Arkaneの共同設立者であるRaf Colantonioは、彼の新しいゲームをすべて間違っています。私が直接見たのはこれが初めてです不名誉、ようなものに取り組んだ人々の没入型のシム神の元、半減期2そして、ダークメシア:マイト&マジックですが、今、そのクリエイターの一人が間違っていることを伝えることができます。少なくとも、それは私の脳が私に叫んでいることです。そして、私も間違っています。
Colantonioは、コンベンションの群衆のために不名誉なプレイをしています。20の圧縮分が最大のフラッシュが染み込んでおり、ゲームの後にゲームを見せていて、すでに次の任命を考えている疲れ果てた、うんざりしたハックの注意を引くことができます。もちろん、それはまた、義務の呼びかけと戦争の装備が彼らのパンとバターであるウォッチャーやコメンテーターにとってもです。彼らはステルスゲームに注意を払わないので、全面的な行動の音と怒りもそこになければなりません。それで彼は、銃撃の歓迎の中で刺し傷や必死の逃亡で、流血とドラマでそれを演奏しています。彼はそれを間違って演奏し、私の愚かな脳をささやきます - 彼はそこに隠れて、それを登って、その警備員を殺して略奪するのではなく、スリを登り、私がしていることではなく、すべて間違っています。
奇妙なことに、これは私を傾けるだけで、私の興奮は成長します。私はそれに近づくので、私はゲームを見せられていませんが、コラントニオはそれがどのように行われるかを暗示し、殺害と一緒にこっそりと忍び寄ることを示唆しています。だから私は外挿して推定し、プロットし、不思議に思っています。私がやったかもしれないことをマインドマッピングする可能性の感覚は、実際に男が壁の後ろに隠れて警備員の背中が回るのを待つのを見るよりもはるかに豊かです。すべての力、すべてのオープン性、ここでのすべての美的奇妙さで - まあ、私が即座にgamescomで見た中で最も有望でエキサイティングなものを即座に不名誉にするチャンスがあると、私がそれにどのように行くかについての考えマイル。
ここで、コラントニオは破壊と死の道を残しました - 利用可能な時間の中で最も効果的なルートですが、それでも彼は常に選択をしていました - どのドア、どの通りがどの屋根をカットするか、どの屋根をカットするか、走り、それは正面攻撃が必要です。彼はすべてのものを少し、そしてどのようにアドホックで適応的な思考がプレイヤーをあらゆる種類の混乱から引き離すことができるかを示していますが、印象を与える必要性は、それが泥棒やデウスのプレーヤーが系統的でレーザーに焦点を当てたパスではなかったことを意味します元が取ったかもしれません。だから:私は何をしたでしょうか?
おそらくより多くのネズミを使用しました。ネズミは永遠にゲームの鞭打ちの男の子でした。通常、あなたは経験ポイントとマジックブーツを期待してセラーで10人を殺し、最高のシナリオでは、オプションで弾丸を無駄にするための単なる周囲の生き物です。不名誉な、適切に、そして偶然ではなく、都市や疫病に関するゲームではなく、おそらく典型的なビデオゲームの敵(ゾンビとナチスの後)が最後に正面と中心を押し、敵、アシスタント、リードのキャラクターになります。
それらのパック、つや消しの毛皮とスキッタリングの爪の生きた群れ、不名誉な暗い場所に潜んでいます。彼らが血の香りがした場合、より大きなグループは、ひどく貪欲な塊として負傷者に降りる可能性があります - 1つの人間の敵の肉は、彼の驚いた仲間が彼に向かっている間、彼の骨から彼の骨から恐ろしく剥ぎ取られます。 。しかし、光は獣を寄せ付けません。 Dishonoredのスター、元帝国のボディーガードであり、現在はAssassin Corvoを望んでいたため、これはジレンマを提示しています。概念的にはステルスの男、闇は彼の友人であり、彼の最大の味方でなければなりません。ネズミは、それが彼の最も致命的な敵である可能性があることを意味します。
しかし、ラット自体はコルボを妨げるのと同じくらい助けます。彼らは彼を狩る都市の警備員をそらしたり殺したりすることさえあり、彼らは彼の船になることができます。コルボは、彼がかつて仕えた皇后の殺人から自分自身を免罪する彼の探求を支援するために、超自然的な力を求めることができます。彼は時間を凍結することができ、したがって、過去の敵に見えないようにしたり、脅威なしに敵を派遣したりすることができます。彼は短い距離で「点滅」することができ、事実上、彼が走っているのを見ることができない屋上にテレポートすることができます。または、彼はネズミのコントロールをつかむことができます。
ステルスのためにより多くの生き物が生まれた生き物はほとんどありません。私が示しているプレイスルーでは、最も規定されている可能性のみが実証されています。これにより、人形様式の害虫がコルボのターゲットを収容する建物に入ることができます。私がプレイするとき - 私が不名誉にプレイするとき右方法 - 街は4分間で探索するために私のものになります。私にとっては、明らかな隠された入り口のco病者のルートではなく、代わりに私が行くべきではない場所の絶え間ない追求は、どういうわけか。私が別の不名誉なクリエイター、元イオンストームデザイナーのハーベイスミスと少し後で話をするとき、彼はネズミの背中に鉱山を置き、生き物を所有し、敵のパックに歩いて、跳ね返ることができることを発見したテスターに言及しています。獣の中で、そして大虐殺を待っています。そのような詳細をお願いしますが、すぐにそのインタビューを行いますが、多くの変数のゲームとして不名誉を見ることが重要なようです。それらを組み合わせて、何が起こるかを見るのはあなた次第です。それは悲惨なかもしれません。それは美しいかもしれません。
スミスはまた、魚を所有することに目にしていない可能性についても言及しています。静かな侵入と劇的な脱出の両方の手段として、これはおそらく私のネズミをつけるよりもさらに食欲をそそるものです。所有メカニックは、単なる精神的な居住をはるかに超えて歩き回っているようであり、コルボ自身が支配的な動物がいる場所に現れることができます。しかし、ラットは発見や害を免れませんが、げっ歯類の形で人間に自分自身を知らせ、スタンピングブーツの間違った端にいることを期待できます。
ネズミであることの欠点は、それが視覚的に顕著な世界であるものの小さな魚眼的で腹立つような半モノクロマティックな見方しか持っていないことを意味するということです。 Half-Life 2's City 17、Viktor Antonovの建築家が、Dishonoredの代替歴史の大都市、Dunwallを設計することで多くのことができています。都市17を見ないのは難しいことであり、ダンウォールの金属要素の拷問された角度、領域を追い払う光壁、マウントされたスピーカーがパラノイアと抑圧のメッセージを反映し、装甲、機械的、紛れもない争いのようなメッセージを反映していますより大きな通りをパトロールする高床式車両。
しかし、これは単なる要素であり、多くの人の上のレイヤーです。ダンウォール自体はビクトリア朝のロンドンに似ており、誇りに思って美しいが、汚くて台無しにされています。近くのグライムとうなり声のグラフィティ(「彼女は売春婦だった!」)によって相殺された壮大で堂々とした建物。それに加えて、忘れられない暗黙の脅威の空気があります。ダンウォールの壊滅的なペストの犠牲者は、乗船した建物内の血まみれのシュラウドに縛られていることがわかります。通りは、コルボがつまずくとコルボが中断できる罪のない人に対する凶悪犯によるランダムな暴力行為を特徴としています。コルボ自身の殺害は、彼が回避ではなくカオスの結果が多い道を選択した場合、非常に残忍で、見にくい。その上に、前述の残忍なSFのトラッピングは、ライトウォールや州を介した警備員によって操縦された装甲床ヴェヒクルなど、コルボの幻想的な力を持っています。 。
Dishonoredの世界では、産業革命は起こりませんでした。しかし、何か他のことがしました。クジラにとって良いニュースではない何か。コルボが屋上を盗むと、彼はダンウォールの境界港に目を向けています。巨大なタンカーがその先を経て、その上に広大な腕が膨大で、巨大な投獄されたクジラを輸送します。この光景は悲劇的で、恐ろしく、シュールで、無視することは不可能です。ダンウォールの人々にとって、それはすべて燃料輸送です。
クジラオイルは、この世界の産業の源であり鍵です。 Corvoがターゲットへの1つの可能なパスをブロックする軽いゲートを混乱させる方法を模索すると、彼はそのケーブルをコントロールパネルに追いかけます。その後、彼はそれをハッキングして自分自身にアクセスできるようにする青写真を取得しましたが、今のところはクジラのオイルバッテリーを単純に除去することです。これは驚くべき成果の都市ですが、明らかに彼らにとられた道は暗いものでした。組み合わされて、不名誉な多くの視覚的でテーマ的な層は、磁気的で壮大な光景になります:野生で不安な、カラフルでありながらダウンキャスト、説明可能であるが神秘的です。もっともっと見たいです。
私が見るデモでは、Corvoは屋根、ドア、トンネル、ネズミ、ランニング、隠れ、奇妙な液体、呪文、呪文、呪文の不自由な暴力を吸収して、ターゲットへのカスタムルートを作成するために浸透し、浸透し、腐敗した弁護士を作成します。アーノルド・ティミッシュ。彼の暗殺は高貴でも沈黙していません。代わりに、Corvoは銃とナイフに出て、Windblastを使用してTimishと彼のボディーガードを部屋に散らし、凍結して血まみれに刺したり、ヘッドショットをしたりします。これはダンウォールの警備員に気付かれないので、コルボは必死に逃げます。窓から飛び出し、屋根から屋根へと見事に瞬きし、彼に弾丸を吹き付ける巨大な鉄の監視塔の上と後ろに揺れ動きます。巧妙に、彼の出口をブロックする迫り来る、炎を吹く高床式の壁の周りを旋回します。正面から、彼らはそびえ立つ顔のない機械であり、Corvoの武器のいずれにも不浸透性がありません。後ろから、それは長く埋められた車両のコックピットに立っている男であり、彼はあまりにも人間の背中がレバーを引っ張って構造を操縦するときに露出しています。ターゲットが描かれている可能性のある背中。それで彼は行きます、そして安全にコルボは行きます。虚弱な影に縛られた弱者のコルボはそうではありません。ダンウォールはマスターする彼です。
もちろん、彼はそれをすべて間違っていました。私は静かに出入りしました。死ぬ必要がなかった人は誰も死んでいなかったでしょう。げっ歯類の足はすべての通りを探索していたでしょう。誰も私がそこにいたことを知らなかったでしょう。しかし、私はコルボがギャレットではなく、彼がなりたくない場合ではないことを理解することができます。 Corvoは別のものです。彼はAltairです、彼はAdam Jensenであり、彼は対象のデルタです。彼はコルボです。これらすべての力、これらすべての選択、これらすべてのルートは彼が利用できます。おそらく、彼は結局最も派手で、最も非説明のない、目に見えないパスを踏みたくないでしょう。誰が彼を責めることができますか?