Arkane Studios の共同クリエイティブ ディレクターである Harvey Smith が、本作の新しい設定について語っています。不名誉 2[公式サイト]。ダンウォールがここ数年の私のお気に入りの架空の環境であることを考えると、続編でダンウォールを残すのは残念ですが、より広い世界へのヒントがこの作品の非常に魅力的な側面であったことを考えると、不名誉, Empire of the Isles 内の別の地域を見ることができてうれしいです。不名誉 2「南の宝石」カルナカで開催されます。以下のビデオを見て詳細を学ぶことができます。
カルナカは回復中に訪れるような場所です。ある種の積極的な植民地支配が行われているようにも見えます。あるいは、制服と実行部隊について私が誤解しているのかもしれません。ここは帝国の最南端であるため、権力の中心地から遠く離れており、統制を維持するためにより好戦的な警察が必要になったとしても不思議ではない。スミスさんはこう言います。
「ダンウォールがスコットランドとイングランドをモデルにしているなら、カルナカはギリシャ、スペイン、イタリアをモデルにしているかもしれません。まるで南ヨーロッパのようです。そこには暖かいビーチがあり、人々は日光浴をして健康を回復しています...私たちの世界は正確には現実ではありません世界だけど、1850年代の私たちの世界に似ているわ」
もちろん、光線を浴びている間は、アカバエから離れたほうがよいでしょう。彼らは群れで移動し、死体の中に巣を作ります。これにより、周囲に放置された新鮮な死体が害虫の巣場所になる危険があり、害虫の中に新たな群れが生まれるという動的なシステムが可能になります。遺体を処分すれば、対処すべき空気感染の問題はそれほど多くなくなるかもしれません。
Dishonored 2 にどれだけ興奮したか忘れることがあります。最近最初の返信に戻りますが、レベル デザインの一部がいかに制限的であるかに驚きましたが、場所から場所へ移動するのがどれほど楽しいかに元気づけられました。私はキネティックステルスと呼びたいのですが、音、影、スピードの組み合わせです。何年もしゃがみながら少しずつ前進してきた後では、とても新鮮なアプローチです。
小さなことのように思えるかもしれないが、スミスがリードアートデザイナーのセバスチャン・ミットンとリードアーキテクトについて言及しながら、デザインの共同プロセスについて語っているのが気に入っている。ダミアン・ローランとりわけ。スミスが物語ではなく設定とアートデザインについて話していることを考えると、彼が(RPSから)惜しまれつつ亡くなったカーラ・エリソンについて言及しないのも不思議ではありません。前者S.EXEコラムニストCara は Dishonored 2 の物語デザインに貢献した人物です。そうですね、言葉とかその類のことは。