこととしてキャスティングを始めました。友人はそれをやり直すことに興味がありましたニューエルスのヒーローそして、彼は私がそれをやりたいかと私に尋ねたので、私は試してみました。最終的には、Newerthシーンのヒーローで大きかったGamerePlaysと呼ばれるこのサイトのキャストになりました。私の友人は管理者に連絡して、キャストを試してみたいと言って、私に彼の共同校長になるように頼みました。彼はいくつかの仕事をしていたので現れなかったので、私は私の別の友人とそれをやってしまいました。私はそれを本当に楽しんでいて、素晴らしいフィードバックを得たことがわかりました。
最終的に私はそれにもっと時間をかけようとしましたが、私は同時にプレーヤーとキャスターになろうとして自分自身をあまりにも分けました。それは私がトビー['Tobiwan' Dawson]と一緒にキャストを始めたときに変わりました。彼は本当にキャストに私の道でした。私は彼と共同校長になりました。初めてはあまりうまくいきませんでしたが、彼は私に再びそれをさせるのに十分なほど優雅でした。 2回目または3回目はずっと良い時間を過ごしました。私はプレイバイプレイに慣れていたので、共同作業に慣れていなかったので、彼の役割を多くの時間引き継ぎました。
私たちは最終的に多くをクリックしてキャストし、彼は私が彼にベルリンに加わり、私にまっすぐに仕事を申し出れば完璧だと言った。私は非常に驚き、非常に興奮していました。「はい、もちろん、私は実際に軍隊にいるので、ただ荷物をまとめてアメリカを離れることはできません。約9か月かかり、早期退院で軍隊から出てベルリンに飛びました。
あなたの軍事経験はあなたのキャスティングで何らかの形であなたを助けましたか、それともあなたの人生の完全に別々の部分ですか?
いいえ!それは私をとても助けてくれました。 Bootcampの最大のことの1つは、肉体的にも精神的にもあなたを分解するためにそこにいることです。彼らはあなたを台無しにするためにそこにいるので、基本的にドリルインストラクターは、実際にトロルを実際に扱うことになると、あなたがこれまでに得られる最も卑劣なトロールであることがわかりました。これに対処するために、私は軍隊にいました!」その点で私は本当に太い肌を持っています。軍隊の経験のために、私はそれにもっとうまく対処することができました。 [それ以外]、規律は、軍隊から私を助けた最大のものであり、もちろん、それがキャストしたり、他の種類の仕事をしているかどうかにかかわらず、私の人生のすべての部分に超越しています。
現在のメタはどのように見えますか、6.84以降?
TI4に入るメタは非常にデスボールのステータスでした。人々はそれについて多くのことを言っていました - 私たちは多くのカミソリとバイパーを見ました、そして、これらの非常に初期の15〜25分間のヒーローとゲームは最初の15分で勝ち、失われました、そして、誰もそれを本当に止めることができませんでした。ゲームのトップでプロのチームと対戦していた場合、彼らが間違いを犯さず、後ろにいた場合、戻ってくる可能性はほとんどありませんでした。
現在のメタは実際に少し戻ってきました。人々は私たちがデスボールのステータスに戻るのではないかと心配していますが、それは本当ではないと思います。私たちは最新のパッチを志向していますが、同時にTI4よりもはるかに均等になっています。まだいくつかの小さなカムバックメカニズムがありますが、彼らはあまりにも緩和されていますタートル-Y。また、これらすべての新しい後のアイテムもあります。基本的に、すべてのインテリジェンスヒーローは、オクタリンコアのようなもののおかげで大きなバフを得ました。これにより、キャリーはそんなにできることが許可されています。 Leshracは、オクタリンのコアからバフを手に入れた最大のコアヒーローの1つです。それに加えて、彼はメタに非常によく合います。彼は非常にチームファイト志向であり、彼も重要なレーンの存在感を持つことができます。
私が最近行ったゲームはもっと楽しいものでした、と私は言います。
観客スポーツとしてはずっと良くなったと思います。この新しいパッチは見るのがとても楽しいです。プレイとカウンタープレイの要素は、特にアイテムに関しては、さらに多くのオプションを持つことができます。たとえば、Glimmer Capeは、典型的なBlink Dagger/Forceのスタッフを超えて別のオプションを提供するサポートとユーティリティの役割のまったく新しい要素だと思います。
ESLの1つに行くと何を期待していますか?あなたのトップチームはどれですか?
誰もがViciとチームの秘密を最も支配的な力として探していると思います。たとえば、[邪悪な天才]もそこにあります。これらは主要な3つです。その後、混乱を提供できる2番目の場所 - IGは、西からの大きなものの1つです。それらはあなたの主な5つです。
TiとESLに近づくにつれて、チームがゲームにより多くの改善を行う方法と、ViciとSecretなどの争いができるポイントにステップアップできる場合、それは興味深いでしょう。今のところ、それらは大物です。
(Team Secretの最近のトーナメントパフォーマンスの1つ)
現時点で非常にうまく機能しているチームについてはどうですか?
私はそれが実行に帰着すると思います。これらのチームは、生の才能に関しては、はるかに最高のチームです。彼らはほとんどみんなを上回ります。それ以外は、起草的には、より積極的なチームを確実に好むようです。 Vici Gamingは、中国から出てくる最高の才能の一部であると思いますが、彼らはすべて初期の攻撃で非常にうまく働いているプレイヤーです。それは非常にうまく機能するので、この最新のパッチはチームファイト志向です。
それで、あなたが最も楽しみにしているマッチアップは何ですか?
たとえば、Vici Gamingとは、私のお気に入りのマッチアップです。それは非常に多くの異なる要素を持っていると思います。これらはトップクラスのチームですが、キャストするのに非常に楽しいゲームもあります。どちらのチームも非常に攻撃的である可能性がありますが、驚くべきミッドゲームプレイでも知られています。それは私のお気に入りのマッチアップです。もちろん、Secretのあるゲームも楽しくなりますが、主に2つのGチーム、EGとVici Gaming。
競争力のあるスケジュールでのESLの地位は、国際的にそれを置きます。フランクフルトでは、TIにとってどういう意味ですか?
ESLは多くのことを決定していると思います。これは、主にそれが続いている最後の巨大なトーナメントであり、LANで最高のチームである人を実際に決定するからです。オンラインでプレイすることとLANイベントでのプレイには違いがあります。たとえば、Cloud9を取ります。 Cloud9は素晴らしいチームですが、彼らは彼らの周りにこのミームを持っていました - 常に2位です。それは彼らが決勝で窒息するからです。この時点で、彼らは常に決勝戦を台無しにしているように見えることは非常によく文書化されています。
あなたは邪悪な天才、多分若い才能のSuma1lなどのチームを見ます - 彼は実際にあなたの顔を見て叫ぶ10,000人のプレッシャーをとることができますか?部屋にいて、サミットのようなイベントでさえも、それは違います。それは大きなイベントですが、それをライブで見ている巨大な視聴者はほとんどいません。このイベントは、LANの優れたチームの一部である人を決定します。これは、TIに参加することが重要です。
ESLは、国際よりも先に留まる人々に苦しんでいると思いますか?
主に、メタがチームが「戦略を救う」ことができるようになるにはあまりにも速すぎるため、それは本当にそれほど問題ではないと思います。それは本当に不均衡に吹き飛ばされます。冗談は、特に子犬がTiのためにストラットを救うということですが、それが何が起こるとはまったく考えていません。一般的に、ESL 1つのフランクフルトとTIの間に十分な時間があり、チームが彼らが実行しようとしているものを少しだけ変えます。
去年見ました。私は多くのバイパーとカミソリでTi4メタについて言及しましたが、ある時点でヴァイパーは落ちましたが、カミソリはメタで非常に普及し続け、Ti4で最もピックアップされたヒーローの1人でした。ちょうどその月のウィンドウはそのメタをかなり変更します。また、すべてのトーナメントには独自のメタがあります。これは、一部の人々が必ずしも気付いていないものですが、すべてのトーナメントは異なり、本質的に独自のメタを持っています。
各トーナメントには独自のメタと独自のアイデンティティがあることを考えると、どちらがお気に入りでしたか?
この最後のD2CL [Dota 2 Champions League]は非常に興味深いものでした - 主にトーナメントが非常に連続して始まったからです。それはほとんど誰もが賭けることでした。最も可能性の高い動揺は、負担がニップを打ち負かすことでした。誰も帝国がとても激しく揺れ動き、Vici Gamingを2回倒すことを期待していませんでした。
その大部分はメタの変化に帰着すると思います。 6.84は、帝国の好意に大きく影響しました。現在、世界の他のほとんどのチームよりも。エンパイアは、非常に攻撃的なプレーをしているときに最高のチームの1つです。 CISシーンは一般的にこのパッチで大きなバフを手に入れました。なぜなら、Virtus.ProとEmpireの両方が非常に攻撃的なチームであり、初期のガンキングスタイルとチームファイトに参加できることを好むからです。
あなたは最近、キャスターとプロのプレーヤーの関係についてFacebookでブログ投稿をしました。特に、彼らはもっと話す必要がありました。その投稿を引き起こしたものは何ですか?
私はしばらく何か言いたかったのですが、それを前向きで建設的な方法で言う方法を知りませんでした。私は人々に私が泣き言を言って、プレイヤーがキャスターを選ぶのをやめるべきだと言ってほしくありませんでした。何が起こったのかを正確に覚えていない - 私が行った最後のLANイベントは、いくつかの異なるプレイヤーが「私は本当にXキャスターが好きではない、何とか何とかが好きではない」と言うのを聞いたと思います - 私はプレイヤーからそれを聞きます、正直なところ、彼らはその人にそれを決して言わない。一般的に言えば、多くのプレイヤーは、キャスターが自分がしていることを誤解していることについて話しているのと同じくらい、キャスターが何をしているのかを理解していないプレイヤーが同等の量のプレイヤーがいると思います。
特定の義務があり、特定のことについて話す必要があります。あなたはそれに慣れていないかもしれませんが、それは必要であり、ゲームの一部です。これが大きなeスポーツになりたいなら、それはあなたが犠牲にしなければならないものです - あなたに批判のような批判をさせたり、他のチームよりもチームの勝利を祝ったりすることです。 Eternalenvyは、コメンテーターと彼らの行動とキャストの最も率直な批評家の一人です。彼は私たちにやるべき仕事があることを理解する必要があると思います。プレイヤーは、コメンテーターに自分の顔をもっとうまくやるべきことに積極的に伝える必要があります。なぜなら、誰にも向けられていないツイートをロブする代わりに会話をすることができるからです。それは何も改善しません。それは、私たちがすでにDotaに持っているこの否定的な文化に餌を与えます。
あなたが実際に人々と話すなら、あなたは彼らの視点を得るでしょう?プレイヤーが私のところに来て、「私はあなたがこれに対して私たちの損失をどのように扱ったか本当に気に入らなかった」と言った場合、または「私はあなたの分析が好きではありませんでした - これは私たちがやっていたことです、私が間違っている場合はそうではありません」 「ええ、ごめんなさい、私は完全に間違っていた、ここに私が起こっていると思ったことがあります」のようになります。あなたはお互いの視点を理解することができ、その会話をするために双方がより良くなっています。
応答はどのようなものでしたか?プレイヤーはあなたを議論の申し出に連れて行ったことがありますか?
私はその投稿について直接私にプレーヤーに話しかけていません。私を積極的に批判した唯一のプレイヤーは、これまでになく永遠であり、それはかなり前のことでした。私はプレイヤーからそれほど批判を得ていません、私は感じています。フィードバックのほとんどはかなり前向きだったと思います。とはいえ、私はそれが他のコメンテーターで起こっていると思います。それが私がそれをセットアップする理由です。私はイベントでこれらのプレイヤーに来ることができ、彼らは私に「私はXコメンテーターが好きではない」と言っています。私は何が起こっているのかを説明しようとしますが、一日の終わりには、DOTAシーンで何らかの改善を望んでいるかどうかを話すのは彼ら次第です。
コメントすることで、DOTAシーンはかなり改善されていますが、改善の余地が増えました。全員が改善すればするほど、私たちはお互いを駆り立てます。私は競争力のある人なので、おそらくそれは私自身の見た目ですが、たとえばBTSは、私が運転するほど良いほどです。私は最近、ゴドからのキャストを聴きましたが、それは本当に良いキャストでした - 私は「くそ、彼は本当に良いコメンテーターです」のように少し緊張しています。私は彼が実際にそうであったのと同じように、彼がプレーごとに上手だったとは思わなかったが、彼はその役割にステップアップすることができ、それは私をより良くするように私を押し進める。
そして最後に、ESL 1の上位3つのプレースメントについて誰を予測していますか?
それはそれが何になるのかではなく、彼らがランキングのどこにいるのかということです。私はそれが最初に、Vici Gamingの2番目、Secret 3番目になると言うつもりです。
お時間をいただきありがとうございます。
ESL経由の画像